Análisis de Fast Fusion para Nintendo Switch 2, un espectacular arcade de velocidad a lo F-Zero y Wipeout que, además, está tirado de precio

Análisis y opinión de Fast Fusion para Nintendo Switch 2, un vertiginoso arcade de velocidad que sorprende por su velocidad, gráficos y económico precio.
Quizá el título de Fast Fusion no te diga nada, y sus creadores, Shin'en tampoco te suenen de nada, pero es un grupo de desarrollo indie alemán que se esconde detrás de algunos de los mejores arcades de velocidad en las consolas de Nintendo, como Fast RMX, juego de lanzamiento de la primera Switch. Y fieles a la tradición, no han faltado en el debut de Nintendo Switch 2.
Como vamos a ver en este análisis de Fast Fusion para Nintendo Switch 2, se trata de un nuevo arcade de velocidad futurista que, sin inventar la rueda (no dejan de ser carreras con vehículos antigravitatorios futuristas), logra convencer en todos y cada uno de sus apartados con una propuesta sólida, divertida y con algunas ideas interesantes.
Sus referencias son más que evidentes, Wipeout y F-Zero, pero a la mezcla también echa ideas propias y un diseño de circuitos que, quizá, supera ampliamente a las dos legendarias sagas, todo regado con una endiablada sensación de velocidad, unos gráficos que parecen de PS5 y Xbox Series y algunas opciones y modos que permiten aprovechar muchas de las novedades que ofrece Switch 2.
Pero lo mejor de todo es que ahora, en pleno debate por el precio de los juegos a 90 euros, Fast Fusion se desmarca de toda polémica y se lanza por 14,99 euros. No es una oferta, ni está rebajado por el lanzamiento. Es el precio que te separa del otro gran juego de velocidad disponible en el debut de Nintendo Switch 2, con permiso de Mario Kart World.
¿Y dónde está la trampa? Pues que, como juego indie y con este rango de precio, no puedes esperar unas opciones y posibilidades tan duraderas como las de Mario Kart... aunque tampoco es un juego que te vaya a durar una sentada, como Arcade Archives 2 Ridge Racer, que solo cuenta con el circuito de la recreativa original.
Bienvenidos a la velocidad del futuro (de los arcades de velocidad de Nintendo Switch 2)
Fast Fusion prescinde de toda historia o contexto para lanzarnos de cabeza a una futurista competición de velocidad, que cuenta con diversos modos y opciones, aunque todas se centran en correr, con una serie de mecánicas que se mantienen siempre fijas, sin demasiadas alteraciones.
Aunque sus raíces están en Wipeout (algo evidente incluso en el diseño de las naves), la velocidad es el núcleo de la carrera, ya que aquí no hay ni armas, ni power ups como tal: solo encontramos unos símbolos que recogemos pasando por encima y que nos permite recargar y activar el turbo para alcanzar velocidades superiores. Ya te adelanto que es una mecánica clave para ganar carreras.
Pero hay más: en zonas concretas de las propias pistas encontraremos también zonas de color naranja o azul en el suelo, que al pisarlas disparan nuestra velocidad, aunque con una mecánica de habilidad como en los Shmups que giran en torno al concepto de "dualidad", como Ikaruga.
Es decir, aquí contamos con un botón dedicado a cambiar el color de la energía de nuestro vehículo, algo que se ve claramente en los motores posteriores; si coincide con el de estas bandas, se activará el turbo... pero si es del color contrario, nuestra velocidad se verá disminuida.
Es un concepto simple y que a la rabiosa velocidad añade un elemento de habilidad y reflejos para dotar a las carreras de un plus. Funciona a las mil maravillas y que hace que, en algunas zonas de algunos circuitos, casi parezcan más un juego de ritmo y habilidad que uno de velocidad.
Y aunque no hay armas como tal, esta dualidad, junto a otros elementos (como el peso de nuestro vehículo), nos permitirá también arrollar a los coches rivales, lo que nos proporcionará más dinero. No hay armas, pero es una mecánica que añade algo de acción a la mezcla.
También contamos con impulsores laterales para ayudarnos a tomar curvas, así como un botón de salto para intentar alcanzar las zonas elevadas de los circuitos o sortear grandes abismos; incluso tiene la clásica mecánica de salir con vertiginoso turbo si revolucionamos el motor hasta el punto justo.
A pesar de todos estos subsistemas, Fast Fusion es un juego fácil de coger y empezar a disfrutar. Otra cosa ya es ganar los campeonatos, ya que los circuitos cuentan con numerosos elementos que nos pondrán las cosas difíciles.

La IA de los coches rivales nos pondrá a prueba incluso en el nivel más bajo, donde un fallo puede hacer que pasemos de la primera posición a la cuarta, o más allá. Fallos como salidas de pista después de un salto o colisiones contra elementos del entorno invitan a poner los cinco sentidos en cada segundo de la carrera.
En este sentido, el diseño de los circuitos es espectacular, y cuentan con interesantes extras como una ambientación diferente (bosques, entornos más urbanos, desierto... pero siempre con un toque futurista), que se ve reforzada por un tema musical que redunda en ese enfoque, bifurcaciones con distintas rutas y elementos que verdaderamente hacen único a cada trazado.
Me estoy refiriendo a saltos, loopings y elementos que actúan como trampas y obstáculos, como hélices cuyas aspas debemos evitar, troncos que parecen trampas de los Ewoks en El Retorno del Jedi o bolas metálicas gigantes que ruedan por la pista y nos aplastan. Incluso hay efectos climatológicos, como lluvia y tornados que añaden peligros extra.
Fast Fusion, un completo y redondo espectáculo de velocidad
Si bien su jugabilidad consigue mantener un equilibrio entre la sencillez de manejo, que permite que cualquiera pueda empezar a jugarlo, con un nivel de desafío asumible, donde el juego no se guarda ninguna bala es en su apartado visual.
Fast Fusion ofrece distintos modos de visualización, que distinguen entre modo dock y portátil, ofreciendo desde una calidad ultra con la que el juego se mueve a 4K y 30 fps (con el mayor nivel de detalle) o 4K 60, mientras que en modo portátil alcanza los 1080p, aunque podemos disfrutar de 30 o 60 fps y HDR según el nivel de detalle extras como sombras dinámicas.
Es un juego que realmente muestra lo que puede hacer la consola y diría que consigue una calidad visual pareja a un juego de PS5 y Xbox Series X|S, algo que tiene todavía más mérito cuando metemos en la ecuación su salvaje sensación de velocidad. Es un juego vertiginoso de verdad.

Quizá, en cierto modo, es esta alta velocidad la que ayuda a evitar sus defectillos gráficos: jugando a 4K y 60 fps en ocasiones he tenido la sensación de que la imagen tiene algo de ruido, quizá producida por la resolución variable, para lograr mantener estables los 60 fps (no he tenido petardeos ni en los circuitos más sobrecargados de efectos).
Aun con ese pequeño "pero", el juego se ve de escándalo y mantiene el tipo incluso a pantalla partida (de 2 a 4 jugadores). Y en la propia pantalla de la consola se ve espectacular. Fast Fusion es, a todas luces, un título muy vistoso, aunque las capturas no le hacen justicia (como Street Fighter 6).
En cuanto a sus modos de juego, el grueso de su propuesta se concentra en el modo Championship o campeonato (no está traducido al español, aunque apenas hay textos), que cuenta con tres ligas o divisiones, y cada una de ellas dividida a su vez en distintas copas con distintas combinaciones de circuitos.
Al empezar a jugar, solo la liga de nivel más bajo y la primera copa están disponibles: tres circuitos, a tres vueltas cada uno, que puntúan para nuestra posición en podio final, algo que a su vez también afecta a la cantidad de dinero que ganamos al terminar de cada copa. Porque aquí el dinero, importa, y es clave en todos y cada uno de los demás apartados del juego.
De hecho, empezamos pudiendo elegir solo entre tres vehículos, pero hay un total de 14 que podemos comprar con dinero, y cada uno tiene sus propias características de velocidad punta, aceleración y peso. ¿El acceso al resto de campeonatos? Pues lo mismo, se desbloquean comprándolos con dinero, como las canciones del modo Jukebox, que hay que comprarlas.

Incluso la función que da pie al título del juego, la fusión que nos permite combinar dos vehículos, también implica un coste creciente, cuanto mejores son los coches a combinar (imagina cuántos puedes crear combinando 14 vehículos). Es algo que tendrás que utilizar para mejorar los vehículos y poder tener alguna opción de victoria en las ligas y campeonatos más avanzados.
Aparte de este modo, cuenta con modo Contrarreloj en cada uno de los 12 circuitos disponibles, para que te piques intentando superar los tiempos de los miembros del estudio, así como un modo Super Héroe (ganar en un circuito sin estrellarnos y con handicaps como que saltar nos resta escudo) que es como una dificultad superior.
Como hemos dicho, es un juego de un estudio pequeño, y estos orígenes humildes se notan sobre todo en el multijugador: no hay una opción online como tal para competir contra otros jugadores, pero sí podemos jugar a pantalla partida (de 2 a 4 jugadores) de manera local, pudiendo elegir copas y circuitos a placer o de manera aleatoria, y que haya o no coches manejados por la CPU.

La buena noticia es que es Fast Fusion es también uno de los primeros juegos en integrar la opción GameShare, que nos permite compartir nuestra copia del juego de manera local con otros jugadores poder picarnos en el multijugador, y lo mejor de todo es que es posible tanto si tienen la primera Nintendo Switch como la Switch 2.
Incluso podemos compartir nuestro juego por internet, iniciando una sesión de Gamechat. Es, sin ningún tipo de duda, un extra muy, muy molón, que ojalá más y más juegos integren. Aunque no está de más decir que al jugar de este modo, en modo portátil se nota cierta pérdida de calidad de imagen, tanto en la consola que "emite" el juego como los que lo reciben.
Pero aún así, funciona de fábula, no hay ralentizaciones, ni nada raro: jugarás como si tuvieras una copia del juego tuya... aunque no sea el caso.
La opinión de Hobby Consolas de Fast Fusion
Aunque Mario Kart World va a ser la primera opción de muchos jugadores para estrenar su Nintendo Switch 2, Fast Fusion debería estar también muy alto en tu lista de juegos para la nueva consola. A pesar de sus orígenes indie, es un arcade que sorprende por su parcela técnica, con gráficos de calidad nivel PS5 y Xbox al lanzamiento de Switch 2, y lo envuelve con una propuesta que convence.
Velocidad muy elevada, buen control y mejor diseño de los circuitos, todos con algo único, hacen que competir sea una verdadera delicia, y eso sin contar con extras como GameShare, que garantiza piques incluso contra consolas que no son capaces de mover el juego de manera nativa, o el multijugador local a pantalla partida, que son todo un puntazo.

Sobra decir que es un juego perfecto: tiene solo 12 circuitos, carece de un modo online de verdad y la idea de tener que usar el dinero ganado para desbloquear todo (coches, copas, fusiones, música...) te obligará a "grindear" y repetir copas para acumular la creciente cantidad de pasta que van pidiendo los desbloqueos.
Pero por 15 euros, tampoco podemos pedirle el cielo, porque Fast Fusion da bastante más de lo que pide, y recibirá contenido gratuito en el futuro, tal y como ha confirmado el estudio. A falta de un nuevo F-Zero (no el de GameCube de Nintendo Classics), es el nuevo referente de la velocidad futurista. Y a precio más que ajustado. ¿Qué más se puede pedir?
Valoración
Nota 90
Un sobresaliente juego de velocidad que, aunque no sea el más completo del mundo en cuanto a modos y opciones, pone a tu alcance un torrente de velocidad y adrenalina por muy poco dinero, y con interesantes opciones como GameShare. Sin ningún tipo de duda, uno de los primeros imprescindibles de Switch 2.
Lo mejor
Sensación de velocidad, gráficos, diseño de los circuitos, manejo, la mecánica de la fusión. Sobre todo, el precio.
Lo peor
Pocos circuitos. Sin online "de verdad". GameShare baja la calidad de imagen. Usar la misma moneda para todo.
Plataforma comentada: Nintendo Switch 2
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Fast Fusion
Lanzamiento
5-6-2025
Género
Velocidad
Compañía
Shin'en
Pegi
+3
Número de jugadores
1-4
Multijugador
2-4
Idioma de los textos
Inglés
Idioma de los subtítulos
Inglés

Alberto Lloret
Redactor jefe
Alberto Lloret es redactor jefe de Hobby Consolas desde 2019. Está especializado en videojuegos, hardware, retro y tendencias de la industria del videojuego, y coordina el vertical dedicado a videojuegos.

