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Max Payne 3 - 11. Bronceador, margaritas pasados y codicia

24.1. Va de tareas opcionales: ayuda a los Shumis

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  • Armas de Oro: 2 (seis partes)
  • Pistas: 8
  • Curiosidad: 1

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Pista 1: notas sobre Max

Tras el tiroteo inicial en las cocinas, limpia la zona de paramilitares y vuelve al pasillo con los camarotes. En el que hay justo enfrente al de Max encontrarás una nota cerca de la ducha.

11. Bronceador, margaritas pasados y codicia
11. Bronceador, margaritas pasados y codicia

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Pista 2: cama de Passos

En el pasillo de los camarotes, examina la segunda puerta a la derecha. Es el de Passos y sobre la cama encontrarás la segunda pista.

11. Bronceador, margaritas pasados y codicia
 

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Pieza dorada 1 (Super Sport dorada parte 1)

Atraviesa el comedor, entra a la cocina por la puerta de la derecha, y sigue recto hasta el almacén (es el que tiene unas cortinas/tiras de plástico). En el suelo está la pieza, en una esquina (te tendrás que dar la vuelta para verla al salir por donde has entrado, a la derecha).

11. Bronceador, margaritas pasados y codicia
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Pista 3: rastro de sangre

Tras el tiroteo de la cocina y abrir las 2 válvulas, saldrás al exterior. Nada más pisar la cubierta de popa, podrás examinar en el suelo unas manchas de sangre.

11. Bronceador, margaritas pasados y codicia
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Pieza dorada 2 (Super Sport dorada parte 2)

Desde la pista 3, sube por las escaleras y llegarás a una zona de recreo acristalada. Tras limpiar la zona, no entres aún en el barco. Sigue por el exterior, hacia la derecha todo lo que puedas y encontrarás esta pieza.

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Pista 4: periódico

Desde la anterior, accede al interior del barco y verás a tres militares “pelar” la madera de una pared en busca de algo. Acaba con estos tres y un cuarto que entrará y revisa la mesa circular para encontrar este periódico.

11. Bronceador, margaritas pasados y codicia
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Pista 5: pared arrancada

Al lado de la anterior pista, revisa el destrozo en la madera de la pared que han hecho los militares.

11. Bronceador, margaritas pasados y codicia
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Pista 6: pasaporte de Daphne

Desde la posición de la pista 5, seguirás por un dormitorio y desde este llegarás un pasillo. Entra por la primera puerta de la derecha, que da a una pequeña oficina. Encima del escritorio está esta pista.

11. Bronceador, margaritas pasados y codicia
 
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Pista 7: joyero

De vuelta al pasillo por el que llegaste a la pista 6, avanza hasta entrar por la última puerta a la derecha. En la siguiente habitación tendrás que eliminar a 2 tipos en el dormitorio y otro en el baño. Inspecciona después el aparador que hay cerca de la ventana.

11. Bronceador, margaritas pasados y codicia
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Curiosidad

Después de lo anterior, librarás un tiroteo contra soldados que están el muelle y tras acabar con ellos, volverás al interior del barco. En la primera sala, podrás tocar un piano azul. Sí, otra vez más.

11. Bronceador, margaritas pasados y codicia
 

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Pieza dorada 3 (AK-47 dorada parte 1)

Tras dejar el piano atrás, seguirás subiendo por el barco (pasarás por otro bar), y en un momento dado, se levantará una puerta metálica que da paso al puente de mando (por unas escaleras). No subas por esas escaleras aún: a su izquierda verás un cuadro en la pared que oculta esta pieza. Destruye el cuadro a tiros y podrás recogerla.

11. Bronceador, margaritas pasados y codicia
 
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Pieza dorada 4 (AK-47 dorada parte 2)

Una vez fuera del barco, en los muelles, rodea hacia la izquierda el edificio blanco y azul donde comienzas esta zona. Ten cuidado porque te atacarán desde la torre, así que primero limpia bien  la zona.

10. O conduces o disparas
 
11. Bronceador, margaritas pasados y codicia
 
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Pieza dorada 5 (Super Sport dorada parte 3)

Tras cruzar el canal y limpiar la zona de enemigos, no entres aún en el edificio. Ve hacia la entrada, pero bordéala por la derecha y por fuera de la rampa. Encontrarás la pieza en la esquina que forma la rampa con la pared.

11. Bronceador, margaritas pasados y codicia

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Pieza dorada 6 (AK-47 dorada parte 3)

Tras abrir la puerta de seguridad en el mostrador de recepción, sigue por las escaleras hasta la segunda planta y detente nada más llegar arriba. Mira a la derecha y verás un pequeño balcón con esta pieza, al que llegarás por unas escaleras.

11. Bronceador, margaritas pasados y codicia
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Pista 8: exposición para visitantes

Sigue avanzando por el edificio y tras subir por otras escaleras llegarás a una nueva sala de exposición. La pista está entre las estatuas de dos exploradores.

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