Análisis de Street Fighter 6 Years 1-2 Fighters Edition para Nintendo Switch 2: otro gran port que aguanta muy bien los golpes

Análisis y opinión de Street Fighter 6 Years 1-2 Fighters Edition para Nintendo Switch 2, otro gran port que cumple en casi todos los apartados, incluido el online...
Seguimos con nuestra cobertura del lanzamiento de Nintendo Switch 2, y mientras preparamos el análisis de la consola y Mario Kart World, hemos estado probando títulos de lanzamiento que también han despertado bastante curiosidad, de Cyberpunk 2077 a Split Fiction o los clásicos de GameCube, entre otras novedades. Ahora es el turno de Street Fighter 6 Years 1-2 Fighters Edition.
Y como en el caso de la aventura de Hazelight Studios, esta nueva edición de Street Fighter 6 es otro de los juegos de lanzamiento de Switch 2 que mejor nos permite examinar la capacidad de la nueva consola de Nintendo a la hora de ofrecer ports de juegos de PS5, PC y Xbox Series X|S.
Por esta razón, en este análisis de Street Fighter 6 Years 1-2 Fighters Edition para Nntendo Switch 2 no voy a entrar demasiado en detalle sobre los modos de juego, las novedades en el control ni otras características generales. Toda esa información la tenéis en el análisis de Street Fighter 6 que publicamos hace 2 años, con el lanzamiento original.
Esta nueva versión para Nintendo Switch 2 ofrece exactamente el mismo contenido del juego base lanzado hace dos años, pero añadiendo todos los personajes que se han incorporado como DLC en los 24 meses posteriores al lanzamiento (algo que refleja el título de esta edición), además de los parches de equilibrio y otras novedades y curiosidades que veremos en este análisis.
Todo eso, por supuesto, sin dejar de incorporar opciones que nos permitan disfrutar al máximo de nuestra Nintendo Switch 2, como es el caso de poder jugar compartiendo los Joy-Con 2 en modo sobremesa en cualquier parte. Pero lo dicho, vamos por partes...
El apartado técnico de Street Fighter 6 en Nintendo Switch 2
Mucho se ha escrito y dicho sobre el apartado visual de Street Fighter 6 en Nintendo Switch 2, pero ahora que se ha acabado la espera, podéis ver los resultados en el gameplay que hay sobre estas líneas (o en nuestro canal de Youtube a 1080p).
Vaya por delante que, como Split Fiction y la gran mayoría de juegos en Steam Deck, los videos e imágenes capturadas no le hacen justicia, sobre todo si los comparas con lo que ves en la propia pantalla de Nintendo Switch 2, en modo portátil o sobremesa. En televisión, de nuevo, sus imperfecciones son más evidentes cuanto más grande es la pantalla.
Como se sabía desde hace tiempo, la resolución nativa de Street Fighter 6 en Nintendo Switch 2 es de 960x540, y gracias al DLSS la escala hasta alcanzar 1920x1080, es decir, el doble de resolución. De este modo, gracias a estas técnicas de escalado y a la resolución dinámica (que varía según la carga gráfica que tenga el juego), logra mantener una tasa de frames fija en 60 fps en los combates.
Y no he notado que se mueva de ahí, no he tenido caídas apreciables en la fluidez, algo imprescindible en un juego de lucha. Eso sí, cabe destacar que en el modo World Tour (en el que creamos un avatar y exploramos escenarios) los combates son a 30 fps y el hub del modo online, pero es algo que pasaba incluso en la versión de PS4 en el lanzamiento (y en PC).
Pero, ¿qué hay en cuanto a la calidad de la imagen? Pues como en Split Fiction, se notan algunos recortes, aunque ni son salvajes, ni hacen que el juego sea vea de manera horrorosa. Ni por asomo es un "Mortal Kombat 1" de Nintendo Switch comparado con la versión del resto de consolas.
De hecho, el resultado es mejor de lo que esperaba, y se ve mejor en pantalla, en movimiento, que en las capturas que sacas con la propia consola. Se nota especialmente en el nivel de detalle de los modelos, que no es tan alto como en las versiones de PS5, PC o Xbox, o elementos como el pelo, pero mantiene todas las características técnicas, como el comportamiento de la musculatura.
En los primeros planos, menú de selección de personajes y secuencias introductorias de los combates es posible apreciar este ligeramente inferior nivel de detalle, como si los ajustes gráficos estuvieran en baja (algo que también pasaba en Steam Deck si querías que se moviera a 60 fps).

Aquí también es evidente, aunque quizá menos, el "ruido" o artefacto que a veces generan las técnicas de escalado como el DLSS, una especie de halo negro o "pelusilla" (por ejemplo, en el borde del pelo) que no es apreciable en otras versiones. O que la acción se vuelva algo más borrosa cuando el combate es muy trepidante y se llena de efectos, como con los Ultra. Pero no es lo normal.
En líneas generales, SF6 es otro ejemplo del tipo de port que podemos esperar en Nintendo Switch 2: jugabilidad intacta, y recortes visuales, pero que no resultan excesivos o molestos, especialmente jugando en portátil, donde a mí me parece bastante más resultón de lo que esperaba.
Las novedades de Street Fighter 6 en Nintendo Switch 2
Al igual que otros juegos de lanzamiento para la nueva consola que provienen de otras plataformas, esta nueva versión de SF6 se ha puesto las pilas para ofrecer algunos modos y opciones que aprovechan las características de Nintendo Switch 2, aparte de incluir los 8 personajes que han llegado al juego como DLC (cuatro por cada año).
Así, aparte de poder picarnos en cualquier sitio en modo sobremesa (cada jugador usa un Joy-Con 2) ahora es posible librar combates inalámbricos en modo local (con dos consolas que estén cerca), además de poder hacerlo usando tu avatar del mundo World Tour, aprovechando todos los movimientos que hayas aprendido.
Quizá lo más interesante, aunque también puede resultar anecdótico, son los dos nuevos modos de juego, ambos disponibles en Fighting Ground (donde está el modo Arcade, Versus... etc.).
El primero de ellos es "Combate Gyro", un modo versus para dos jugadores que se juega con un Joy-Con 2 y el control de movimiento, y en el que cada jugador controla el avance de su luchador, los combos, golpes, ultras y demás técnicas moviendo el mando. Si lo inclinas en una dirección, avanzas; si lo mueves arriba y abajo realizas los ataques, si haces un círculo ejecutas un Ultra...
Es un añadido curioso, que intenta replicar el estilo de control moderno aplicado al movimiento del mando, pero que quizá sea eso, más una curiosidad que algo en lo que vayas a competir de manera "seria".
El otro modo es el modo "Campeonato calórico", que también se basa en el tipo de control del combate Gyro, solo que aquí se añade una capa más, al ir acumulando en un indicador las calorías quemadas. Y no, no es un sustituto del gimnasio...
Lo que menos me ha gustado de Street Fighter 6 en Nintendo Switch 2
Como juego, en general, SF6 para Nintendo Switch 2 aguanta bastante bien el tipo en todos los frentes: se maneja muy bien con los Joy-Con 2 y se ve bastante bien; jugando Online no he tenido problemas de petardeos (en el servidor europeo), los tiempos de carga son breves...
Como port, no se le puede objetar mucho, teniendo en cuenta las características del hardware, aunque el bajón de los combates del modo World Tour a 30 fps es un poco bajón.

Pero si tengo que destacar algo negativo, ese algo sería el tratamiento de Capcom al formato físico. Como en otros títulos de los third party de esta primera hornada de lanzamiento, ha tomado algunas decisiones que, como coleccionista y amante de los videojuegos, no comparto y no me gustan nada.
De nuevo, me hubiera gustado que Street Fighter 6 hubiera llegado en "un cartucho de verdad", por puro coleccionismo. Es un juego que, ahora mismo, ocupa 49,1 GB, y podía haber entrado de sobra en una Game Card de 64 GB. ¿Cuánto podría encarecer el producto? Lo ignoro, pero aunque fueran 10 euros como Mario Kart World, lo preferiría a una Tarjeta Llave o Game-Key Card.
Pero insisto, es algo puramente personal, de alguien que no representa a ningún colectivo y, mucho menos, a la gran mayoría de jugadores que están abrazando el formato digital.
Peor todavía me parece peor la segunda jugada de Capcom. Street Fighter 6 llega con dos años de contenido a sus espaldas (8 luchadores, además de escenarios y colores para los trajes), pero lejos de incluirlos en la Tarjeta Llave, Capcom ha optado por incluir un código de un único uso. Es decir, si le prestas o vendes a un amigo la tarjeta, no tendrá el DLC. Un detalle algo cutre.
La opinión de Hobby Consolas de Street Fighter 6 en Nintendo Switch 2
Aunque la última entrega de la saga de lucha de Capcom tiene fieles y detractores a partes iguales, yo soy espectador "neutro", que ha disfrutado del juego y lo tiene claro: la versión de Street Fighter 6 para Nintendo Switch 2 tiene las mismas virtudes y defectos que otros ports, y en líneas generales cumple con nota.
Lógicamente, si pretendes compararlo con la versión de PC, en un equipo con una RTX 5080, lógicamente va a salir perdiendo en el apartado visual... pero ya solo la gráfica cuesta el doble que la consola. Partiendo de la base que es un hardware más limitado, lo que hace, lo hace bastante bien y aquí de nuevo Nintendo Swicht 2 culmina un gran port de Street Fighter 6 sin excesivos sacrificios.
Claro que hay un nivel de detalle ligeramente más bajo, que la resolución nativa está lejos del 4K o que el DSLL y la resolución variable se notan en ocasiones... pero una vez que cargas el juego y lo empiezas a jugar, especialmente en modo portátil, pocas quejas se le pueden poner: es vistoso y muy fluido.

Mis quejas vienen más por la forma en que Capcom ha tratado la edición física, sobre todo en lo relativo al DLC (no incluido en la Tarjeta Llave) o que, pese a llegar dos años tarde, no incluya todo el contenido disponible, como los trajes extra, que también son de pago, o el recién anunciado año 3, que mostró "la patita" en el Summer Game Fest.
Como el resto de ports, salvo algunas opciones de control y modos de juego que son más anecdóticos que otra cosa, en términos de contenido no ofrece nada nuevo relevante que lo diferencie de otras plataformas, por lo que si ya lo tienes, o lo has jugado, en PS5, PC o Xbox Series X|S, aquí te espera el mismo juego, con el aliciente de poder jugarlo en cualquier parte.
En cualquier caso, si tienes Nintendo Switch 2 puedes probarlo y salir de dudas por ti mismo: es uno de los pocos juegos que, actualmente, tienen demo, así que ya estás tardando en descargarla...
Valoración
Nota 85
Street Fighter 6 es el primer gran juego de lucha en Switch 2, que además se pone casi al nivel del resto de versiones: gráficos muy vistosos y fluidos, aun con recortes en detalles, pero que es capaz de trasladar una experiencia igual de divertida, online incluido. Lástima que detalles como los 30 fps en World Tour, le impidan brillar más.
Lo mejor
Visualmente da la talla, aunque con menor detalle. Gran cantidad de modos y opciones. Incluye los 8 luchadores extra de los años 1 y 2.
Lo peor
Resolución nativa más baja y leves defectos visuales por el DLSS. 30 fps en el modo World Tour. Sin edición física "de verdad", y código para el DLC.
Plataforma comentada: Nintendo Switch 2
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Street Fighter 6
Género
Lucha
Compañía
Capcom
Pegi
+12
Número de jugadores
1-2
Multijugador
online, local
Idioma de los textos
Español

Alberto Lloret
Redactor jefe
Alberto Lloret es redactor jefe de Hobby Consolas desde 2019. Está especializado en videojuegos, hardware, retro y tendencias de la industria del videojuego, y coordina el vertical dedicado a videojuegos.


