King of Fighters 98 Switch
Análisis

Análisis de ACA Neo Geo The King of Fighters '98 en Switch

Por Alberto Lloret
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Versión comentada: Nintendo Switch

Uno de los juegos clave en la historia de la lucha 2D, aterriza en Switch conservando su explosiva jugabilidad y amplio plantel de luchadores, junto a nuevos modos y opciones. ¿Listos para el combate?

El pasado 3 de marzo, Hamster lanzó las adaptaciones a Switch de cinco clásicos de Neo Geo, que también están llegando a otras plataformas. Ya hemos visto el análisis de World Heroes Perfect y King of Fighters '98 es otro de ellos. El título lleva unos días a la venta en Switch. Quizá, este sea uno de los más importantes por lo que supuso en el género de la lucha 2D. Lo que ahora llega a Switch es, ni más ni menos, un port directo de la recreativa, por lo que no esperes ni mejoras gráficas, ni visuales, ni nuevos personajes ni nada “extra”. Es el mismo juego, con la misma apariencia y con la misma jugabilidad que nos hizo vibrar en los salones en 1998: estamos hablando de uno de los mejores juegos de lucha 2D de todos los tiempos.

Aun 20 años después, su jugabilidad sigue resultando adictiva, explosiva y desafiante, con la gran cantidad de personajes disponibles (casi 40), y cada uno con técnicas especiales y “supers” para aburrir. Si no lo has jugado nunca, dominar por completo todo el elenco y sus respectivas técnicas es algo que te llevará mucho tiempo y te absorberá por completo.

El debut de KOF98 en Switch incluye tanto la versión nipona del juego como la occidental, con tres añadidos para la ocasión:un modo “Hi-Score”, que nos invita a combatir contra la CPU para lograr la mayor puntuación posible (tenemos un ranking en la parte derecha de la pantalla), un modo “Caravan”, con un concepto similar pero adaptado a partidas de 5 minutos y los ránkings online que podemos consultar en cualquier momento.

King of Fighters '98

Aparte de esto, no faltan un nutrido grupo de opciones para configurar el juego a nuestro gusto, desde la relación de aspecto de pantalla (de el 4:3 original o 16:9 que rellena la pantalla por completo), así como filtro “scanline” para asemejar su aspecto al de los monitores de la recreativa.

Tampoco faltan opciones para configurar los controles, ajustar la dificultad, el idioma, la presencia de sangre, inhabilitar la opción de continuar... vamos, que podemos configurar el juego como si se tratase del original de Neo Geo.

King of Fighters '98

En este sentido, poco que objetar, y menos por los 6,99 euros que cuesta: si amas el juego, esta versión es completa a rabiar. Lo único que puede chocar a los más jóvenes es que se mantiene hasta la mecánica de echar monedas pulsando un botón, y con otro empezamos la partida. Todo está explicado en el menú del juego, pero de primeras, a los que no vivieron ésa época les puede sonar a chino.

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Donde si podemos poner pegas a King of Fighters '98 es en la parte del control de la versión Switch. Jugando en modo portátil, con los dos Joy-Con acoplados, lo cierto es que no se llega a echar en falta una cruceta. El stick izquierdo nos ha resultado muy preciso para ejecutar la mayoría de los ataques y especiales de los personajes y se puede jugar sin problemas. Estos aparecen cuando ponemos la consola en modo sobremesa, para combatir contra un amigo, cada uno con un Joy-Con. Por supuesto, este problema desaparece en la versión de Xbox One.

Configurar los controles adecuadamente nos obliga a salir al menú Home de la consola y configurar manualmente en el menú de los mandos cada Joy-Con (no lo hace el juego de forma automática al separarlos de la consola). Un proceso que hay que repetir cada vez que iniciemos el juego y que se da en toda la serie ACA Neo Geo de Switch.

Y no sólo eso. Al poner el Joy-Con “tumbado”, la facilidad para desplazar los sticks no es la misma (no parecen tener el mismo recorrido que cuandoi están en vertical), por lo que cuesta algo más ejecutar los ataques especiales y súpers. Sobra decir que ninguno de estos problemas se da con el mando Pro, el único que por ahora tiene cruceta.

King of Fighters '98
¡Menudo plantel de luchadores!

Sabiendo todo esto, ¿recomendarías King of Fighters '98 en Switch? Sí, sobre todo a todos aquellos que aman el juego original y que les gustaría seguir disfrutando de sus épicos combates en cualquier lugar. Si lo quieres para competir contra amigos, piensa eso sí en tener un segundo mando a mano, ya que un Joy-Con cada uno ofrece menos precisión de la que requiere.

Valoración

Hace 19 años, KOF98 ya era uno de los mejores juegos de lucha 2D de todos los tiempos. Hoy día lo sigue siendo. La pregunta es, ¿alguien no lo ha jugado todavía? Tanto si eres uno de ellos, como si eres un ultrafan del original, este port a Switch es más que notable, aunque jugando a dobles con un Joy-Con el control pierde precisión.

Hobby

80

Muy bueno

Lo mejor

Es el KOF98 que conocemos, con su enorme elenco e incombustible jugabilidad. Nuevos modos de juego. Altamente configurable. El precio.

Lo peor

La gestión de los mandos Joy-Con en Switch . Jugar a dobles, cada uno con un Joy-Con. Es el mismo juego de siempre, no vas a encontrar nada nuevo.

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