La captura de movimientos en Killzone Shadow Fall

Miembros del equipo de Guerrilla Games, con Steven Ter Heide (director) y Michel Voogt (diseñador) a la cabeza, nos traen un nuevo diario de desarrollo de Killzone Shadow Fall. En esta ocasión, el equipo se centra en mostrarnos la creación de los personajes del juego. En el vídeo podemos ver tanto los bocetos que usaron para crear a los personajes, como la captura de movimientos para que el resultado final fuera de lo más realista.

Después de hablarnos de la potencia de PlayStation 4 y de enseñarnos las oficinas del estudio, los chicos de Guerrilla Games nos presentan a los protagonistas del juego que nos están haciendo disfrutar con nuestra nueva consola. Así seguimos descubriendo cómo fue el proceso de creación de Killzone Shadow Fall y podemos valorar un poco más todo lo que hay detrás de cada videojuego que ponemos en nuestras consolas.

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