Eiji Aonuma, productor de Zelda Ocarina of Time Remake, asume que el Templo del Agua era demasiado difícil en el juego original y explica cómo lo han solventado

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El director general de la saga Zelda explica cómo han hecho que el Templo del Agua sea más fácil en Ocarina of Time Remake, y reconoce que se pasaron de la raya en el original.
Esta será recordada como la semana grande para los fans de Zelda, pues Ocarina of Time Remake llegará a Nintendo Switch 2 este jueves 5 de noviembre. De hecho, GAME ya ha anunciado su Night Opening para la madrugada del día 4 al 5.
Hasta entonces, Nintendo ha puesto en marcha una serie de artículos y entrevistas para ir calentando el horno. Ayer os contamos quién es el director del remake, y ya es oficial que uno de los diseñadores de las ilustraciones originales regresa para encargarse del nuevo mapa.
Los capítulos 3 y 4 de la entrevista ya están disponibles en la web de Nintendo, donde el veterano Eiji Aonuma profundiza en uno de los temas más espinosos: ¿es realmente el Templo del Agua más fácil en el remake?
Eiji Aonuma tenía cuentas pendientes con el famoso Templo del Agua, y las ha solventado (por fin) en el remake
El Templo del Agua es una de las cosas que estamos deseando ver en Ocarina of Time Remake. En el original de 1998, esta mazmorra fue tortuosa a más no poder, pues nos obligaba a buscar el camino mientras entrábamos constantemente en el inventario.
Eiji Aonuma, veterano productor y encargado de la saga Zelda, asegura que el remake aplica algunas mejoras de calidad de vida y atajos, para que así la experiencia sea más disfrutable.
''Quería hacer algo con respecto al Templo del Agua que diseñé hace 28 años. En aquella época, había muy pocos juegos en 3D que ofreciesen tan siquiera la posibilidad de sumergirse. Me gusta el buceo libre, y lo que me fascina de estar bajo el agua es lo diferente que resulta todo. Los sonidos cambian y uno tiene la sensación de que está en un espacio totalmente distinto. Por tanto, quería crear un lugar donde los jugadores pudiesen experimentar esas sensaciones. Sin embargo, como la mazmorra tenía una estructura muy compleja y era necesario alternar mucho entre objetos, había que abrir el menú constantemente, con lo cual resultaba difícil acordarse de dónde se estaba y hacia qué dirección se miraba. Hemos resuelto dichas cuestiones en esta versión'', explica Aonuma.

El director de Ocarina of Time Remake, HokWai Ng, desvela que han colocado objetos a modo de pistas, para que así los jugadores sepan hacia dónde tienen que ir. Además, algunas paredes ahora tienen rejas, así que podemos ver qué hay en la sala contigua.
Sobre los jefes finales, Hiroki Taguchi, diseñador y programador, explica que Gohma, el primer jefe de la aventura, ha experimentado un cambio para que sepamos cuál es su punto débil, algo que en el original no se mostraba como tal.
''Por ejemplo, Gohma, el primer jefe con el que se topan los jugadores, solo sufre daño al acertarle en el punto débil en el momento correcto. Sin embargo, en la versión original del juego, resultaba un tanto difícil saber exactamente cuándo había que atacar. Hicimos que Gohma protegiese su punto débil con los brazos siempre que fuese inmune a los ataques''.
Otra de las novedades del remake es el tapiz, que funciona como cronología emergente de la historia. Ng justifica su existencia para que grandes y pequeños comenten los eventos principales de The Legend of Zelda, y que así puedan orientarse mejor al pasarse el juego juntos.
''Desempeña dos funciones: por un lado, sirve de ayuda para la aventura y, por otro, permite seguir la trama del juego como si de un libro ilustrado se tratase. A medida que la historia se va desgranando, se añaden nuevas ilustraciones y narraciones, que se van combinando hasta tejer un único tapiz''.
Por último, Masato Ohashi desvela que Ocarina of Time Remake tiene más de 150 composiciones de música de fondo, con efectos totalmente nuevos que recrean la esencia de los sonidos del original.
Zelda Ocarina of Time Remake lo tiene todo para convertirse en uno de los grandes juegos del año. Pronto, a partir del 5 de noviembre, sabremos si es tan increíble como la obra maestra de Nintendo 64.
The Legend of Zelda Ocarina of Time
Lanzamiento
16-6-2011
Género
RPG
Compañía
Nintendo
Pegi
+12
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Inglés
The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake
Género
Acción, Aventura
Compañía
Nintendo
Pegi
12
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma de los subtítulos
Español



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