Análisis RTX 5080 Founders Edition, un gran salto de rendimiento al precio de la anterior generación

Análisis y opinión de la nueva GPU Nvidia RTX 5080, la segunda GPU con arquitectura Blackwell con el precio de la RTX 4080 pero ofreciendo un mejorado rendimiento.

Hace justo una semana publiqué el análisis de RTX 5090, la primera de las nuevas tarjetas gráficas RTX de la serie 50, el tope de la nueva gama de NVIDIA que fue la punta de lanza de la arquitectura Blackwell, gracias a la cual es posible jugar a resoluciones 4K y más de 200 fps a títulos exigentes como Cyberpunk 2077 en calidad Ultra y con el ray tracing más bestia (el famoso modo Overdrive).

Ahora, es el turno del análisis de RTX 5080 Founders Edition, el segundo modelo de la serie que, como en anteriores generaciones, ofrece una potencia bruta inferior al modelo tope de gama, aunque también a un precio bastante más asequible, y que se mantiene en las mismas cotas que su equivalente de la anterior generación, la RTX 4080.

Así, RTX 5080 Founders Edition está disponible por 1169 euros, prácticamente la mitad que RTX 5090, cifra que puede variar ligeramente con los modelos de los ensambladores, aunque manteniéndose en unos rangos de precio más "accesibles". La duda aquí es ¿ofrece un salto de rendimiento considerable respecto a la anterior generación?

Es solo una de las cosas que vamos a ver en este análisis de RTX 5080, la segunda gráfica que permite disfrutar de las novedades técnicas de la arquitectura Blackwell, como son la generación múltiple de frames con DLSS 4 o un nuevo modelo de IA, bautizado como Transformer, que facilita que las imágenes generadas por Super Resolution sean más nítidas y detalladas.

Un modelo que no solo mete la tijera en el precio, también en otros aspectos clave como la memoría RAM disponible en esta GPU (16 GB frente a los 32 de RTX 5090). ¿Hasta que punto marca la diferencia con 5090? ¿Y con la RTX 4080 que se lanzó hace un par de años? ¿Y en los juegos más exigentes?

Aparte del mencionado juego de CD Projekt Red, he repetido las mismas pruebas que en el análisis de la RTX 5090, y también la he puesto a prueba con títulos exigentes en materia de Ray Tracing, como Alan Wake 2, y otros títulos recientes, como  Star Wars Outlaws, Dragon Age The Veilguard o Marvel's Rivals

Como en el anterior análisis, en la mayoría de casos se trata de versiones beta de los juegos, con opciones que todavía no están disponibles para los jugadores, y que permiten tanto utilizar los distintos niveles de generación de frames, como cambiar entre los dos modelos de IA para generar las imágenes o Nvidia Reflex 2 para minimizar la latencia.

Son solo un puñado de juegos de los 75 juegos compatibles con DLSS 4 que habrá en el lanzamiento de las nuevas gráficas RTX serie 50, aunque también habrá opciones para que juegos no sorportados se beneficien de estas nuevas tecnologías, como veremos más adelante.

Aclarados estos aspectos, estos son las áreas de las que voy a hablar en el análisis de RTX 5080, la segunda y más accesible GPU con la arquitectura Blackwell.

Así es el hardware de RTX 5080 Founders Edition y sus especificaciones

A modo de resumen, se puede decir que RTX 5080 no presenta ningún cambio estético exterior respecto a su hermana mayor, más allá del logo que indica el modelo que es. Es exactamente el mismo diseño y dimensiones de la RTX 5090.

Como adelantamos en la review de la 5090, se trata de una gráfica más "compacta" que su equivalente de la generación anterior, ya que tanto la RTX 4090 como la 4080 compartían el mismo diseño, algo que se repite en esta nueva generación.

No se trata de una reducción de tamaño importante. Como la 5090, RTX 5080 Founders Edition mantiene el mismo largo y alto que RTX 4090, 304 mm de longitud y 137 mm de altura. La única dimensión que ha menguado es el ancho (aquí de 40 mm), que es prácticamente la mitad que su equivalente en la serie 40.

Así, RTX 5080 también es una GPU que solo ocupa dos 2 slots en tu torre, frente a los 3 que ocupaban las RTX 4090 y RTX 4080. Es una gráfica más estrecha, que también es SFF-Ready, el estándar de Nvidia que garantiza que puede ser montada en equipos compactos compatibles (existen ya decenas de chasis de formato pequeño con este estándar).

La presentación de la Founders Edition vuelve a ser impresionante, y no tocamos ni una coma de lo que dijimos con la RTX 509. Lo podéis ver en nuestro unboxing de RTX 5090, porque en este modelo, tanto la presentación, como el chasis exterior de la GPU es idéntico, y con acabados premium. Como siempre, antes de continuar, estas son las especificaciones técnicas de RTX 5080 Founders Edition.

NVIDIA RTX 4080 Founders Edition
NúcleoBlackwell | 4 nm
InterfazPCIe 5.0
Cuda Cores10.752
Memoria16 GB GDDR7
FrecuenciaNúcleo: 2.30 MHz-2.62 MHz Boost
Tensor Cores (IA)/ Ray Tracing Cores 1801 AI TOPS de 5ª generación / de 4ª generación (171 TFLOPS)
Conectores1 x HDMI 2.1b | 3 x DP 2.1b
Consumo360W | Fuente recomendada 750W (3 conectores x 8 Pin PCIe recomendado)
Dimensiones33,6 x 14 x 4 cm
Precio1.169 euros
 

Repite absolutamente todo, desde el chasis de aluminio en dos tonalidades grises, la disposición de los ventiladores en la parte inferior, las rejillas laterales para ayudar a expulsar el calor, la cámara de vapor, el diseño interno multiplaca, el logo con iluminación... por fuera, es idéntica a la RTX 5090, y tampoco se aleja demasiado de lo visto en la anterior generación.

Es una presentación tan eficaz como elegante, y si bien es cierto que en otros aspectos como el peso tampoco se perciben cambios, sus componentes internos sí que presentan serias diferencias respecto al tope de gama.

Estamos hablando de una gráfica con la mitad de Cuda Cores y Tensor Cores, lo que lógicamente, va a tener unos efectos directos en el rendimiento. Habrá que ver si el equilibrio del precio con el rendimiento hace recomendable o no saltar de generación, aunque también dependerá mucho de tu punto de partida (no es lo mismo saltar de una RTX 3080 que de una RTX 4080). 

También ha cambiado "para mejor" otro factor muy importante: el consumo energético. A tope de rendimiento, RTX 5080 consume un máximo de 360W, es decir, 40W más que la  RTX 4080 (cifra que es menos de un tercio del salto que requiere la 5090 para funcionar a tope).

Dicho de otro modo, es una gráfica para la que muy probablemente no vas a necesitar cambiar de fuente de alimentación, sobre todo si vienes de la 4080, en configuraciones más antigua es probable que necesites el cambio igualmente.

Esto a su vez incide en que, muy probablemente, con la solución de ventilación y refrigeración que tengas actualmente en tu equipo te baste y te sobre, ya que no va a generar tantísimo calor como la 5090.

Un breve recordatorio: ¿en qué consiste la arquitectura Blackwell y que supone para RTX 5080?

Por si no leíste la review de la RTX 5090, no está de más recordar algunos conceptos en este análisis de GeForce RTX 5080 Founders Edition. Esta nueva arquitectura de NVIDIA Blackwell es la sucesora de la anterior, Ada Lovelace, y GeForce RTX 5080 es la segunda GPU en utilizarla.

Esta nueva arquitectura hace un uso más intensivo de las tecnologías de IA para mejorar diversos aspectos, empezando por el aumento de la tasa de frames. con la generación de frames asistida por IA, o mejorar la calidad de imagen de todos y cada uno de los frames. También tiene efectos colaterazles, como mejorar el consumo de la memoria de vídeo, haciendo más eficiente el sistema. 

Es la llamada nueva era de los gráficos por ordenador, bautizada como la era de las redes neuronales de renderizado. En sus orígenes, DLSS era capaz de coger una imagen a baja resolución y escalarla gracias a Super Resolution, para en versiones posteriores, ser incluso capaz de generar un frame creado completamente por IA e interpolarlo entre los frames renderizados por la GPU.

De este modo, se consigue aumentar la tasa de frames. Ahora, la serie 50 de RTX llega con NVIDIA DLSS 4 bajo el brazo, y añade una importante mejora, la generación múltiple de frames. Si DLSS 3era capaz de generar un frame generado por IA, DLSS 4 es capaz de crear 3 a la velocidad del rayo, sin afectar al rendimiento del equipo, y gracias a Nvidia Reflex 2, con una latencia baja.

Es decir, ahora la gráfica tiene mayor carga de trabajo para crear dos frames más, pero gracias a la arquitectura Blackwell y los cambios internos de RTX 5090, es una tarea que desempeña con soltura, y esos frames, además, ofrecen una nitidez y detalle de imagen muy superior a la que se conseguía con DLSS 3 (incluso en movimiento, sin "ghosting"). 

Esto se consigue gracias al nuevo modelo de aprendizaje IA, bautizado por Nvidia como DLSS Transformer, que además incluye otros avances técnicos a sus posibilidades, como la reconstrucción de rayos para tener un ray tracing más realista o DLAA, el antialiasing asistido por IA. Es un modelo que es más rápido y consume menos de memoria de vídeo.

Nvidia ha confirmado que, en total, habrá 75 juegos compatibles con DLSS 4 para el lanzamiento de las nuevas RTX 5090 y 5080, es decir, a partir del 30 de enero. Pero, a la hora de realizar estas pruebas, solo hemos tenido acceso a un puñado de ellos, con los que hemos podido dar un vistazo a las "betas" para prensa con estos avances implementados. Estos son los 75 juegos confirmados.

Juegos compatibles con DLSS 4
A Quiet Place: The Road AheadGod of War RagnarökReady or Not
AkimbotGray Zone WarfareRemnant II
Alan Wake 2GROUND BRANCHSatisfactory
Aunt FatimaHITMAN World of AssassinationSCUM
Backrooms: Escape TogetherHogwarts LegacySenua's Saga: Hellblade II
Bears in SpaceICARUSSILENT HILL 2
BellwrightImmortals of AveumSkye: The Misty Isle
Crown SimulatorIndiana Jones and the Great CircleSlender: The Arrival
Cyberpunk 2077JusantSquad
D5 RenderJX Online 3S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Deceit 2KristalaStar Wars Outlaws
Deep Rock GalacticLayers of FearStar Wars Jedi: Survivor
Deliver Us MarsLiminalcoreStarship Troopers: Extermination
DESORDRE: A Puzzle AdventureLords of the FallenStill Wakes The Deep
Desynced: Autonomous Colony SimulatorMarvel RivalsSupermoves
Diablo IVMicrosoft Flight SimulatorTest Drive Unlimited Solar Crown
Direct ContactMicrosoft Flight Simulator 2024The Axis Unseen
Dragon Age: The VeilguardMortal Online 2The Black Pool
DugeonborneNARAKA: BLADEPOINTTHE FINALS
DYNASTY WARRIORS: ORIGINSNeed for Speed UnboundThe First Descendant
EnlistedOnce HumanThe Thaumaturge
Flintlock: The Siege of DawnOutpost: Infinity SiegeTorque Drift 2
Fort SolisPax DeiTribes 3: Rivals
Frostpunk 2PAYDAY 3Witchfire
Ghostrunner 2QANGAWorld of Jade Dynasty
 

Algunos de estos juegos recibirán parches a partir del 30 de enero para incorporar estas novedades como la generación múltiple de frames, mientras que en otros casos, será la propia App de Nvidia la que nos permita configurar cada juego, de manera individual, para forzar estas novedades técnicas en juegos que, de momento, no tienen soporte nativo.

Ese ha sido el caso, como en el análisis de la rtx 5090, de Marvel's Rivals y Dragon Age The Veilguard. Para ello hemos tenido que tocar algunos parámetros en las propiedades de cada juego, en las opciones Anulación de DLSS, y que permiten forzar que algunas características de DLSS 4 se apliquen a los juegos. Esto también estará disponible a partir de mañana.

No estáde más indicar que, si bien la generación múltiple de frames es una de las características exclusivas de la serie 50 de RTX, el nuevo modelo Transformer si va a estar disponible para anteriores generaciones de GPU GeForce, es decir, para usuarios de, por ejemplo, las series RTX 40 y 30.

Es decir, si tienes una RTX 4060 Ti, por ejemplo, también vas a poder probar este nuevo modelo de IA para beneficiarte de las mejoras en Super Resolution o la reconstrucción de rayos con las gráficas más antiguas. No está de más indicarlo, dado que Nvidia no ha cerrado estas mejoras solo para las RTX serie 50.

Una vez explicadas las principales novedades que trae esta nueva tecnología, vamos a ver el equipo de pruebas donde hemos puesto a prueba la RTX 5080...

RTX 5080 Founders Edition: entrando en el banco de pruebas

Esta es la configuración con la que hemos probado RTX 5080 en HobbyConsolas, la torre con la que hemos realizado todas las mediciones y hemos probado los juegos de los que hablaremos un poco más abajo.

Por eso, cuando digo que tal o cual juego se mueve a determinada cantidad de frames es porque lo he probado y medido. Si he notado algún defecto, como el temido stuttering, también lo indicaré, pero a grandes rasgos, voy a hablar de mi experiencia con RTX 5080 en este equipo, que no tiene por qué ser idéntica a la otros usuarios con unas especificaciones inferiores, o superiores.

Puede que tu procesador genere cuellos de botella o, si tienes menos RAM, que el sistema vaya menos suelto y que los resultados con tu equipo difieran de los nuestros. No está de más indicarlo, porque los PCs son sistemas abiertos, y cualquier diferencia en un componente, puede devolver unas mediciones muy distintas.

Para poner a prueba la RTX 5080, he utilizado un "pepino" que va bastante sobrado en todos sus componentes, para poder mover en condiciones todos los juegos de mis pruebas con todo en Ultra y sin problemas de rendimiento. Estos son sus componentes.  

Equipo de pruebasComponentes
PlacaASUS ROG STRIX Z490-E GAMING
ProcesadorIntel Core i9-10900K
Memoria RAM64 GB DDR4 3.200 MHz
GPUGeForce RTX 5090
SSDSSD Samsung 970 EVO Plus 1TB
 

Se trata de un equipo con unas características elevadas en algunos apartados, como la RAM, que es bastante más de lo que se requiere hoy en día para para ejecutar cualquier juego en condiciones (suma los 32 GB de RAM de la GPU). 

Además, el procesador i9 10900K es más moderno que el que utilizamos en nuestro equipo de pruebas habitual, por lo que tampoco se generan cuellos de botella u otros. Vamos, que es un equipo más que sobrado para ejecutar cualquier juego, por exigente que sea. Y eso es justo lo que voy a hacer...

Rendimiento de GeForce RTX 5080 con los juegos

Como en el análisis de RTX 5090, no he incluido en mis pruebas los test sintéticos como 3DMark o Boundary. No dejan de ser un valor teórico de rendimiento, la potencia bruta en situaciones extremas como una demo intensiva de ray tracing. Para quien disfrute con ese tipo de datos, existen decenas de páginas que hacen un análisis técnico muy pormenorizado.

Yo prefiero enfocarlo de otra manera, y hablar de la experiencia real, de lo que te vas a encontrar a la hora de jugar si quieres poner en apuros a esta gráfica. ¿Como se mueven los juegos con todos los. ajustes en Ultra o lo más alto posible y con el ray tracing activado?

Del mismo modo, he descartado hacer mediciones a resoluciones 1440p o 1080p por una sencilla razón: RTX 5080 es una gráfica pensada por y para jugar a 4K y con tasas de frames muy elevadas, y creo que no tiene sentido probarlo a menores resoluciones... Las dificultades, de tenerlas, van a estar en la resolución más alta (a 1440p ir tremendamente suelta, con tasas ridículas de frames).

Por eso, me voy a ceñir a lo importante, al menos en lo relativo a la hora de tarjetas gráficas para jugar en PC. ¿cómo rinden los juegos con RTX 5080? ¿Se quedan cerca de las tasas de frames de la RTX 5090 o el rendimiento es muy inferior? 

Como he comentado antes, he probado una mezcla de juegos, algunos con DLSS 4 ya implementado junto con otros en los que hay que forzar esa opción desde la App de Nvidia. También he probado algún título que todavía no ofrecen ninguna de estas dos opciones, para ver hasta que punto hay ganancia con RTX 5080. ¿Preparados?

Cyberpunk 2077

Empezamos por uno de los "benchmark" del ray tracing y de los avances tecnológicos de Nvidia. Es uno de los primeros juegos que incorpora DLSS 4, gracias a su último parche, aunque nosotros hemos probado una beta con todas estas opciones activada.

Una de estas opciones es la posibilidad de selecciónar el tipo de generación múltiple de frames (puedes optar por generar de a 1 a 3 frames, bautizadas como 2X, 3X y 4X, respectivamente).

Como otros títulos que he podido probar, Cyberpunk 2077 permite cambiar entre el nuevo modelo de IA, DLSS Transformer, como el antiguo o Legacy, el único que teníamos disponible hasta ahora (denominado Convolutional Neural Networks), en el que Nvidia ya no va a trabajar más, pero que lo deja activo para que podamos apreciar las diferencias en lo referente a calidad de imagen.

Las mejoras del modelo Transformer son aplicables a todos los juegos de los que voy a hablar, e incide directamente en una imagen generaday escalada que tiene mayor nitidez y definición. Es algo que vas a notar más cuanto más grande sea tu pantalla, y especialmente en los momentos más movidos, donde se aprecia menos "ghosting" o efecto estela.

Es un evidente paso adelante en lo que se refiere a generación de imágenes asistidas por IA, aunque no es menos cierto que el modelo anterior era muy bueno, y tal y como adelanta Nvidia este es el primer paso de DLSS Transformer, en el que seguirán trabajando y mejorando en los próximos años.

Para realizar estas pruebas he puesto Cyberpunk 2077 con los ajustes "Overdrive", los más exigentes en términos de Ray Tracing y resolución 4K, y el perfil DLSS en rendimiento, para conseguir la mejor tasa posible de frames. 

Así, como en el anterior análisis, he usado Framework, la herramienta de medición de Nvidia, con la que he podido comprobar aspectos como la tasa de frames máxima, el 1% low (o 1% del tiempo en el que la tasa de frames es más baja) o la latencia (cuando ha sido posible), activando la generación de frames a 4x, 3x y 2x (este último vendría a ser como el actual DLSS 3) o, directamente, sin DLSS. 

La latencia se mantiene dentro de cifras normales, en torno a los 50 ms (los niveles más altos cuando mayor ha sido el nivel de generación de frames), pero siguen siendo cifras que no tienen efectos negativos a la hora de jugar. Estos han sido los resultados con el modelo DLSS Transformer, el nuevo modelo de IA.

Cyberpunk 277 (DLSS Transformer)Media FPS1% Low
DLSS 4x171113
DLSS 3x14997
DLSS 2x9867
Sin generación de frames (solo Super Resolution)5644
Sin DLSS1813
 

Dado que la opción está presente, también he probado la generación de frames múltiple con el modelo Legacy (Convolutional Neural Networks), el que teníamos hasta ahora, y hay un dato que llama la atención...

Los resultados en cuanto a tasas de frames son ligeramente mejores al realizar exactamente las mismas pruebas, aunque eso sí, con una contrapartida: la calidad de imagen es ligeramente peor.

Cyberpunk 277 (Convolutional Neural Networks)Media FPS1% Low
DLSS 4x178117
DLSS 3x14097
DLSS 2x10272
Sin generación de frames (solo Super Resolution)5644
Sin DLSS1813
 

Cabe incidir en que las pruebas las he realizado con el ajuste Overdrive, en el que están presentes algunas de las tecnologías ray tracing más exigentes, como el Path Tracing, que no estaban disponibles cuando analizamos la RTX 4080 en 2022. Por entonces, con el modo Pyscho, RTX 4090 obtuvo una media de 102 frames al jugar con resolución 4K. Aquí hablamos de 70 fps de ganancia.

Dicho de otro modo, estamos hablando de una mejoría de rendimiento en torno al 40%, pero que además lo hace con unas opciones y ajustes de vídeo que demandan más máquina. Y si lo comparamos con RTX 5090, la diferencia a favor del modelo tope de gama es de 90 fps más...

Hogwarts Legacy

Otro de los juegos con una versión específica, no disponible para todo el público todavía, ha sido Hogwarts Legacy, gracias a la cual hemos podido probar las novedades que llegarán pronto, como el soporte de DLSS 4 y un mejorado ray tracing, en especial en lo referente a reflejos (más fieles a la realidad).

Así, jugando en resolución 4K, con DLSS en modo rendimiento, he probado los resultados de DLSS 4 con los distintos niveles de generación de frames (4x, 3x...), de nuevo, poniendo el juego con sus ajustes más altos. Jugar con todo al máximo, en resolución 4K y por encima de los 150 frames es posible con DLSS 4 en su modalidad 4x. Si bajamos a 3x, los frames se mantienen en 114.

Si tenemos en cuenta que Hogwarts Legacy es un juego bien optimizado, y que con una RTX 4080 era posible moverlo en torno a los 100 frames por segundo con todo al máximo y DLSS en modo rendimiento (de nuevo, con un Ray Tracing menos exigente), tenemos una ganancia de 50 fps, que es casi un 33% más. Frente a RTX 5090, donde obtuvo 372 fps, el bajón es más que considerable.

Star Wars Outlaws

El penúltimo juego con una build para prensa ha sido Star Wars Outlaws, si bien no todas las características están implementadas en el código que hemos probado, como por ejemplo, poder cambiar al modelo Legacy de IA, que sí estará cuando la actualización sea pública.

Y debo reconocer, que el rendimiento de Star Wars Outlaws con RTX 5080 me ha sorprendido para bien. Jugar en 4K, con todo al máximo y los ajustes de DLSS en modo rendimiento (y activando la iluminación directa de Nvidia en calidad Ultra) deja unas tasas de fps bastante altas, más si tenemos en cuenta que con RTX 4080 oscilaba en torno a los 90 fps.

Star Wars OutlawsMedia FPS1% Low
DLSS 4x163113
DLSS 3x12895
DLSS 2x9168
Sin generación de frames (solo Super Resolution)5241
 

Como con Cyberpunk 2077, si lo comparamos con RTX 5090, estamos hablando de una media de 100 fps menos, pero aun con todo, poder jugar por encima de los 160 fps tampoco es moco de pavo. Estos son los valores que ha arrojado jugando con los distintos niveles de DLSS 4.

Quizá el salto no sea tan bestial como el de RTX 5090, pero es otra mejoría de rendimiento que añade cerca de 80 fps más respecto a la generación anterior de gráficas, lo que sin duda vuelve a suponer algo más de un 40% de incremento. 

Alan Wake 2

La última versión para prensa que he podido probar ha sido la de Alan Wake 2 y no solo introduce DLSS 4, también un nuevo perfil Ultra de Ray Tracing (con refracciones, reflejos mejorados, etc.) además de Mega Geometría, que actualiza el trazado en cada frame para generar menos artefactos.

Alan Wake 2 es también otro de los juegos que permite cambiar entre los dos modelos de IA (Transformer y Legacy), para poder admirar las diferencias de calidad en la creación de frames, además de poder elegir la cantidad de frames que queremos generar con DLSS 4.

De nuevo, he vuelto a probarlo con todo al máximo y el nuevo perfil Ultra de Ray Tracing, para ver hasta donde puede llegar la RTX 5080, y estos han sido los resultados que ha obtenido en Frameview .

Alan Wake 2Media FPS1% Low
DLSS 4x (Transformer)13087
DLSS 4x (Legacy)13792
DLSS 3x (Transformer)10371
DLSS 3x (Legacy)10876
DLSS 2x (Transformer)7150
DLSS 2x (Legacy)7554
DLSS OFF3930
 

Como en el caso de Cyberpunk 2077, estamos hablando de unos ajustes visuales que demandan más maquina, y aún así, lo puede mover por encima de 130 fps (con una RTX 4090, a duras penas llegaba a los 70 fps). 

Por último,frente a una RTX 5090, de nuevo vuelve a haber un importante bajón de rendimiento, en torno a 70 fps menos que el nuevo tope de gama de Nvidia. Pero no esperarías otra cosa, ¿verdad?

Pruebas con otros juegos

Como he comentado antes, también he podido probar a prueba otras opciones para aprovechar al máximo DLSS4, en el caso de juegos sin bulds específicas a los que se le puede añadir soporte DLSS 4 y el resto de novedades que introduce RTX 5080 por otros métodos.

Se trata de la opción  "Anular DLSS" de la app de Nvidia. En estas pruebas previas solo hemos vuelto a tener acceso a los mismos dos juegos disponibles, el Free to Play Marvel's Rivals y el Dragon Age The Veilguard. Lo  intentado forzar también con Final Fantasy VII Rebirth en PC, pero al cambiar los parámetros, el propio juego decía que no era compatible.

Aún así, es posible jugar a lo último de Square Enix en 4K y calidad máxima, con DLSS rendimiento, con tasas que se mueven por los 110 fps con VRR. Sin VRR la cifra baja hasta los 90. Supogo que. en cuanto se implemente DLSS 4, los 120 fps serán pan comido.

En el caso del Marvel Rivals y Dragon Age The Veilguard, en ambos casos hay que usar las opciones  anular DLSS, para así poder activar la generación múltiple de frames que, todo sea dicho, funciona de maravilla en ambos casos y dispara la fluidez de ambos juegos.

En el caso de Dragon Age The Veilguard  he probado el primero el juego sin habilitar DLSS 4, para ver el rendimiento "a fuerza bruta" de la nueva GPU. Con los ajustes en ultra, DLSS rendimiento y resolución 4K, ha conseguido una tasa media de frames de 130 (1% low de 85). Activando el DLSS 4 4x en la App de Nvidia la media de frames sube hasta los 235 (1%low de 129)

He repetido esa pauta con Marvel Rivals, primero sin habilitar DLSS 4, y con los ajustes en ultra y con resolución 4K, se consiguen tasas de frames de 189 (1% low de 135). Al activar DLSS 4, estas tasas alcanzan unas medias de 325 fps (1%low de 169). Como podéis ver, en el caso de Marvel Rivals, casi se duplica la tasa de frames, lo cual habla muy bien de DLSS 4.

No son los 500 de Marvel Rivals en RTX 5090, pero sí que se queda bastante más cerca de los 260 de DA The Veilguard con el actual tope de gama.

Por último, y por repetir las pruebas que hice con RTX 5090, también he querido probar Marvel's Spider-Man Remastered, otro juego sin soporte de DLSS 4, y con el que tampoco funciona la anulación de DLSS en la App de Nvidia, para ver qué tal rinde en términos de potencia bruta.

Con una RTX 4090, el juego de Insomniac llegaba a moverse con los ajustes Ultra y en 4K, con DLSS rendimiento, por encima de los 100 frames. Con RTX 5080, con todo al máximo, he jugado con una media de 172 fps (1% low de 82 fps). Con DLSS Off, las cifras siguen siendo buenas: 82 fps de media y 1% low de 51.

La opinión de HobbyConsolas de RTX 5080

Desde los primeros benchmarks filtrados de RTX 5080 ya adelantaban una reducción sensible de rendimiento frente a su hermana mayor, la RTX 5090, y es algo que se ha cumplido. Pero hay que ver las cosas con perspectiva.

Si RTX 5090 ha supuesto un incremento de rendimiento de en torno al 30% respecto a RTX 4090, este se debe a la mejora en todos los frentes, empezando por los 32 GB de RAM, y el salto en sus nucléos de computación, mejoras que han incidido directamente también en un importante incremento de precio.

En el caso de RTX 5080, el acercamiento ha sido distinto: han mantenido el precio de la anterior generación, ofreciendo un incremento de rendimiento menor que el de RTX 5090 (en torno al 18-20% respecto a la anterior generación), y me parece una gran idea para un público más general, para los que no son el "mega entusiasta" dispuesto a soltar 2500 euros. 

Sigue siendo dinero, pero pagar 1169 euros por jugar a la mayoría de triple A a 4K, con todo al máximo y por encima de 120 fps me parece tremendamente más razonable y atractivo. No está de más recordar que PS5 Pro cuesta 799 euros, 920 si la quieres con lector...

Es especialmente atractivo si vienes de la serie 30 de GeForce RTX o anteriores. En este caso, es como pasar de 0 a 100 en un segundo, un incremento de rendimiento simplemente espectacular. Si vienes de la 4080, quizá el salto, no sea tan abismal, pero claro que se nota, y eso que falta que más y más juegos vayan incorporando las nuevas posibilidades de esta tecnología.

Fue una de mis quejas cuando analicé RTX 4090, que había muy pocos juegos compatibles. No es el caso ahora con RTX 5080, con más de 75 juegos confirmados, y los que virtualmente funcionarán desde el día uno gracias a opciones como anular DLSS para forzar la aplicación de DLSS 4, son sin duda un inmejorable punto de partida.

Ahora solo queda que Nvidia suba un poco la RAM ¿24?, para que la cosa pinte mejor todavía. ¿Para la 5080 Super? Quien sabe, pero sin duda alguna, es un salto de rendimiento más que interesante para quienes estén pensando en actualizar su ordenador, con miras a que le dure unos cuantos años...

Hogwarts Legacy

Género

RPG

Compañía

Avalanche Software

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Hobby89Muy bueno
Star Wars Outlaws

Star Wars Outlaws

Género

Acción, Aventura

Compañía

Ubisoft Massive Entertainment

Número de jugadores

1 jugador offline

Hobby88Muy bueno
Cyberpunk 2077

Lanzamiento

18-11-2020

Género

RPG

Compañía

CD Projekt RED

Pegi

+18

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Español

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby94Excelente
Marvel Rivals

Marvel Rivals

Género

Acción, Shooter

Compañía

NetErase

Número de jugadores

12

Multijugador

Si

Idioma de los textos

Español

Idioma del audio

Inglés

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby76Bueno
Dragon Age: The Veilguard

Dragon Age: The Veilguard

Lanzamiento

31-10-2024

Género

Acción, RPG

Compañía

BioWare

Pegi

18

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma del audio

Inglés

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby90Excelente
Alan Wake 2

Lanzamiento

27-10-2023

Género

Aventura

Compañía

Remedy Entertainment

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Hobby90Excelente
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Alberto Lloret

Redactor jefe

Alberto Lloret es redactor jefe de Hobby Consolas desde 2019. Está especializado en videojuegos, hardware, retro y tendencias de la industria del videojuego, y coordina el vertical dedicado a videojuegos.

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