Aunque Dauntless salió hace sólo unos pocos días y aún no está disponible en todas las plataformas ya tiene millones de seguidores en todo el mundo. Si tu eres uno de ellos y quieres adentrarte en el mundo de los Slayers nosotros te vamos a ayudar para que consigas ser el mejor cazador de Behemoths. A continuación te dejamos una lista con las mejores armas y armaduras de Dauntless.
Lo primero que tienes que saber es que para embarcarte en una cacería tendrás que ir al tablón de anuncios de la ciudad de Ramsgate y seleccionar una presa. Cuando lo hagas, el propio juego te emparejará con otros tres jugadores para que os enfrentéis juntos a la criatura. Pero antes de salir de caza todos los jugadores pasareis por una pantalla de carga en la que elegiréis vuestro equipamiento y este es un momento crucial.
Dauntless - Tráiler
Deberéis seleccionar vuestro equipo en función del tipo de criatura al que vais a enfrentaros. Tendréis que tener en cuenta sus fortalezas y debilidades con respecto a los diferentes elementos, la velocidad de vuestras armas (medidos en Daños Por Segundo) y la resistencia de vuestra armadura y sus poderes especiales. No os preocupéis porque nosotros os vamos a contar qué armas y armaduras son las mejores para cada ocasión.
Dauntless: las mejores armas y armaduras que puedes conseguir
Armas
Hay un montón de armas entre las que elegir en Dauntless como picas de guerra, espadas o hachas. Algunas de ellas tienes habilidades especiales y todas pueden mejorarse si las lleváis al herrero de la ciudad. Sin embargo, todas ellas también tienen ventajas e inconvenientes (si existiese un arma perfecta el juego no tendría gracia). Las armas de Dauntless se dividen en 6 categorías: espadas, hachas, hojas de cadena, repetidores, martillos y picas de guerra.
Espadas
Las espadas son, de lejos, las armas más equilibradas ya que ofrecen una mezcla entre fuerza y velocidad, algo esencial para los cazadores que desean acercarse a los Behemoths, pero que quieren poder retirarse rápidamente para ponerse a salvo. Estas son todas las espadas del juego con sus características.
Espada |
Daño |
Bonus de elemento |
Espada de entrenamiento |
70 p | Ninguno |
Espada del recluta | 80 p | Ninguno |
Raging Blade |
100 p | Ninguno |
Cry of the Shrike |
100 p | Ninguno |
Quillshot's Tusk | 100 p | Ninguno |
Charred Sabre | 100 p |
80 Tierra |
Winter Ice | 100 p |
80 Ígneo |
Ember Cutlass | 100 p |
80 Hielo |
Thundering Blade | 100 p |
80 Ígneo |
Nayzaga's Razor | 100 p |
80 Choque |
Pangar's Call | 100 p |
80 Choque |
Inferno's Razor | 100 p |
80 Hielo |
Storm Sword | 100 p |
80 Ígneo |
Kharabak's Spur | 100 p |
80 Choque |
Call of Dawn | 100 p |
80 Tierra |
Verge of Night | 100 p |
80 Radiante |
Sovereign's Torment | 100 p |
80 Umbral |
Stalker's Strike | 100 p |
80 Tierra |
Hachas
Las hachas sacrifican un poco de velocidad a cambio de mayor daño en el impacto. Si manejas bien el timing de este tipo de arma podrás causar mucho daño porque si cargas un ataque puedes aturdir a un monstruo o incluso cortarles la cola.
Hacha |
Daño |
Bonus de elemento |
Hacha del recluta |
80 p | Ninguno |
Raging Bite | 100 p | Ninguno |
Song of the Shrike |
100 p | Ninguno |
Quillshot's Fury |
100 p | Ninguno |
Skarn's Judgment | 100 p | 80 Tierra |
Charred Cleaver | 100 p |
80 Ígneo |
Ember Scythe | 100 p |
80 Ígneo |
Winter Gale | 100 p |
80 Hielo |
Thundering Scythe | 100 p | 80 Choque |
Nayzaga's Scythe | 100 p |
80 Choque |
Pangar's Grace | 100 p |
80 Hielo |
Inferno's Decree | 100 p |
80 Ígneo |
Storm Cutter | 100 p |
80 Choque |
Kharabak's Claw | 100 p |
80 Tierra |
Edge of Dawn | 100 p |
80 Radiante |
Reaper of the Night | 100 p |
80 Umbral |
Sovereign's Wrath | 100 p |
80 Umbral |
Stalker's Mercy | 100 p |
80 Umbral |
Hojas de cadena
Al igual que la espada, las hojas de la cadena combinan velocidad y fuerza para obtener resultados devastadores. El movimiento exclusivo de las hojas de la cadena te permite avanzar y retroceder rápidamente en un abrir y cerrar de ojos, siendo invulnerable a los ataques de monstruos. Combinado con algunos ataques rápidos en sucesión múltiple, las hojas de la cadena pueden ser devastadoras.
Hojas de cadena |
Daño |
Bonus de elemento |
Recruit's Chain Blades |
80 p | Ninguno |
Raging Teeth | 100 p | Ninguno |
Flight of the Shrike |
100 p | Ninguno |
Quillshot's Bonehooks |
100 p | Ninguno |
Skarn's Malice | 100 p | 80 Tierra |
Charred Blades | 100 p |
80 Ígneo |
Winter Wind's | 100 p |
80 Hielo |
Ember Blade's | 100 p |
80 Ígneo |
Thundering Cutters | 100 p |
80 Choque |
Nayzaga's Reach | 100 p |
80 Choque |
Pangar's Claws | 100 p |
80 Hielo |
Inferno's Fangs | 100 p |
80 Ígneo |
Storm Blades | 100 p |
80 Choque |
Kharabak's Wings | 100 p |
80 Tierra |
Fang's of Dawn | 100 p | 80 Radiante |
Eyes of Night | 100 p |
80 Umbral |
Sovereign's Lash | 100 p |
80 Tierra |
Stalker's Trap | 100 p |
80 Umbral |
Repetidores
Los Repetidores Ostianos son la única arma de alcance real en Dauntless. Si bien puede hacer una pausa en la comodidad relativa y lanzar a un Behemoth desde lejos, los repetidores también ofrecen un ataque cargado, que consume disparos para ofrecer una gran área de ataque de efecto.
Martillos
Los martillos también sacrifican velocidad y precisión por fuerza. Sin embargo, con el martillo, tienes un cañón que puede disparar proyectiles hacia un monstruo. Incluso puedes usar estos proyectiles como montura para entrar en batalla rápidamente, o cargarlos para infligir un gran daño a un monstruo.
Martillos |
Daño |
Bonus de elemento |
Recruit's Hammer |
80 p | Ninguno |
Raging Crush | 100 p | Ninguno |
Fall of the Shrike |
100 p | Ninguno |
Quillshot's Roar |
100 p | Ninguno |
Skarn's Vengeance | 100 p | 80 Tierra |
Charred Crusher | 100 p |
80 Ígneo |
Ember Maul | 100 p |
80 Ígneo |
Winter Squall | 100 p |
80 Hielo |
Thundering Maul | 100 p |
80 Choque |
Nayzaga's Charge | 100 p |
80 Choque |
Pangar's Rampage | 100 p |
80 Hielo |
Inferno's Crush | 100 p |
80 Ígneo |
Storm Hammer | 100 p |
80 Choque |
Kharabak's Jaw | 100 p |
80 Tierra |
Break of Dawn | 100 p | 80 Radiante |
Fall of Night | 100 p |
80 Umbral |
Sovereign's Grudge | 100 p |
80 Tierra |
Stalker's Price | 100 p | 80 Umbral |
Picas de guerra
Esta arma es algo bastante espectacular de presenciar en acción, agitándose alrededor de la cabeza del asesino para atacar a los monstruos en una rápida sucesión de ataques de fuego. Al hacer ataques a corta distancia, las picas de guerra pueden cargarse, para desatar un ataque masivo a distancia que pueda aturdir inmediatamente a cualquier Behemoth.
Hojas de cadena |
Daño |
Bonus de elemento |
Recruit's War Pike |
80 p | Ninguno |
Raging Pike | 100 p | Ninguno |
Scream of the Shrike |
100 p | Ninguno |
Quillshot's Javelin |
100 p | Ninguno |
Skarn's Spite | 100 p | 80 Tierra |
Charred Spearr | 100 p |
80 Ígneo |
Ember Pike | 100 p |
80 Ígneo |
Winter Vortex | 100 p |
80 Hielo |
Thundering Spear | 100 p |
80 Choque |
Nayzaga's Fang | 100 p |
80 Choque |
Pangar's Toth | 100 p |
80 Hielo |
Inferno's Arrow | 100 p |
80 Ígneo |
Storm Pike | 100 p |
80 Choque |
Kharabak's Sting | 100 p |
80 Tierra |
Spire of Dawn | 100 p | 80 Radiante |
Gyre of Night | 100 p |
80 Umbral |
Sovereign's Sorrow | 100 p |
80 Tierra |
Stalker's Spike | 100 p | 80 Umbral |
De todas estas armas, nosotros os recomendamos las siguientes: Golpe Furioso, Es un martillo Gnasher de tipo elemental neutral, así que no tiene bonificaciones ni penalizaciones elementales, lo que es mucho más ventajoso de lo que puede parecer en un principio; Carga del Infierno, es un martillo Hellion de tipo elemental ígneo con +250 de daño en el 6º golpe; Repetidores Ostienses, son el único arma tipo pistola o escopeta, con la que atacar a cierta distancia. Y porque puedes adaptar su elemento según las piezas que le pongas.
La Misericordia del Acosador es un Hacha Riftstalker de tipo elemental Umbral, y una de las mejores elecciones si quieres conseguir daño masivo sin depender del perk Predator. Decreto del Infierno, es un hacha Hellion de tipo elemental Igneo que si puede aprovechar su superioridad elemental es el arma con más Daño por Segundo del juego y tiene un bonus en el 6º golpe consecutivo de +250 de daño.
La Navaja del Infierno es una espada Hellion de tipo elemental ígneo con +250 de daño en el 8º golpe consecutivo. Y, por último, la Llamada del Alba es una espada Rezakiri de tipo elemental Umbral. Arma súper poderosa, lo mejor frente a radiantes. Tiene un poder muy similar a la Navaja del Infierno, pero con una habilidad que da un 10% de golpear doble.
Armaduras
Por muy buen jugador que seas, es inevitable que recibas algún golpe de vez en cuando. Más aún, enfrentándote a criaturas tan peligrosas como son los Behemoths, por eso es muy importante que elijas bien tu armadura. Aquí, al igual que con las armas, también tendrás que tener en cuenta los elementos de tu armadura. Además algunas de ellas tienen habilidades especiales.
Naygaza es una armadura especial, ya que es la única que tiene la ventaja para revivir a sus aliados de +6 médico. Y de hecho si la quieres por este motivo solo necesitarás el casco y la coraza. Los guantes y las botas también tienen los perks Sintonización y aislamiento, pero salvo que tengas especial interés podrías poner otras piezas. Es fuerte ante Eléctrico y débil ante Tierra.
La armadura Shrowd también tiene el perk médico, pero solo hasta +5, y de hecho sólo con los brazaletes ya tendrías un +3 de médico. Aunque en este caso si que te recomendamos la armadura completa. Para conseguir el perk Rabia, con el que haces más daño cuanto más baja tengas la vida, y también el perk nueve vidas, con el que además de recibir menos daño, podrás burlar a la muerte. Es fuerte ante Umbral y débil ante Radiante
La siguiente armadura de la que vamos a hablaros es Rezakiri. Es quizás la mejor armadura del juego en cuanto a daño aunque no tiene mucha resistencia y no es nada fácil de conseguir. Pero no tienes más que echar un ojo a los perks de combate: Energizado: + Medidor de arma, Agilidad: Reduce la resistencia por esquivar, Astucia: Aumenta las opciones de doble daño. Es fuerte ante Radiante y débil ante Umbral.
La armadura Embermane es especialmente buena como simple defensa gracias a sus perks: Furia Evasiva (+ Velocidad al esquivar), es a prueba de fuego: Resistencia al fuego (ideal contra behemoths igneos) y Evasión (Eres invencible o inmune al daño mientras esquivas). No necesitas equiparla al completo porque los guantes no aportan demasiado. Es fuerte ante Igneo y débil ante Eléctrico.
Por último, la armadura de Pangar es una armadura muy bien equilibrada gracias a sus perks: Rey del knockout (más daño), Fortaleza (Creas un escudo mientras esquivas) y Calor (De protege de los estados de frío). Es fuerte ante Gélido y débil ante Ígneo.
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Con esto ya tienes más que suficiente para adentrarte en tus primeras cacerías sin que mueras en el intento. Si os habéis quedado con ganas de saber más o simplemente necesitáis dar un paso atrás y adentraros en este juego de una manera un poco menos intenta, consultad nuestra guía de Dauntless: todo lo que debes saber antes de empezar a este nuevo juego gratuito.