Teamfight Tactics: lista con todos los objetos y combinaciones

Teamfight Tactics

Teamfight Tactics se ha convertido en todo un fenómeno mundial. El juego de estrategia ambientado en el universo de League of Legends reúne todos los requisitos para ser realmente adictivo y divertido. Con una mezcla de juego de mesa y RPG, TFT resulta una combinación explosiva.

Al igual que LoL, TFT requiere habilidades y conocimiento sobre los objetos que puedes equipar a tus campeones. Hay una gran variedad de ellos y sus resultados son bien distintos. Por eso, te ayudamos a conocer mejor todos ellos y las posibles combinaciones que existen al juntarles. 

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Teamfight Tactics: lista con todos los objetos y combinaciones

Existen un total de ocho objetos: Espadón, Arco curvo, Vara innecesariamente grande, Lágrima de la diosa, Chaleco de cadenas, Capa negatrón, Cinturón de gigante y Espátula. Todos ellos se pueden conseguir derrotando monstruos en las rondas donde aparecen y en la isla central de la Convergencia.

Combinaciones con Espadón

El Espadón otorga +20 de daño de Ataque. Sus combinaciones son las siguientes:

  • Sanguinaria: (Espadón + Capa negatrón). Obtienes +50% de robo de vida.
  • Espada de los dioses: (Espadón + Arco curvo). Cada segundo, el portador tiene un 5% de probabilidad de obtener un 100% de Golpe Crítico. 
  • Sable-pistola hextech: (Espadón + Vara innecesariamente grande). Cura un 25% del daño infligido.
  • Filo infinito: (Espadón + Espadón) . El daño crítico se incrementa un 100%.
  • Filo de Shojin: (Espadón + Lágrima de la diosa). Tras realizar una habilidad, recuperas un 15% del maná por ataque.
  • Heraldo de Zeke: (Espadón + Cinturón de gigante). Emite un aura que afecta a todos los aliados a un máximo de dos casillas de distancia a izquierda y derecha del ortador. Aumenta la velocidad de ataque un 15%.
  • Ángel de la guarda: (Espadón + Chaleco de cadenas). Revives con 500 puntos de vida.
  • Filo espectral de Youmuu: (Espadón + Espátula). El portador es también un Asesino.
Teamfight Tactics

Combinaciones con Arco curvo

El Arco curvo otorga un +20% adicional de Velocidad de ataque. Sus combinaciones son:

  • Cañón de fuego rápido: (Arco curvo + Arco curvo). Los ataques del portador no pueden ser esquivados. El Rango de ataque se modifica según los cambios de alcance de cada Campeón.
  • Hoja de furia de Guinsoo: (Arco curvo + Vara innecesariamente grande). Los ataques obtienen un 3% de Velocidad de ataque) Se acumula infinitamente.
  • Bailarinas espectrales: (Arco curvo + Chaleco de cadenas). El portador esquiva todos los Golpes Críticos.
  • Espada de los dioses: (Arco curvo + Espada de los dioses). Cada segundo, el portador tiene un 5% de probabilidad de obtener un 100% de Golpe Crítico.
  • Espada maldita: (Arco curvo + Capa negatrón). Los ataques tienen una pequeña oportunidad de Cegar
  • Hidra titánica: (Arco curvo + Cinturón de gigante). Los ataques hacen un daño de salpicadura equivalente al 10% de la salud máxima del portador.
  • Puñal de Statikk: (Arco curvo + Lágrima de la diosa). Cada tercer ataque golpea a 3 objetivos adicionales. Solamente se activa una vez por cada ataque lanzado.
  • Hoja del Rey Arruinado: (Arco curvo + Espátula). El portador es también un Espadachín.

Combinaciones con La Vara innecesariamente grande

La Vara innecesariamente grande otorga un aumento del +20% del Daño mágico. Estos son los objetos que se pueden conseguir fusionándola:

  • Eco de Luden: (Lágrima de la diosa + Vara innecesariamente grande). Los hechizos hacen 200 de daño al objetivo directo y hasta 200 de daño de área.Sable-pistola hextech: (Vara innecesariamente grande + Espadón). Cura un 25% del daño infligido.
  • Medallón de los Solari de Hierro: (Vara innecesariamente grande + Chaleco de cadenas). Al principio del combate, todos los aliados a una distancia de dos casillas a izquierda y derecha del portador y el propio portador reciben un escudo de 300.
  • Chispa iónica: (Vara innecesariamente grande + Capa negatrón). Cuando un enemigo lanza un hechizo recibe 200 de daño.
  • Morellonomicón: (Vara innecesariamente grande + Cinturón de gigante). Los hechizos hacen daño por quemadura equivalente al 3% del máximo de salud del enemigo.
  • Hoja de furia de Guinsoo: (Vara innecesariamente grande + Arco curvo). Los ataques obtienen un 3% de Velocidad de ataque, se acumula infinitamente.
  • Yuumi : (Vara innecesariamente grande + Espátula). El portador es también un Hechicero.
  • Sombrero mortal de Rabadon: (Vara innecesariamente grande + Vara innecesariamente grande). Otorga un 50% más de Poder de habilidad.

Combinaciones con La Lagrima de la diosa

La Lágrima de la diosa da al portador +20 puntos de maná. Sus combinaciones son las siguientes:

  • Abrazo del serafín: (Lágrima de la diosa + Lágrima de la diosa). Devuelve 20 de maná cada vez que se lanza un hechizo.
  • Eco de Luden: (Lágrima de la diosa + Vara innecesariamente grande). Los hechizos hacen 200 de daño al objetivo directo y hasta 200 de daño de área.
  • Filo de Shojin: (Espadón + Lágrima de la diosa). Tras realizar una habilidad, recuperas un 15% del maná por ataque.
  • Hush: (Capa negatrón + Lágrima de la diosa). Alta probabilidad de silenciar.
  • Redención: (Lágrima de la diosa + Cinturón de gigante). Cuando al portador le queda un 25% de vida, cura 1.000 puntos de vida a los aliados.
  • Corazón helado: (Lágrima de la diosa + Chaleco de cadenas). Los enemigos adyacentes pierden un 20% de Velocidad de ataque.
  • Puñal de Statikk: (Lágrima de la diosa + Arco curvo). Cada tercer ataque golpea a 3 objetivos adicionales. Solamente se activa una vez por cada ataque lanzado.
  • Darkin: (Lágrima de la diosa + Espátula). El portador es también un Demonio.

Combinaciones con el Chaleco de cadenas

El Chaleco de cadenas otorga + 20 de Armadura. Estos son los resultados de combinarlas:

  • Malla de espinas: (Chaleco de cadenas + Chaleco de cadenas). Refleja el 35% del daño recibido, mitiga el 100% del daño recibido, el daño que reflejas es Daño verdadero.
  • Bailarinas espectrales: (Chaleco de cadenas + Arco curvo). El portador esquiva todos los Golpes Críticos.
  • Rompeespadas: (Chaleco de cadenas + Capa negatrón). Los ataques pueden desarmar al enemigo.
  • Corazón helado: (Chaleco de cadenas + Lágrima de la diosa). Los enemigos adyacentes pierden un 20% de Velocidad de ataque.
  • Buff rojo: (Chaleco de cadenas + Cinturón de gigante). Los ataques hacen un 2,5% de daño por quemadura.
  • Ángel de la guarda: (Chaleco de cadenas + Espadón). Revives con 500 puntos de vida
  • Medallón de los Solari de Hierro: (Chaleco de cadenas + Vara innecesariamente grande). Al principio del combate, todos los aliados a una distancia de dos casillas a izquierda y derecha del portador y el propio portador reciben un escudo de 300.
  • Promesa de caballero: (Chaleco de cadenas + Espátula). El portador es también un Caballero.
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Combinaciones con La Capa negatrón

La Capa negatrón da al portador +20 de Resistencia mágica. Sus combinaciones son las siguientes:

  • Garra de dragón: (Capa negatrón + Capa negatrón). Gana un 83% de resistencia al daño mágico.
  • Céfiro: (Capa negatrón + Cinturón de gigante). Al principio del combate, desvanece a un enemigo durante 5 segundos.
  • Espada maldita: (Capa negatrón + Arco curvo). Los ataques tienen una pequeña oportunidad de Cegar [Reduce el nivel de estrellas del enemigo en 1, puede reducir el nivel de estrellas a 0].
  • Chispa iónica: (Capa negatrón + Vara innecesariamente grande). Cuando un enemigo lanza un hechizo recibe 200 de daño verdadero.
  • Hush: (Lágrima de la diosa + Capa negatrón). Alta probabilidad de silenciar.
  • Sanguinaria: (Espadón + Capa negatrón). Obtienes +50% de robo de vida.
  • Rompeespadas: (Capa negatrón + Chaleco de cadenas). Los ataques pueden desarmar al enemigo.
  • Huracán de Runaan: (Capa negatrón + Espátula). Lanza un proyectil con un 25% de daño y con efectos de impacto.

Combinaciones de El Cinturón de gigante

El Cinturón de gigante otorga +200 de Vida. Aquí están sus combinaciones:

  • Armadura de Warmog: (Cinturón de gigante + Cinturón de gigante). El portador regenera un 6% de la vida que le falte al portador.
  • Heraldo de Zeke: (Cinturón de gigante + Espadón). Emite un aura que afecta a todos los aliados a un máximo de dos casillas de distancia a izquierda y derecha del ortador. Aumenta la velocidad de ataque un 15%.
  • Hidra titánica: (Cinturón de gigante + Arco curvo). Los ataques hacen un daño de salpicadura equivalente al 10% de la salud máxima del portador.
  • Morellonomicón: (Cinturón de gigante + Vara innecesariamente grande). Los hechizos hacen daño por quemadura equivalente al 2,5% del máximo de salud del enemigo.
  • Redención: (Cinturón de gigante + Lágrima de la diosa). Cuando al portador le queda un 25% de vida, cura 1.000 puntos de vida a los aliados.
  • Buff rojo: (Cinturón de gigante + Chaleco de cadenas). Los ataques hacen un 3% de daño por quemadura.
  • Céfiro: (Cinturón de gigante + Capa negatrón). Al principio del combate, desvanece a un enemigo durante 5 segundos.
  • Mazo helado: (Cinturón de gigante + Espátula). El portador es también Glacial.
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Combinaciones de la Espátula

  • Fuerza de la naturaleza: (Espátula + Espátula). Gana +1 en el tamaño del equipo.
  • Huracán de Runaan: (Espátula + Capa negatrón). Lanza un proyectil con un 25% de daño y con efectos de impacto.
  • Hoja del Rey Arruinado: (Espátula + Arco curvo). El portador es también un Espadachín.
  • Yuumi: (Espátula + Vara innecesariamente grande). El portador es también un Hechicero.
  • Darkin: (Espátula + Lágrima de la diosa). El portador es también un Demonio.
  • Mazo helado: (Espátula + Cinturón de gigante). El portador es también Glacial.
  • Filo espectral de Youmuu: (Espátula + Espadón). El portador es también un Asesino.
  • Promesa de caballero: (Espátula + Chaleco de cadenas). El portador es también un Caballero.
Teamfight Tactics

Si estas comenzando a probar este nuevo juego, te recomendamos que eches un vistazo a nuestra guía de Teamfight Tactics para principiantes.

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