Tekken 7 - Movimientos y combos de Kazuya Mishima

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Si bien estamos ante un personaje que iba de bueno durante las primeras entregas, el papel de Kazuya Mishima en Tekken 7 está en la línea de sus últimas apariciones. Pero que esté en el lado más amable o más oscuro no importa, porque de entre todos los personajes de Tekken 7 es siempre uno de los más interesantes para escoger, y también complicado para aprender todos los movimientos.
No obstante la principal dificultad en los juegos de lucha es saber controlar a un solo personaje a la perfección, y con Kazuya Mishima no hay excepciones. Es por ello que hemos recopilado todos los movimientos de Kazuya Mishima para que, de un simple vistazo, puedas saber cómo realizar ataques ofensivos y defensivos con una facilidad pasmosa.
A continuación te detallamos los combos de Kazuya Mishima y cómo realizarlos.
No dejes pasar estas figuras de la serie Tekken
Movimientos y combos de Kazuya Mishima
Como estamos ante un título de PC, PS4 y Xbox One, hemos optado por escoger el teclado más universal de ordenadores para señalar los combos y movimientos del personaje. En todo caso para facilitar también a los usuarios de consola cómo realizar los movimientos de Kazuya Mishima, hemos confeccionado esta relación de movimientos con sus acciones para que sepas qué botón es el adecuado a pulsar.
- 1= puñetazo izquierdo
- 2= puñetazo derecho
- 3= patada izquierda
- 4= patada derecha
- F= pulsar adelante
- F= mantener hacia adelante
- d/f= pulsa diagonal abajo/adelante una vez
- D/F= mantener diagonal abajo/adelante
- B= atrás una vez
- B= mantener atrás
- d/b= pulsar diagonal abajo una vez
- D/B= mantener diagonal abajo/adelante
- D= pulsar abajo una vez
- D= mantener abajo
- u/f= pulsar diagonal arriba/adelante una vez
- U/F= mantener arriba/adelante
- U= pulsar arriba una vez
- U= mantener arriba
- u/b= pulsar diagonal arriba/atrás una vez
- U/B= mantener arriba/adelante
- += los botones deben pulsarse a la vez
- ,= los botones deben pulsarse uno tras otro
- ~= los botones deben pulsarse inmediatamente uno tras otro
- : el siguiente movimiento necesita precisión
- WS= realizar mientras el personaje se levanta
- WR= se realiza corriendo

- Rampaging Demon: b + 2, 4, 1
- Demon’s Wrath: b + 3, 1, 4, 1
- Reign of Terror: b + 3, 1, 4, 3
- Flash Tornado: b + 4
- Kumo Kiri: b + 1 + 2
- Lightning Uppercut: b + 1 + 4
- Lightning Screw Uppercut: B + 1 + 4
- Searing Edge: u/f + 3
- Rising Sun: u/f + 4, 4
- Roundhouse to Triple Spin Kick: u/f + 4, 4, 4, 4
- Zankyosho: f, f + 2
- Left Splits Kick: f, f + 3
- Devil’s Steel Pedal: f, f + 4
- Mist Step: f, N
- Dragon Uppercut: f, N, d/f + 1
- Dragon Uppercut to Middle Kick: f, N, d/f + 1, 3
- Dragon Uppercut to Spinning Low Kick: f, N, d/f + 1, 4
- Wind God Fist: f, N, d/f + 2
- Electric Wind God Fist: f, N, d/f + 2
- Hell Lancer: f, N, d/f + 3
- Spinning Demon to Left Hook: f, N, d/f + 4, 1
- Spinning Demon: f, N, d/f + 4, 4
- Dragon Uppercut: f, N, d, d/f + 1
- Dragon Uppercut to Middle Kick: f, N, d, d/f + 1, 3
- Dragon Uppercut to Spinning Low Kick: f, N, d, d/f + 1, 4
- Wind God Fist: f, N, d, d/f + 2
- Hell Lancer: f, N, d, d/f + 3
- Spinning Demon to Left Hook: f, N, d, d/f + 4, 1
- Spinning Demon: f, N, d, d/f + 4, 4

- Leaping Sidekick: f, f, f + 3
- Twin Pistons: WS + 1, 2
- Demon God Fist: WS + 2
- Engetsusen: WS + 3
- Tsunami Kick: WS + 4, 4
- Tombstone Crusher: FC, d/f + 3 + 4
- Shattered Spine: SS + 3
- Jaw Breaker: SS + 1 + 2
Análisis de Tekken 7, lucha de nueva generación
- Oni Stomp: d + 3 + 4
- 10 Hit Combo 1: f, f, N, 2, 1, 2, 2, 3, 4, 4, 3, 2, 1
- 10 Hit Combo 2: f, f, N, 2, 1, 4, 4, 2, 4, 3, 2, 1
- Inferno: DEVIL 1 + 2
- Elkeid: DEVIL f + 1 + 2
- Twin Pistons: DEVIL d/f + 1, 2
- Devil Fist: DEVIL f, f + 2
- Heaven’s Door: DEVIL f, N, d, d/f + 1 ~ u/f
- Electric Wind God Fist: DEVIL f, N, d/f + 2
- Spinning Demon to Left Hook to Heaven’s Door: DEVIL f, N, d/f + 4, 1
- Devil Twister: DEVIL SS + 2
- Sorai Zanba: DEVIL d + 1 + 2
- Devil Blaster: DEVIL 3 + 4
- Reverse Devil Blaster: DEVIL 3 + 4, 3 + 4
- Air Inferno: DEVIL u/f + 1 + 2
- Ultimate Tackle: d/b + 1 + 2
- Ultimate Punch: d/b + 1 + 2 ~ 2, 1, 2, 1

Ahora que ya sabes todos los movimientos especiales de Kazuya Mishima podrás ser un auténtico campeón manejando a uno de los héroes del lado oscuro más famoso de los videojuegos.
