Análisis de Nintendo Switch 2: la consola híbrida de Nintendo sube de nivel con más mejoras de las que esperaba y algún que otro "pero"

Análisis y opinión de Nintendo Switch 2, la nueva consola de Nintendo que vuelve a apostar por el concepto híbrido, pero con más potencia y un montón de novedades. Pero, ¿merece la pena? ¿Es mejor que la primera Switch? Vamos a verlo.
Parecía que uno de los momentos clave del año nunca iba a llegar, pero aquí os traemos el análisis de Nintendo Switch 2, la nueva consola de Nintendo que coge el testigo de la veterana Nintendo Switch tras más 8 años de servicio (y aún le queda vida). Se trata de uno de los lanzamientos más importantes del año, si no el que más, y más si cabe tras el retraso de GTA 6 a mayo de 2026.
No es la primera vez que hablamos de Nintendo Switch 2: ya os dimos nuestras primeras impresiones, e incluso tras una segunda prueba. Pero esta vez es distinto. Es la hora de dar nuestro veredicto final de Nintendo Switch 2 con el producto final en las manos y sin limitaciones de uso de ningún tipo.
¿Merece Nintendo Switch 2 la pena? ¿Es mejor que la primera Switch? ¿Es tan continuista como se dice? ¿Dura mucho la batería? ¿Son suficientes las mejoras que introduce? ¿Y los juegos? Todos tenemos decenas de preguntas sobre la nueva consola, y aquí voy a intentar responderlas a todas y, a la vez, dar mi opinión sincera de Nintendo Switch 2, con todo lo que me ha gustado y lo que no.
Disponible a partir de 469 euros desde el pasado 5 de junio (aunque técnicamente está agotada antes de llegar a las tiendas), Nintendo Switch 2 está a la venta en dos modelos o SKUs distintos, aunque, en el fondo, da igual cuál elijas.
Y da igual porque, en esta ocasión, no hay Joy-Con de colores que diferencien estos modelos: la única diferencia es que, el modelo más caro, que cuesta 509 euros, incluye una copia digital de Mario Kart World. En todo lo demás, desde el almacenamiento interno o lo que incluye la caja, son idénticas.
Es solo el primero de los muchos detalles que han cambiado con Nintendo Switch 2 respecto al lanzamiento de la primera consola híbrida, que llega arropada por más de una veintena de juegos iniciales, entre los que es posible encontrar ports como Cyberpunk 2077 o Street Fighter 6, juegos nuevos como Fast Fusion o que tienen paquete de mejora, como ambos Zelda de Switch.
Algunos llegan solo en formato digital, otros en cartucho físico y, como novedad, un último grupo ha optado el nuevo y divisivo formato Tarjeta Llave. Pero no me quiero adelantar, porque de todo esto vamos a hablar largo y tendido en el análisis de Nintendo Switch 2, la nueva consola híbrida de Nintendo, en el que voy a tocar los siguientes puntos.
- Unboxing y contenido de la caja de Nintendo Switch 2
- El hardware de Nintendo Switch 2: un dispositivo más grande y mejor
- Un vistazo a la interfaz de Nintendo Switch 2 y la experiencia de uso
- Experiencia de juego con Nintendo Switch 2 y los títulos de lanzamiento
- La retrocompatibilidad de Nintendo Switch 2 con los juegos de la anterior consola
- La opinión de HobbyConsolas de Nintendo Switch 2
Unboxing y contenido de la caja de Nintendo Switch 2
Tal y como os mostramos en nuestro unboxing del pasado 4 de junio, el packaging de Nintendo Switch 2 es más pequeño, y Nintendo ha hecho "magia" para colocar una consola más grande en un paquete más pequeño. Pero, a grandes rasgos, lo que ha hecho ha sido optimizar el uso del espacio dentro de la caja.
Como la primera Switch, todos los elementos de esta nueva consola están repartidos en los dos niveles que componen la caja. En el primero encontramos la consola y los Joy-Con 2. En el nivel inferior, el dock, el enchufe y cable de carga y el accesorio para acoplar los Joy-Con 2 y tener un mando "de verdad".
También se incluyen las correas (enganchadas a los adaptadores para el modo de control ratón, que cuentan con patines de PVC para favorecer el deslizamiento), instrucciones y cable HDMI.
Vamos, que dentro de la caja vas a encontrar todo lo necesario para disfrutar de la nueva consola. Si vas a optar por la edición que incluye Mario Kart World, encontrarás también una pequeña hoja con el código canjeable en la eShop. En términos de presentación de la nueva consola, no se aleja de lo visto en la primera Switch.
El hardware de Nintendo Switch 2: un dispositivo más grande y mejor
Para dar el salto a la nueva generación de Nintendo Switch, Nintendo ha hecho una apuesta segura: no se ha alejado demasiado del concepto de la primera consola, pero ha mejorado numerosos aspectos, características y detalles para culminar un producto superior. Porque sí, Nintendo Switch 2 es muy superior a la primera Switch.
Si empezamos por el propio hardware, Nintendo ha seguido avanzando en la línea de Nintendo Switch OLED para culminar un producto que se siente más "premium", y en el que todos y cada uno de los componentes han sido revisados para subir de nivel en todos los apartados, o casi.
Eso sí, aquí vamos a hablar del hardware en sí. Para hablar de su rendimiento, de los juegos y demás, algo que al final va íntimamente ligado, habrá un apartado dedicado más adelante...
Si empezamos por "lo más grande", la pantalla de 7,9 pulgadas, no se trata de un panel OLED, pero cuando lo veas en funcionamiento, tampoco vas a echar de menos esa tecnología. El colorido y brillo no tienen mucho que envidiar a la pantalla OLED, y que sea capaz de alcanzar hasta 120 Hz es otro plus que añade una capa de suavidad a sus imágenes que solo podemos tachar de impresionante.
De primeras, puede parecer que el incremento de 0,9 pulgadas es pequeño, pero deja que las matemáticas hagan el trabajo sucio para entender su magnitud. Ese "0,9 pulgadas de diferencia" supone un incremento de diagonal de pantalla del 12.8%, y un aumento del 27,3% total de superficie de pantalla. Pero hay otro dato igual o más interesante: la densidad de pixeles en la pantalla.

Si la primera Switch, con resolución de pantalla 720p, tenía una densidad de pixeles de 1280 x 720 = 921.600 pixeles, en Switch 2 hablamos de una resolución de 1080, con una densidad de pixeles de 1920 x 1080 = 2.073.600 pixeles. Es decir, más del doble. Y con HDR10 para que haya zona más brillantes y oscuras, según demanden los juegos. Se ve de escándalo.
Es un pantallón bestial que, para los que como yo jugamos principalmente en portátil, supone un brutal salto hacia delante, tanto en tamaño como calidad de imagen. No es la primera pantalla de una portátil con 120Hz (ese honor recae en ROG Ally y ROG Ally X), pero diría en términos de color y suavidad, se ve incluso mejor aquí. Ahora falta que más juegos alcancen los 120 Hz. ¿Hades 2?
El chasis de la consola esconde otras mejoras interesantes, aunque de menor calado, como una pata de sujeción metálica para el modo sobremesa, que me parece bastante más fiable (oculta además la ranura de la microSD Express) y con dos resistentes bisagras para ajustar su altura con bastantes más grados de inclinación.

No es lo único único: también tiene dos dos puertos USB-C (uno en la parte superior), la inclusión de un micrófono para poder hablar en Gamechat o una tapa para la ranura de los cartuchos que ha sido rediseñada y que, si vienes de la primera Switch, tendrás que pillarle el punto.
Por último, en la propia consola también se esconde la "mitad" de otra de las grandes novedades: el sistema de acople de los nuevos Joy-Con 2 con imanes. Es un sistema infinitamente más cómodo que los raíles de la primera Switch, incluso cuando tienes la consola en modo dock, ya que resulta bastante más sencillo separar los mandos para irte al sofá a seguir jugando.
Es un sistema que ofrece la fuerza justa, ni más ni menos, para que los Joy-Con 2 se acoplen fácilmente al acercarlos al hueco donde se alojan; y con la misma sencillez se separan al pulsar el botón trasero dedicado a tal efecto, gracias a una pequeña pieza que emerge y empuja el mando fuera de la consola.

Con los dos manos insertados, la sensación es que forman un "todo" más contundente y sólido que en la primera Switch, aunque eso no está reñido con que los mandos siguen teniendo una mínima holgura.
Si te pones en plan "bestia", puedes separar los Joy-Con 2 sin pulsar los botones traseros, es decir, a pura fuerza bruta... pero no es el uso intencionado. Y aunque se escribieron ríos de tinta sobre el posible daño que se podría producir en el conector que sobresale en la consola, lo cierto es que todo está bien diseñado para no estropearse, siempre que se realice un uso normal.
Para casar con el incremento de tamaño de pantalla, los mandos también han dado el "estirón", algo que redunda directamente en la comodidad de los Joy-Con 2. Cuando están acoplados a la consola, el agarre del conjunto resulta cómodo, aunque quizá no le vendrían mal algún tipo de empuñadora o asidera, algo por lo que están apostando consolas portátiles como ROG Xbox Ally.
Lo bueno, en este sentido, es que en la caja se incluye el soporte o empuñadura para acoplar los dos Joy-Con 2 y tener un mando "de verdad". La parte negativa de este extra es que Nintendo vende aparte, por 34,99 euros, un soporte muy parecido que integra puerto de carga y dos botones traseros. ¿Por qué no incluirlo con la consola de serie?
A falta de sticks con efecto Hal, entre las novedades de los mandos destacan varios aspectos, como botones SL y SR más grandes y cómodos a la hora de jugar con un único Joy-Con, el botón C para acceder a Gamechat (aunque es fácil pulsarlo por error dada su proximidad al botón Home) y, sobre todo, el sensor que nos permite jugar con controles tipo ratón.
Es una novedad que funciona sorprendentemente bien en todo tipo de contextos, incluso encima de nuestra pierna, si bien es cierto que es una novedad que pide a gritos algún tipo de accesorio o empuñadura para el mando, para hacerlo más cómodo a la hora de agarrarlo.
En juegos como Metroid Prime 4, que lo pudimos probar en la experiencia de Madrid y la presentación de la consola en París, nos pareció que funciona muy bien, tanto el apuntado como el control general, al estar dedicados los botones R y ZR a ejecutar acciones principales.
El "problema" del control de tipo ratón está en otro tipo de juegos, como Cyberpunk 2077, que mantiene muchas funciones en los botones frontales del Joy-Con 2 derecho, y pulsarlos no resulta igual de intuitivo. Quizá, Nintendo debería pensar en un Joy-Con 2 con un diseño más "de ratón", que alivie este tipo de situaciones, si más juegos van a apostar por este método de control.

Con el actual tamaño del Joy-Con 2 no me veo jugando dos horas seguidas con esa configuración, pero más por la comodidad de la mano que porque funcione mal: es una buena idea, que funciona bien, pero a la parte física de la experiencia le falta un plus de comodidad, sobre todo de cara a usarlo de manera extensiva en shooters o juegos de estrategia. Puedes acabar con dolor de mano.
Por último, en cuanto a los Joy-Con,, me parece los sticks que han mejorado considerablemente respecto a los de Switch 1, aunque me sigue gustando más el tacto y recorrido de las palancas del mando Pro 2. Es algo que ya comenté en el análisis de Split Fiction y que sigo manteniendo tras los primeros días de pruebas con la consola.
Tampoco ha variado en exceso la duración de la batería de los Joy-Con 2, que se sigue situando en torno a las 20 horas, aunque ahora cuentan con una vibración HD Rumble 2, que tiene más matices. No llega a ofrecer la misma sensación háptica de un Dualsense 2, pero han mejorado sensiblemente los efectos y su aplicación en juegos como Hogwarts Legacy lo demuestra.
Con un peso de 380 gramos y un diseño más redondeado, el dock de Nintendo Switch 2 es quizá el elemento que menos ha cambiado en líneas generales, y el que menos me ha gustado, por una simple razón.
En términos de conectividad, no hay novedades: sigue teniendo 2 puertos USB en un lateral, junto a una tapa que oculta el puerto de carga, el conector HDMI 2.0 y un puerto de red, que ya estaba presente en el modelo OLED. Desde el sistema operativo, se puede actualizar esta base, aunque a día de hoy no tiene actualizaciones, y a saber para qué podrían ser.
Las sensaciones de la tapa me han parecido menos premium que en el modelo OLED, como que tiene un sistema de cierre menos refinado, y cuesta más encajarla bien cuando están los cables conectados. Aquí Nintendo tiene margen de mejora.
Cuenta también con un ventilador interno para refrigerar el propio dock, no Switch 2, y aunque he visto casos de gente que se queja del ruido que genera el ventilador, en la unidad que yo he estado probando, el silencio es absoluto.
El hueco para colocar la consola parece tener más holgura, es ligeramente más ancho, por lo que las rozaduras (que se dieron con el primer dock y la primera versión de la consola), parecen ser un error del pasado que no se van a repetir en el presente.
Pese a la similitud general, el dock de Nintendo Switch 2 no es compatible con Switch 1, ni Switch 2 es compatible con el dock de Switch 1. Pero ese no es el motivo por el que es el elemento que menos me ha gustado.
Lo cierto es que el panel frontal del dock me ha parecido sensiblemente más endeble, como que puede doblarse más fácilmente, por ejemplo, si lo metemos en una maleta para nuestros desplazamientos en verano (algo que hago todos los años), y con lo que tendré más cuidado en esta ocasión. Con un uso normal, una vez instalado, tampoco tendrás ningún problema.
Como pieza de hardware, Nintendo Switch 2 mejora muchos aspectos a su precursora, aunque en términos de diseño es una apuesta que juega sobre seguro al mantener la filosofía general de la primera Switch y llevar al extremo el lema de las secuelas, el "más grande y mejor".
De todo el conjunto, lo más flojo me ha parecido el dock, aunque no es ningún desastre, ni nada que me haya dejado con mal sabor de boca con el resultado final. Visto el hardware, pasemos al interfaz, al uso y manejo de la consola.
Un vistazo a la interfaz de Nintendo Switch 2 y la experiencia de uso
Superado el manoseo inicial, debo decir que, para mí, uno de los momentos que más disfruto cuando llega una consola nueva es bucear en su interfaz y descubrir las nuevas opciones que ofrece su sistema operativo. Por "desgracia", en Nintendo Switch 2 ese descubrimiento inicial se diluye un poco, ya que comparte el mismo interfaz con la primera Nintendo Switch.
De hecho, desde la actualización 20.0.0, ambas Nintendo Switch tienen el mismo menú Home, con los mismos iconos y funcionalidad, desde el canal de noticias (ahora es personalizable para cada usuario de la consola, a la eShop, la gestión de tarjetas virtuales, GameShare...). Nintendo no ha dado un paso adelante ni siquiera con los temas, que son los mismos de Switch desde 2017.
A pesar de este parecido, sería injusto, y algo reduccionista, decir que "son iguales". Basta con bucear por las opciones para ver que hay muchas cosas distintas, desde las opciones de salida de imagen (hasta 4K), pasando por los nuevos ajustes de configuración, que incluyen algunas de las más solicitadas desde la anterior consola, como un ajuste para preservar la vida útil de la batería.
Pero hay más de lo que parece a primera vista. Muchas cosas pueden parecer menores, pero redundan en una experiencia de usuario mejor. Por ejemplo, por razones obvias, yo que hago muchas capturas para los análisis de los juegos, y se ha aumentado tanto la cantidad de imágenes que se pueden guardar en la consola, como su resolución, que ahora es de 1920x1080.
Lo mismo sucede con los clips capturados en la propia consola, que son a 1080p (aunque a 30 fps), además de poder automatizar la subida a la aplicación de Nintendo para poder tener las 100 últimas en nuestro móvil.
Hay ajustes para activar sonido envolvente con los auriculares, posibilidad de conectar ratones y teclados, opciones como intercambiar los botones A y B para no volvernos locos cuando cambiamos de plataforma (para que coincidan con el botón A de Xbox, X de PlayStation), opciones para probar el micro integrado en la consola y escuchar el sonido que ha grabado.
Incluso puedes comprobar si tu cámara, la que tienes en casa, funciona. Yo lo he probado con una con conector USB-A y funciona tanto conectándola directamente al dock como con un adaptador a USB-C para conectarla al puerto superior de la consola.
También incluye opciones para gestionar el almacenamiento interno (como poder transferir el album a un PC sin apagar la consola, conectándo la consola por USB).
Mención especial para la ultra veloz eShop, que ahora se mueve entre las distintas opciones con extremada soltura, que era una de las cosas más solicitadas por los jugadores, ya que en Switch 1 es prácticamente imposible navegar, de lo lenta que resulta. Eso sí, no tiene música de fondo, ni nada que pueda afectar a este rendimiento.
En general es un interfaz ágil que se mueve con soltura incluso cuando tiene poco espacio libre. He llenado los 256 GB de almacenamiento interno el primer día con numerosos juegos digitales, así como una microSD Express de 256, y el funcionamiento sigue siendo impecable (vaya por delante que 256 GB me parecen pocos, para lo que ocupan ya los juegos).
De hecho, cabe destacar que las tarjetas microSD Express son realmente rápidas, aunque el almacenamiento interno de la consola es ligeramente más rápido. De hecho, son hasta más rápidas que las Game Card. Sirva como ejemplo Mario Kart World. Ejecutar el juego desde el almacenamiento interno tarda 16 segundos, mientras que desde microSD Express sube a los 19 (y Game Card, 24).
Además, indistintamente del almacenamiento que uses, los tiempos de carga en numerosos juegos son más cortos, incluido en juegos de la primera Switch que no han recibido parche de Nintendo Switch 2. Es una de las mejoras "invisibles" que añade Switch 2 a los juegos sin actualizar.
Por la parte del software, solo he tenido un problema, y en una ocasión: un cuelgue al intentar cerrar un juego, que se quedó pensando hasta el infinito hasta que dejaron de responder los botones (tuve que resetear la consola "por las bravas", apretando el botón de Power durante más de 20 segundos).
Así, aunque manejar las opciones de la consola resulta bastante familiar, en muchos frentes es fácil apreciar que hay nuevas opciones o mejoras, como la de rendimiento de la eShop, que sin duda se agradecen.
En cuanto a la experiencia de usuario, más allá de la mencionada comodidad de tenerla entre las manos, o detalles como que no es una consola que se ponga excesivamente caliente (aunque ya me han saltado los ventiladores en un par de ocasiones después de un buen rato de uso), creo que hay varios aspectos que tratar
El primero es la integración de Gamechat. No me cuesta reconocer que era una función que no me llamaba demasiado, pero después de haberla usado en estos días, creo que dar Gamechat gratis hasta marzo de 2026 es otra jugada maestra más de Nintendo.
Ya no solo porque funciona bien y las conversaciones son fluidas (aunque con algo de eco, al menos en mi caso) y poder ver a los amigos con los que jugamos, si tienen cámara, añaden un plus a las partidas. Es algo que otras consolas y fabricantes hacen, pero no está tan, tan bien integrado como aquí, aunque el vídeo que vemos en pantalla tiene pocos frames, y de primeras choca un poco.
La cámara oficial de Nintendo cuesta 59,99 y tiene una resolución de 1080p, que quizá se quede algo justita, aunque cuenta con un obturador de privacidad para que no se vea nada mientras no la usemos, así como un ángulo bastante amplio, para captar a varias personas a la vez, lo que ayuda a reforzar esa funcionalidad "simpática".
Gamechat es también un añadido interesante porque algunos juegos integran funciones adicionales como GameShare dentro de Gamechat, lo que me parece una auténtica pasada. Es decir, puedes compartir un juego compatible con GameShare desde Gamechat, para iniciar una partida junto a tus amigos, sin que ellos tengan el juego, como es el caso de Fast Fusion o Split Fiction.
Al hacerlo, el tamaño de la imagen se reducen un poco en pantalla, así como la calidad de imagen del juego, que pasa a ser un stream que compartimos con el rest de jugadores, pero la reducción no es tan drástica como para dejar una mala sensación en ningún momento.
Por eso, si ahora le coges el punto a Gamechat y lo usas a diario, es algo que echarás de menos en unos meses, te lo puedo asegurar. Si está incluido en Nintendo Switch Online, será otra razón más para mirar el servicio online de Nintendo con otro atractivo más.

El segundo tema a tratar es la experiencia de uso al utilizar Nintendo Switch 2 fuera de casa. Ahora que el sol lleva unos cuantos días brillando con la fuerza suficiente como para freír a los pájaros en pleno vuelo, he aprovechado para sacar la consola a la calle y hacer pruebas.
Y debo avisar de que, a pleno sol, la pantalla no se ve demasiado bien, ni con el brillo al máximo. Empezando por una enorme cantidad de reflejos, el brillo de la pantalla parece ser insuficiente para jugar a pleno sol. Así que ya sabéis: para viajes y trayectos, interiores o zonas con sombra, es perfecta; para jugar en la calle, a pleno sol, quizá no tanto.
Sumado a esto está también el otro "pero" que le he encontrado a Nintendo Switch 2, que es la autonomía de la batería. Es cierto que sobre todo he jugado con los títulos de lanzamiento Nintendo Switch 2 (además de probar unos cuantos de la primera consola para ver cómo mejoraban). Y es esta duración de la batería uno de los pocos aspectos que no me ha dejado satisfecho.
No esperaba milagros (hablamos de un dispositivo con pantalla más grande, una capacidad de proceso superior...), pero tampoco me esperaba volver a la autonomía de la primera Switch. Con muchos juegos, llega a las dos horas y 2-3 minutos. Es el caso de Mario Kart World, Hogwarts Legacy...
También es cierto que me parece que se descarga más rápido si no está en el dock, es decir, en modo reposo en el escritorio, o pueden ser problemas con el indicador. No sé si se trata de algo más por la parte del firmware o que realmente es así, pero me gustaría que la batería durara un poco más, tanto en uso, como en reposo. Y no tiene carga rápida, tarda unas 3 horas en cargar por completo.
Experiencia de juego con Nintendo Switch 2 y los títulos de lanzamiento
Después de muchos meses de rumores, de filtraciones como "tiene la potencia de una PS4" o "está más cerca de una Xbox Series S", debo reconocer que Nintendo Switch 2 me ha sorprendido para bien en términos de potencia bruta. Vaya por delante que no tiene la potencia de una PS5 o Xbox Series X|S, pero su naturaleza es otra y tampoco lo necesita.
No deja de ser una consola portátil que permite conectarse a la tele para sacar la imagen a una pantalla más grande. Es decir, ya por cuestiones de diseño, no se le puede exigir lo mismo que a una consola como PS5, que es ¿8-10 veces más grande?
Nintendo y Nvidia han tenido que hacer malabares para meter en un cuerpo tan reducido una APU y los demás componentes que les permitan alcanzar ese rendimiento.
Y eso tiene su mérito. De los más de 20 juegos que acompañan a la consola en lanzamiento, solo me ha dado la vida a probar unos cuantos, perpo en todos ellos, o incluso hablando con mis compañeros, la sensación es que Nintendo Switch 2 es una máquina bastante más capaz de lo que esperábamos.

Entre esta primera batería, hay juegos que si ofrecen una experiencia visual cercana a las consolas más potentes, como Fast Fusion, que se mueve a 4K y 60 fps con una espectacular sensación de velocidad. O Yakuza 0, que también tiene unos rocosos 4K y 60 fps en modo dock (y 1080p y 60 fps en portátil, que además se ve de lujo).
Es decir, hay muchas experiencias que visualmente están ahí ahí con las consolas de la actual generación, y ya es más de lo que esperaba. Harina de otro costal son los propios exclusivos de Nintendo, como Mario Kart World, que se ve espectacular tanto en la tele como en modo portátil, y con una suavidad extrema. No lo he visto petardear ni una sola vez.
Luego tenemos casos como el de Cyberpunk 2077. Hablamos de uno de los juegos más bestias de PC, que es incluso el juego benchmark cuando hablamos del ray tracing. Y aunque ya demostraron de lo que eran capaces al adaptar The Witcher 3 a Nintendo Switch, estaba claro que tendrían que meter la tijera por alguna parte para adaptar su juego a nintendo Switch 2.

Lo cierto es que Cyberpunk 2077 es otro de esos casos de un port meritorio y, aunque se mueve a 30 fps, se ve muchísimo mejor de lo que me esperaba, gracias al DLSS, la tecnología de escalado de Nvidia que muchos third party están utilizando en sus ports para lograr buenos resultados, por ejemplo, para conseguir los deseados 60 fps, como es el caso de Street Fighter 6.
Eso sí, el uso de esta tecnología, y de la resolución variable, genera algo de ruido en la imagen para lograr mantener una tasa de frames estable. No es nada excesivamenete molesto, pero en ocasiones se nota, sobre todo cuando la acción es bastante mogollonera.
Otros, como Hogwarts Legacy, lucen mejor que en PS4 Pro, con una resolución gráfica mayor (1440p), y en general, con muy buenos resultados, aunque le falta una capa de detalle que es más apreciable en la versión de PC, PS5 y Xbox Series X|S. No obstante, yo lo veo con un desempeño mejor que en Steam Deck, y que demonios, en modo portátil se ve muy, muy bien.
Sobra decir que no es, ni por asomo, el despropósito que fue la conversión para la primera Switch, y técnicamente se puede decir, sin miedo a equivocarnos, que está entre las versiónes de la anterior generación y la actual, y así lo atestiguan los mencionados aumentos de resolución y la mayor nitidez general que tiene en Switch 2, comparado con las versiones de PS4 y Xbox One.

Otros, como Split Fiction, también logran mantener el tipo. La resolución se queda en 1080p, pero se mueve a unos constantes 60 fps que le sientan de maravilla, además de ser cross play, mantener el pase amigo y ofrecer más opciones para compartir el juego, incluido Gameshare, y poder hablar con nuestro compañero a través de Gamechat mientras jugamos.
Como digo, no he probado todos y cada uno de los juegos de lanzamiento: tengo en cola todavía títulos como Hitman World of Assassination, pero las primeras reviews vienen a decir lo mismo: mantiene el tipo en materia gráfica, aunque en este caso sufre de algunas inconsistencias en la tasa de frames.
Pero que aguante el tipo visualmente con el resto de versiones viene a reflejar el tipo de ports que podemos esperar. Muchas ganas de ver los resultados en otros esperados ports, como Final Fantasy VII Remake y si finalmente llegan, juegos como Red Dead Redemption 2 para unirse a esperados exclusivos como Donkey Kong Bananza.
En algunos casos, habrá recortes y sacrificios, pero parece que esta vez los ports multiplataforma van a estar más en sintonía con lo que podemos encontrar en otras consolas, y eso para un dispositivo con vocación portátil, es una muy buena noticia.

En este apartado, lo único que destacaría como negativo es la adopción mayoritaria de los third party por el nuevo formato Tarjeta Llave o Game-Key Card, el nuevo tipo de cartucho que no contiene el juego, sino una licencia para descargarlo y usarlo, siempre que la tarjeta esté dentro de la consola.
Es una solución a medio gas, que permite prestar un juego digital a un amigo, pero que no satisface a los coleccionistas como yo, al no tener los datos del juego en la tarjeta, aunque creo que cada vez quedamos menos que valoremos este tipo de cosas y, al final, no deja de ser nada más que mi opinión, que no tiene por qué coincidir con la tuya.
Visto desde la distancia, las Tarjetas Llave son una opción más, que nunca están de más, pero es una que no satisface a todos en este complejo mercado. Esperemos que el tiempo ponga las cosas en su sitio, y dependiendo de los niveles de adopción, veamos más Game Cards "a la antigua usanza".
Luego está el tema de los precios de los juegos. Si bien los 90 euros de Mario Kart World han desatado todo tipo de reacciones, no es menos cierto que la política de precios depende, y mucho del editor y del juego. Bravely Default Fying Fairy HD cuesta 39,99 euros, pero también los hay por 59,99 euros, como SF6 y Hogwarts Legacy. Habrá que ver como evoluciona el tema.

Y, luego, como siempre, la eShop puede dejarte sorpresas bastante más económicas. Fast Fusion, uno de los juegos con los que más he disfrutado de esta primera hornada, tan solo vale 15 euros. Y con una copia puedes jugar con amigos que incluso no hayan comprado la nueva Switch y sigan con el primer modelo, algo que es todo un puntazo y mantendrá viva a la veterana consola.
Como sucede siempre con los precios, si te parecen elevados, puedes esperar a que haya algunas rebajas, aunque me temo que muchos no bajarán en bastante tiempo...
La retrocompatibilidad de Nintendo Switch 2 con los juegos de la anterior consola
Más allá de los juegos propios, Switch 2 también es compatible con los juegos de la primera Switch, y ahí nos encontramos con cuatro situaciones distintas: los juegos que tienen un paquete de mejora (que añade contenido y mejoras técnicas), los juegos que tienen actualización gratuita, los que no tienen actualización y funcionan mejor por la fuerza bruta y los que no mejoran nada.
Existe un quinto grupo, el de los juegos que directamente no funcionan o no están soportados, como Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2, aunque es algo que puede cambiar en los próximos meses, si Activision decide parchearlo de algún modo.
Si empezamos por la parte más "triste", los juegos de Nintendo Switch 1 que no mejoran en Switch 2. Juegos como Xenoblade Chronicles 3 no hacen uso del mayor poderío de Switch 2 y siguen manteniéndose a 30 fps y con un apartado visual muy mejorable. Esperemos que Monolith lance un parche "de verdad" para mejorar el colosal RPG, ya que visualmente sigue resultando borroso.

Lógicamente estamos a 5 días del lanzamiento y esperemos que, poco a poco, cada vez más juegos reciban parches que mejoren aprovechen la mayor potencia de Switch 2 para que se note en el rendimiento de los juegos.
Luego tenemos los juegos que, sin parche dedicado, mejoran alguna característica por la fuerza bruta de Switch 2. Es el caso de Bayonetta 3, Diablo III, Resident Evil 5 y 7 o Borderlands 3, que ahora sí van a 60 fps fijos; otros como Civilization 6 o Skyrim recortan sensiblemente los tiempos de carga (y no es el único).
Otros como Xenoblade Chronicles 2 mejoran sensiblemente la resolución,y si nivel de detalle ya no cae tanto por la resolución dinámica en los momentos más movidos. Fire Emblem Warriors va ahora más suave en modo calidad... Es decir, hay distintos supuestos, pero a día de hoy no hay forma de saber cómo y en qué medida mejoran, si no es probándolos directamente.
Por haber, hay casos como el de Batman Arkham Knight, en el que el rendimiento ha mejorado y ahora es jugable, a 30 fps fijos. O WWE 2K18, que también fue tildado de injugable en su día y que también ha mejorado algo.
Luego están los juegos como Pokémon Escarlata y Púrpura que sí han recibido parche de actualización para Nintendo Switch 2 y han mejorado notablemente su rendimiento, a 60 fps, o en el caso de Super Mario Odyssey, han mejorado la resolución y otros detalles, como por ejemplo, en New Donk City, donde es posible ver más frames de animación para los peatones distantes.
Y por último están los paquetes de mejora, como los de Zelda Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, que por 9,99 euros añaden mejoras de rendimiento y gráficas que los hacen parecer casi juegos para la nueva consola, además de añadir extras como Zelda Notes (aplicación para el móvil).
Dicho de otro modo, la retrocompatibilidad en este momento es un poco ensayo y error, no todos los juegos se han actualizado (ni probablemente lo harán), pero muchos ya tienen mejoras. Quizá se eche en falta un listado completo, con las mejoras que tiene cada juego, algo que a día de hoy no existe... Pero es algo que mejorará todavía más en los próximos meses.
La opinión de Hobby Consolas de Nintendo Switch 2: un necesario paso adelante, aunque conservador
Después de pasar 5 días dedicándome casi por completo a jugar con la nueva consola, a mí no me ha quedado la menor duda: Nintendo Switch 2 es un hardware mejor en prácticamente todos los aspectos, desde la pantalla a los mandos y su sistema de imanes, pasando por la experiencia general de usuario. Como máquina es superior en todo... menos en un aspecto: la duración de la batería.
¿Dos horas de autonomía en modo portátil para un juego como Mario Kart World son suficientes? Pues dependerá de las expectativas de cada uno y del uso que vaya a hacer de Switch 2 cada uno. En mi caso sí son suficientes, aunque si hubieran sido cuatro horas, o seis, tampoco le hubiera hecho ascos, y más si vienes de la OLED como yo.
En su descargo diré que es un "mal común" a muchos dispositivos portátiles con pantallas grandes y bueno desempeño técnico. Por poner un ejemplo, el de Valve no llega ni a 90 minutos con los juegos más exigentes, como Elden Ring, y las de ASUS tampoco salen mucho mejor paradas con los juegos que más máquina demandan.
Si me pongo "pejiguero", tampoco me ha vuelto loco el nuevo dock, que me ha parecido un poco más endeble y no añade ningún puerto o funcionalidad nueva. No me hubieran molestado, por ejemplo uno o dos puertos USB más. Pero como digo, son males menores.
Pero más allá de esas quejas, y de los nuevos trucos que incorpora, como el control de ratón, los imanes o Gamechat (no pensaba utilizarlo mucho y me ha enganchado), me ha sorprendido para bien la potencia del hardware. La práctica totalidad de los ports multi aguantan MUY BIEN el tipo.

Dependiendo de tus gustos, y sobre todo, si vienes de jugar en otras plataformas, puedes sentir que en el catálogo inicial de lanzamiento ha faltado "algo", sobre todo si no eres jugador de Mario Kart. No ha sido mi caso, aunque no es menos cierto que muchos de los juegos de lanzamiento ya están disponibles en otras plataformas.
Ahora bien, su buen desempeño general va a significar un apoyo masivo de los third party, y la llegada de muchos más juegos a Switch 2. Que Nintendo seguirá explotando su hardware como nadie ya lo sabemos, y ahí está Mario Kart World para dar fe. O lo que he podido ver en Donkey Kong Bananza, al que le tengo más ganas de las que puedo reconocer.
Y eso sin contar todo lo que está por venir. No tengo duda de que aquí Nintendo ha jugado sobre seguro y no ha querido hacer borrón y cuenta nueva, arriesgando con algo innovador, como en su día lo hizo DS o Wii. Pero, no es menos cierto que, viniendo de un éxito global tan grande, renunciar a ese público hubiera sido un error.
La marca Switch es muy fuerte, y Nintendo no podía dar la espalda a más de 150 millones de usuarios para empezar de cero con una quimera. Y lo entiendo. Como entiendo que lo que nos da a cambio tampoco es una mala propuesta, Nintendo lleva toda la vida demostrando que no hace falta tener la consola más puntera para convencer el público, y ese ADN, sigue latente en Switch 2.
No es la consola más potente del mercado, y tengo claro que tampoco necesita serlo. El punto de partida es más que ilusionante, pese a que algunos aspectos puedan sentirse continuistas. Y la mejor prueba de ello es que después de haber estado más de 14 horas diarias durante los últimos cinco días, lo único que me apetece es seguir jugando con ella.
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Mario Kart World
Lanzamiento
5-4-2025
Género
Velocidad
Compañía
Nintendo
Pegi
3
Número de jugadores
1-24
Multijugador
Sí
Idioma de los textos
Español
Idioma de los subtítulos
Español

Alberto Lloret
Redactor jefe
Alberto Lloret es redactor jefe de Hobby Consolas desde 2019. Está especializado en videojuegos, hardware, retro y tendencias de la industria del videojuego, y coordina el vertical dedicado a videojuegos.




