Ofrecido por Voxel School

Diseñadores de armas y vehículos: los artistas que la industria del videojuego AAA necesita

Contenido de marca

Contenido creado para una empresa, marca u organización que ha pagado su producción y publicación y que cuentan con su aprobación.

¿Te gustaría formar parte de un gran estudio de videojuegos? Una manera de conseguirlo es especializarte en un apartado concreto del diseño. Hoy entrevistamos a Rocío Valentín y Gonzalo de Francisco, dos artistas que trabajan en grandes producciones internacionales, para que nos cuenten cómo se diseñan las armas y los vehículos en un videojuego.

Las Espadas del Caos, el Manipulador de campos de energía cero, la Espada Maestra, la BFG-9000, Ebony & Ivory... ¿Has sido capaz de identificar a qué famosas sagas de videojuegos pertenecen esas armas? Tranquilo, si te falta alguna, es tan fácil como googlear su nombre.

Pero, ¿te has preguntado alguna vez quién crea estas armas? ¿Qué puestos ocupan en los estudios de desarrollo y cómo es su trabajo? Hoy, dos diseñadores profesionales,Rocío Valentín, de Tequila Works, y Gonzalo de Francisco, de InGame Studios, nos lo cuentan en este vídeo y nos dan pistas de cómo seguir sus pasos.

Una formación especializada, clave para entrar en el mercado laboral

En el desarrollo de videojuegos AAA, el diseño de armas y vehículos es una especialización que desarrollan los artistas expertos en “hardsurface”. Es decir, los profesionales especializados en crear objetos con superficies rígidas como el metal y los elementos mecánicos. 

Gonzalo de Francisco, Senior Environment & Lighting Artist en InGame Studios.
Gonzalo de Francisco, Senior Environment & Lighting Artist en InGame Studios.

Tanto a Rocío como a Gonzalo, una formación específica les sirvió para dar el salto al desarrollo AAA. “Yo empecé estudiando un Máster en Voxel School, y comencé a trabajar hace unos cinco años en Secret 6, una vez terminé el Máster”, comenta Gonzalo.

Rocío Valentín, Senior 3D Environment Artist en Tequila Works.
Rocío Valentín, Senior 3D Environment Artist en Tequila Works.

En la entrevista, los dos profesionales nos cuentan secretos de su oficio. Por ejemplo, nos hablan de un concepto tan interesante como el storytelling de objetos: “tenemos que intentar contar la historia de ese objeto -comenta Rocío-. Pensar un poco qué inclemencias, daño o desgaste ha sufrido”.

Incluso aconsejan cómo un artista debe presentar su trabajo. “Al crear un arma o un vehículo, no solo es muy importante lo bien hecho que esté, sino también su presentación -cuenta Gonzalo- cuando lo muestras en un portfolio o en el propio proyecto, muchas veces funciona mejor un asset bien presentado, bien iluminado, aunque tenga menos detalle”.

¡No os perdáis el vídeo, que es muy interesante!

Máster Avanzado en Modelado y Texturizado de Weapons and Vehicles de Voxel School

Gonzalo y Rocío son actualmente profesores de Voxel School, escuela ubicada en Madrid que, en 2022, entró en el Top 50 de escuelas de artes digitales de todo el mundo confeccionado por The Rookies.

Rocío y Gonzalo con uno de los alumnos de Voxel School.
Rocío y Gonzalo con uno de los alumnos de Voxel School.

Voxel School es el único centro en España que ofrece una formación especializada en los perfiles de modelador y texturizador “Hard Surface”. En concreto, se trata del Máster Avanzado en Modelado y Texturizado de Weapons and Vehicles para videojuegos AAA.

En esta formación, como en todas las de Voxel School, los profesores son profesionales en activo que enseñan a los alumnos las nuevas técnicas de desarrollo de videojuegos prácticamente "en tiempo real".

Todo, en metodologías que siguen los procesos de producción de un estudio profesional, permitiendo a los alumnos salir al mercado laboral con la experiencia práctica que estas compañías demandan.

Trabajando junto a 'players' como Unreal y Secret 6

Voxel School es Primer Partner Académico de Unreal en España, con todas las ventajas que supone colaborar con la principal compañía de desarrollo de herramientas para creación de videojuegos del mundo.

Trabaja, además, codo con codo junto al estudio Secret 6 Madrid, con el que los alumnos puedan realizar prácticas. 

Secret 6 es un estudio de outsourcing que tiene sedes en California, Manila y Madrid, y ha trabajado en títulos como la saga Uncharted, The Last of Us parte I y II, Shadow of the Tomb Raider, el remake de Medievil o Cyberpunk 2077.

Tanto Gonzalo como Rocío coinciden en que la especialización es una muy buena manera de entrar en la industria del videojuego. A los estudios de todo el mundo les cuesta encontrar expertos en tareas específicas, como el modelado de armas y vehículos. Formaciones como las de Voxel School pueden ser el paso definitivo para entrar en la industria.

Más información sobre: