Xenoblade Chronicles - 02.5. Dunban
Juanki
Al comenzar el juego, es el portador de Monado y un gran héroe para Colonia 9, además de ser el hermano mayor de Fiora. Gracias a él, los humas ganaron una batalla decisiva contra los mekon. Sin embargo, el uso de Monado ha deteriorado su estado físico y ya no podrá seguir utilizando la legendaria espada ante los nuevos peligros. Pese a ello, está dispuesto a usar armas diferentes y se acabará uniendo permanentemente a Shulk y compañía. Un gran guerrero, fuerte y con ataques devastadores, con el que vale la pena contar. Su punto débil es su baja defensa.
Artes
- Danza del pétalo (comando principal). Libera el poder interior y ataca mientras dure la concentración.
- Galerna. Puñalada rápida, pero profunda, que causa daño por desangrado.
- Ímpetu eléctrico. Patada aplastante. Provoca desprotección tras una galerna.
- Ímpetu. Motiva al grupo: elimina la confusión y aumenta la fuerza.
- Ataque natural. Combo de dos; baja la defensa. Tras una galerna, baja la fuerza.
- Mirada de guerra. Fija el objetivo y crea un aura de concentración.
- Golpe de acero. Pulveriza al enemigo con un ataque certero que causa derribo.
- Hálito espiritual. Aura. Elimina debilidades y concede aceleración.
- Flor de tinieblas. Desvía la rabia de un aliado y la concentra en Dunban.
- Espíritu sereno. Aura de serenidad que sube la precisión y la evasión. Al alcanzar nivel 28.
- Patada vendaval. Ráfagas letales; tras galerna, anula los refuerzos enemigos. Al alcanzar nivel 32.
- Calima. Aura inexcrutable. Disipa la rabia y sube el índice de golpe crítico. Al alcanzar nivel 36.
- Tronada. Explosión contra los enemigos traseros. Con aura, aturde. Al alcanzar nivel 40.
- Auge tempestad. Salto ofensivo; ataca a enemigos con oleadas. Al alcanzar nivel 44.
- Restitución. Aura. Recupera PV justo antes de sufrir incapacitación. Al alcanzar nivel 48.
- Parpadeo final. Sacrifica PV para llenar parte de la reserva de arte. Al alcanzar nivel 52.
- Purga. Como golpe de gracia, derriba a enemigos cercanos. Al alcanzar nivel 56.
Ramas del árbol de poderes
Bravura
- Talla media. Permite llevar armadura media.
- Héroe invencible. En combate. Mejora la fuerza si los PV están al máximo.
- Ambición marcial. En combate. Aumenta el ardor al lograr afinidad de combate.
- Imponente. En combate. Intensifica la rabia al infligir daño.
- Coraje heróico. En combate. Sube el máximo de Puntos de Vida al inicio del combate.
Sabiduría
- Despertar espiritual. En combate. Aumenta la rabia si no hay ninguna armadura equipada.
- Desapego. En combate. Sube la agilidad con los PV a la mitad.
- Espadas gemelas. En combate. Mayor posibilidad de ataque doble.
- Guerrero nato. Aligera el peso del equipo.
- Paz interior. Aumenta la agilidad si no se ha equipado previamente ninguna armadura.
Prudencia
- Espíritu constante. En combate. Prolonga la duración de las auras.
- Defensa férrea. En combate. Reduce los efectos de los ataques corrosivos.
- Mentalidad marcial. En combate. La barra de grupo se vacía menos fuera del combate.
- Peso ligero. Mejora las defensas física y etérica de que disponen las armaduras ligeras.
- Robo crítico. En combate. Restaura PV con golpes críticos.
Ramas extra
- Cuarta rama: Habla con Dakuku, en el campamento nopon del Macizo de Valak.
- Quinta rama: Te la consiogue Orkatix, cerca del poblado de las makhinas. Tienes que tener un mínimo de 4 estrellas de afinidad allí.
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