Cómo crear las mejores modificaciones de servoarmadura en Fallout 4

En Fallout 4 puedes mejorar las servoarmaduras (tanto de la Hermandad del Acero como del Enclave) con distintas modificaciones, y estas son las mejores.
Uno de los aspectos que diferencian a Fallout 4 de anteriores juegos de la saga es la importancia de la servoarmadura. Mientras en otros títulos se considera un atuendo único y casi legendario, en la última entrega conseguimos una al empezar la aventura.
Tiene su explicación. Las servoarmaduras son muy comunes en Fallout 4, ya que existen varios modelos. La mayoría de ellas pertenecen a la Hermandad del Acero, aunque la actualización next-gen ha agregado las armaduras típicas del Enclave.
Como pasa con las armas y atuendos, el RPG de Bethesda nos permite modificar (mejorar) las servoarmaduras en los bancos de trabajo.
Para mejorar una servoarmadura, no solo bastará con tener los materiales y recursos necesarios, ya que algunas modificaciones exigen de otros requisitos.
Por ejemplo, tener un rango mínimo en un rasgo concreto. De lo contrario, no podrás aplicar estas mejoras en tu armadura.
En esta guía de Fallout 4, os destacamos las 8 mejores modificaciones de servoarmaduras, qué necesitas para crearlas y qué beneficios otorgan.
Mejores modificaciones de servoarmaduras y cómo crearlas

Una modificación que te permite causar daño eléctrico a los enemigos con solo rozarles, similar a lo que ocurre con las armaduras del Enclave. Es compatible con todos los modelos de servoarmadura.
Requiere de rango 3 en Ciencia, y de los siguientes materiales: Adhesivo (5-10), Aluminio (4-8), Cobre (6-12), Fibra óptica (3-6) y Caucho (6-12).
Esta mejora hace que los enemigos, objetos y personajes que tienes enfrente sean resaltados, lo que facilita la visión del jugador. Es compatible con todos los modelos de servoarmadura.
Requiere de rango 3 en Ciencia, una Inteligencia mínima de 6 y un nivel mínimo de 28, además de estos materiales: Adhesivo (3-7), Aluminio (2-6), Circuitería (3-7), Cobre (0-4) y Oro (0-3).

Esta mejora aumenta la velocidad en un 25% y hace que sufras un 50% menos de daño cuando tu salud está muy baja. Se puede aplicar a todos los modelos de servoarmadura.
Requiere de rango 4 de Ciencia, un mínimo de 6 de Inteligencia y nivel mínimo de 41. También necesitas estos materiales: Adhesivo (4-8), Aluminio (4-8), Circuitería (6-12) y Material nuclear (5-10).
Una mejora que puede parecer escasa, pero que es muy útil. Básicamente, inyecta un estimulante cada vez que tu salud cae por debajo del 50%. Es compatible con todos los modelos.
Requiere de un rango 4 de Ciencia, un mínimo de Inteligencia 6 y nivel 41 como mínimo, además de estos materiales: Adhesivo (4-8), Aluminio (3-6), Antiséptico (5-10), Circuitería (2-4).

Como dice su nombre, esta mejora permite que el jugador se impulse hacia el cielo usando puntos de acción. No es tan espectacular como suena, pero puedes usarla en los modelos T-45, T-51, T-60 y X-01 de servoarmaduras.
Requiere de rango 4 de Ciencia y rango 4 de Armero, con niveles mínimos de 41 (Ciencia) y 39 (Armero), y estadísticas de Inteligencia 6 y Fuerza 3. Además, se necesitan estos materiales: Adhesivo (4-7), Aluminio (6-10), Amianto (5-9) y Material nuclear (7-12).
Es una mejora muy útil, porque hace que recuperes puntos de acción (necesarios para correr, saltar o usar el VATS) más rápidamente. Es apta para todos los modelos de servoarmaduras.
Requiere de un rango 2 de Ciencia, nivel 17 como mínimo y una Inteligencia de 6, además de estos materiales: Adhesivo (3-6), Aluminio (3-6) y Material nuclear (2-4).
Con esta mejora, tu personaje sufrirá un 2% menos de daño por explosiones en cada pieza de la servoarmadura. Solo es compatible con los modelos T-45, T-51, T-60 y X-01.
Requiere de un rango 1 de Ciencia, Inteligencia mínima de 6 y de los siguientes materiales: Adhesivo (4-6), Aluminio (2-4) y Cerámica (4-6).

Quizá la mejor modificación de Fallout 4, ya que incrementa tu salud en un 10% cuando llevas puesta la servoarmadura. Es apta para todos los modelos de servoarmadura.
Requiere de un rango 3 de Armero, un mínimo de Fuerza 3 y un nivel 25 mínimo, además de: Adhesivo (2-6), Aluminio (3-8) y Acero (0-4).
Estas son las mejores modificaciones para tus servoarmaduras de Fallout 4. Si no sabes cómo desbloquear las armaduras del Enclave, te recomendamos echar un ojo a esta guía sobre la nueva actualización del RPG.
¿Estás jugando a Fallout 4? Si es así, echa un vistazo a estas guías: Cómo reencontrarte con Albóndiga cuando se ha perdido, Las 10 mejores cosas que puedes hacer fuera de la historia principal, 8 cosas perturbadoras que puedes hacer en el juego, o Pros y contras de cada facción.


