5 trucos y consejos de Civilization VII que agradecerás conocer antes de empezar a jugar

Te hacemos llegar consejos imprescindibles que debes conocer antes de empezar a jugar a Civilization VII y que te van a garantizar empezar con garantía las primeras horas.
Los amantes de la estrategia están de enhorabuena con el lanzamiento de Civilization VII y, tengas o no experiencia en la licencia, vas a necesitar de una serie de consejos antes de empezar a jugar.
Como bien sabes, la licencia de Civilization es una de las más famosas en gestión de recursos y bélica que puedes encontrar actualmente, y con la nueva entrega ya disponible en el mercado es imprescindible no cometer errores al principio.
Además, si nunca has jugado a esta licencia en concreto, es probable que te puedas sentir abrumado al principio, por lo que los siguientes consejos te van a venir fenomenal para las primeras horas de juego.
5 trucos y consejos de Civilization VII que agradecerás conocer antes de empezar a jugar
Los exploradores son nuestra primera arma a utilizar en el juego y sería un error utilizar a los guerreros en esta tarea.
La clave de los exploradores es que cuentan con las habilidades de vigilancia y de búsqueda.
Por ejemplo, la habilidad de vigilancia establece un puesto de observación aumentando el alcance de visión en 1 por lo que es ideal para vigilar las civilizaciones enemigas o detectar cualquier amenaza inminente.
Aparte su capacidad de búsqueda es útil para localizar recursos, no solo aumentando el alcance de visión del explorador en 1 por turno, sino que también es capaz de desvelar los descubrimientos dentro de un radio duplicado, por lo que no se nos escapará nada.
Los comandantes del ejército estrenan una nueva característica capaces de marchar con varias unidades dentro de la misma casilla, dando como resultado habilidades de combate de ataque coordinado y de fuego concentrado.
Con esto conseguiremos mayor impacto en nuestros ataques dado que nos ofrecen una bonificación de fuerza extra a las unidades involucradas.
Los recursos son sumamente importantes, y tenemos tres de ellos.
Por una parte tenemos los recursos del imperio que beneficien a todo el imperio. Luego los recursos de la ciudad, que están designados solo para ciudades concretas. Y finalmente el tema de los recursos adicionales, que pueden asignarse tanto al imperio como a las ciudades.
Esto puede resultar ciertamente complejo al principio, porque puede que no diferencies muy bien cada uno de estos conceptos.
Por una parte, tenemos las ciudades que son los centros de producción, y que utilizan los recursos para la construcción y producción de unidades que tanto nos interesan. Es decir, son los lugares principales donde debes aprovechar todo el potencial de las capacidades de producción del imperio.
Luego el tema de los pueblos que cumplen una función concreta, y si bien no pueden producir unidades o edificios a partir de recursos, sí que pueden convertir su producción excedente en oro.
Y luego tenemos el tema de los asentamientos que incluyen tanto pueblos, ciudades y también aldeas independientes.
Esto tiene un papel fundamental en la diplomacia de la civilización y en los esfuerzos bélicos.
Puedes utilizar el tema de la influencia en la diplomacia, pero también en la guerra.
Por ejemplo, la influencia de diplomacia es fundamental para colaborar en materia de investigación, o bien establecer amistades con pueblos independientes.
Por otra parte, la influencia en guerra te viene bien para cuando necesites apoyo militar, o cuando tus tropas estén cansadas.
Como ves, son una serie de consejos que te van a valer para comenzar con éxito el juego.
Otros artículos interesantes:
Sid Meier's Civilization VII
Género
Estrategia
