Análisis RTX 5090 Founders Edition, la GPU que hace realidad jugar en resoluciones 4K por encima de 200 fps

Análisis y opinión de la nueva GPU Nvidia RTX 5090 con arquitectura Blackwell, con la que jugar 4K y con tasas por encima de los 200 frames es ya una realidad. 

En el pasado CES, NVIDIA desveló todos los detalles de su nueva serie de tarjetas gráficas RTX 50, que llega con la nueva arquitectura Blackwell y nuevas tecnologías como la generación múltiple de frames con DLSS 4, entre otras mejoras y aplicaciones de la IA. El nuevo tope de game es RTX 5090, que cuenta con 32 GB de RAM, un salto importante respecto a la generación interior.

Y ahora, tras una semana de pruebas intensivas, ya tenemos listo nuestro análisis de RTX 5090 Founders Edition, la edición limitada fabricada por NVIDIA, que se comercializa por 2369 euros, casi 400 euros más cara que el tope de gama de la anterior serie, la RTX 4090. Un salto importante que... ¿se traslada al rendimiento? Es algo que vamos a ver en nuestras pruebas.

La nueva GeForce RTX 5090 llega algo más de dos años después de comercializarse la RTX 4090, y se presenta como una solución integral, tanto para disfrutar de los juegos a la máxima calidad posible, como una poderosa herramienta para el diseño profesional (animación 3D, etc.). Sus 32 GB de RAM GDDR7 así lo avalan.

Se trata de una gráfica que se apoya muchísimo más en la IA para ofrecer un rendimiento entre cuatro y ocho veces superior al equivalente de la anterior generación, haciendo que jugar a resoluciones 4K por encima de 200 frames, y con los efectos Ray Tracing más exigentes activados, sea una realidad en muchos juegos en los que, hace apenas unos meses, era una mera ilusión.

Pero como siempre, una cosa es lo que dicen las notas de prensa, y otra la realidad. ¿Cumple RTX 5090 su promesa de ofrecer incrementos de entre cuatro y 8 veces? Es una de las muchas cosas que voy a comprobar en este análisis de NVIDIA GeForce RTX 5090, para el que he realizado distintas pruebas con algunos de los primeros juegos que están siendo optimizados.

Entre los títulos que he probado no podía faltar Cyberpunk 2077, uno de los juegos más demandantes que, por méritos propios, casi se ha convertido en un benchmark de ray tracing, además de otros pesos pesados como Alan Wake 2 o Star Wars Outlaws, sin olvidar otras propuestas recientes como Marvel's Rivals o Dragon Age The Veilguard

En muchos casos son betas, versiones para prensa u opciones que no están habilitadas para el público todavía, pero se estima que habrá 75 juegos compatibles con DLSS 4 de cara al lanzamiento, en los que van a intervenir nuevas tecnologías como un nuevo modelo de IA para crear estos frames o Nvidia Reflex 2, para reducir la latencia en la respuesta.

Y la primera oportunidad para probarlo llega con RTX 5090, la primera tarjeta con la arquitectura Blackwell, disponible en preventa a partir del 30 de enero, y a la que le seguirá muy pronto RTX 5080, con unas especificaciones más bajas, como la cantidad de memoria. Pero de eso ya hablaremos en unas semanas...

Estos son los puntos que voy a tratar en el análisis de RTX 5090, la primera GPU con la arquitectura Blackwell.

Un vistazo al hardware de RTX 5090 Founders Edition y sus especificaciones

Muchas cosas han llamado la atención de esta nueva generación de GPUs, empezando por su capacidad para generar 3 frames asistidos por IA por cada uno que genera por "fuerza bruta", pero mucho antes de instalarla, tal y como vamos a ver en esta review y opinión de NVDIA RTX 5090, hay una cosa que llama la atención: se trata de una gráfica más "¿pequeña?" que la RTX 4090.

Para ser más precisos, no estamos hablando de una reducción sustancial. De hecho, la versión Founders Edition de RTX 5090 tiene el mismo largo y alto que RTX 4090, es decir, 304 mm de longitud y 137 mm de altura. La dimensión que ha menguado es el ancho (aquí, de 40 mm), que casi es la mitad que en el anterior tope de gama y de su hermana pequeña, la RTX 4080.

Este adelgazamiento hace que RTX 5090 sea una tarjeta gráfica que solo ocupa dos 2 slots en tu torre, frente a los 3 de los equivalentes de la anterior generación. Sí, es sensiblemente más estrecha, y además, es una tarjeta SFF-Ready, el estándar de Nvidia que certifica que puede ser montada en equipos compactos (existen ya decenas de chasis de formato pequeño con este estándar).

Como sucede con todos los modelos Founders Edition, se trata de una GPU con una presentación muy cuidada, como los acabados. Empezando por el propio embalaje, del que os hablamos en nuestro reciente unboxing de RTX 5090, al chasis de la propia GPU, todo grita a los cuatro vientos que está muy cuidado. Pero antes de seguir, un vistazo a las especificaciones técnicas.

NVIDIA RTX 4090 Founders Edition
NúcleoBlackwell | 4 nm
InterfazPCIe 5.0
Cuda Cores21.760
Memoria32 GB GDDR7
FrecuenciaNúcleo: 2.01 MHz-2.41 MHz Boost
Tensor Cores (IA)/ Ray Tracing Cores 3352 AI TOPS de 5ª generación / de 4ª generación (318 TFLOPS)
Conectores1 x HDMI 2.1b | 3 x DP 2.1b
Consumo575W | Fuente recomendada 1.000W (4 conectores x 8 Pin PCIe recomendado)
Dimensiones33,6 x 14 x 4 cm
Precio2.369 euros
 

Como acostumbra NVIDIA, estamos hablando de acabados premium, sin alejarse demasiado de lo visto en las GPU de la anterior generación, incluida la iluminación dellogo. Así, encontramos un chasis de aluminio en dos tonos grises, en el que se ha vuelto a optar por la elegancia frente a los estridentes diseños de terceros, que suelen incorporar más luces, ventiladores y plásticos.

Es una presentación muy elegante y atractiva, que introduce un diseño mutiplaca (que reparte los distintos componentes, como la GPU, la RAM o los conectores I/O entre diversos circuitos impresos o placas PCB), en el que se integra un nuevo sistema de refrigeración con doble ventilador y una cámara de vapor 3D unificada, que permite que el vapor vaya directamente a los conductos.

De este modo, junto con las salidas direccionales laterales (que dirigen el calor hacia arriba y hacia fuera para combatir la recirculación) y la combinación de aletas rectas y curvas del disipador, se optimiza el flujo de aire.

Otro factor importante, y a tener en cuenta antes de pensar en esta tarjeta gráfica, es su consumo energético. A tope de rendimiento, RTX 5090 se estima que requiere 575W, es decir, 125W más que la  RTX 4090. Hablamos de un incremento del 27,78%,, y eso a su vez conlleva otras dos cosas a tener en cuenta.

Por un lado, vas a necesitar una fuente de alimentación de 1000W, ya que una de 750W se quedará corta a todas luces. Lógicamente, a más energía, más calor genera, por lo que también es recomendable tener un buen sistema de refrigeración para que el equipo no se sobrecaliente. 

Sea cual fuere la razón final, lo que es innegable es que hoy por hoy es la tarjeta gráfica más grande del mercado. Y dicho esto, comenzamos por lo más básico. Estas son las especificaciones técnicas de NVIDIA RTX 5090 Founders Edition.

¿En qué consiste la arquitectura Blackwell y que supone en RTX 5090?

La arquitectura NVIDIA Blackwell RTX coge el testigo de Ada Lovelace, y GeForce RTX 5090 es la primera en utilizar ponerla a prueba (junto con los portátiles y otras gráficas de la misma serie que llegarán en las próximas semanas y meses).

Esta nueva arquitectura hace un uso más extensivo de las tecnologías de IA para mejorar diversos aspectos, desde aumentar la tasa de frames o mejorar la utilización de la memoria de vídeo para consumir menos y hacer más eficiente el sistema. Es la nueva era de los gráficos por ordenador, bautizada como la era de las redes neuronales de renderizado.

En sus orígenes, DLSS era capaz de coger una imagen de resolución menor y escalarla (como si la "estirara") gracias a Super Resolution, para en evoluciones posteriores, ser incluso capaz de generar un frame creado completamente por IA e interpolarlo entre los frames renderizados por la GPU, para conseguir una mayor tasa de frames y suavidad de imágenes.

Ahora NVIDIA DLSS 4 llega con una importante mejora, la generación múltiple de frames. Si con DLSS 3, la serie RTX 40 era capaz de generar e interpolar un frame generado por IA, con DLSS 4 ahora es posible crear hasta 3, todo a la velocidad del rayo, sin afectar al rendimiento de la gráfica, y gracias a Nvidia Reflex 2, con una latencia ultrabaja.

Es decir, ahora la gráfica tiene mayor carga de trabajo, pero gracias a la arquitectura Blackwell y los cambios internos de RTX 5090, es capaz de soportarla y crear tres imágenes que, además, tienen una calidad de imagen superior a la que se conseguía con DLSS 3 (más nítida y detallada incluso en movimiento, sin "ghosting"). 

Esto se consigue gracias a un nuevo modelo de IA y aprendizaje, bautizado como DLSS Transformer, que incluye más virguerías técnicas (como la reconstrucción de rayos o DLAA, el antialiasing asistido por IA). Es un modelo que es un 40% más rápido, y consume un 30% menos de memoria de vídeo.

Juegos compatibles con DLSS 4
A Quiet Place: The Road AheadGod of War RagnarökReady or Not
AkimbotGray Zone WarfareRemnant II
Alan Wake 2GROUND BRANCHSatisfactory
Aunt FatimaHITMAN World of AssassinationSCUM
Backrooms: Escape TogetherHogwarts LegacySenua's Saga: Hellblade II
Bears in SpaceICARUSSILENT HILL 2
BellwrightImmortals of AveumSkye: The Misty Isle
Crown SimulatorIndiana Jones and the Great CircleSlender: The Arrival
Cyberpunk 2077JusantSquad
D5 RenderJX Online 3S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Deceit 2KristalaStar Wars Outlaws
Deep Rock GalacticLayers of FearStar Wars Jedi: Survivor
Deliver Us MarsLiminalcoreStarship Troopers: Extermination
DESORDRE: A Puzzle AdventureLords of the FallenStill Wakes The Deep
Desynced: Autonomous Colony SimulatorMarvel RivalsSupermoves
Diablo IVMicrosoft Flight SimulatorTest Drive Unlimited Solar Crown
Direct ContactMicrosoft Flight Simulator 2024The Axis Unseen
Dragon Age: The VeilguardMortal Online 2The Black Pool
DugeonborneNARAKA: BLADEPOINTTHE FINALS
DYNASTY WARRIORS: ORIGINSNeed for Speed UnboundThe First Descendant
EnlistedOnce HumanThe Thaumaturge
Flintlock: The Siege of DawnOutpost: Infinity SiegeTorque Drift 2
Fort SolisPax DeiTribes 3: Rivals
Frostpunk 2PAYDAY 3Witchfire
Ghostrunner 2QANGAWorld of Jade Dynasty
 

En total los 75 juegos que hay sobre estas líneas son los que, de lanzamiento, a partir del 30 de enero, abrazarán estas novedades técnicas de DLSS 4, aunque en el momento de realizar nuestras pruebas, solo un puñado de ellos las tienen en fase "beta", que son las que hemos podido probar.

Algunos de estos juegos recibirán parches para incorporar estas novedades técnicas, como la generación múltiple de frames, mientras que en otros casos, será la propia App de Nvidia la que nos permita configurar cada juego, de manera individual, para forzar estas novedades técnicas. Ese ha sido el caso, por ejemplo, de Marvel's Rivals y Dragon Age The Veilguard.

Para ello hemos tenido que tocar algunos parámetros en las propiedades de cada juego, en las opciones Anulación de DLSS, y que permiten forzar que algunas características de DLSS 4 se apliquen a los juegos.

Con otros títulos, hemos accedido a una "beta" o "branch" para poder probar DLSS 4, la reconstrucción de rayos y otras características. Cabe destacar una última cosa: si bien la generación múltiple de frames es una de las características exclusivas de la serie 50 de RTX, el nuevo modelo Transformer si va a estar disponible para todos los jugadores de GeForce.

Es decir, si tienes una RTX 4070, por ejemplo, también vas a poder probar este nuevo modelo de IA para beneficiarte de las mejoras en Super Resolution o la reconstrucción de rayos. No está de más indicarlo, dado que Nvidia no ha cerrado estas mejoras solo para las RTX serie 50.

Una vez explicadas las principales novedades que trae esta nueva tecnología, vamos a ver el equipo de pruebas donde hemos estado testeando la RTX 5090...

RTX 5090: entrando en el banco de pruebas

Cuando en HobbyConsolas decimos que un juego tiene tal o cual rendimiento, es porque lo hemos probado y os trasladamos la experiencia. Por eso, es importante dejar constancia, en primer lugar, de la configuración con la que hemos probado RTX 5090

Hablamos de una tarjeta tope de gama, que requiere un equipo con ciertas características para funcionar adecuadamente. Si tienes menos RAM o un procesador de otro fabricante (Nvidia recomienda probarlo con una CPU Ryzen de AMD, que no tenemos), puede que los resultados con tu equipo difieran más o menos de los nuestros.

Para poner a prueba la RTX 5090, he utilizado un "pepino" que va bastante sobrado en todos sus componentes, para poder mover en condiciones todos los juegos de mis pruebas con todo en Ultra y sin problemas de rendimiento. Estos son sus componentes.  

Equipo de pruebasComponentes
PlacaASUS ROG STRIX Z490-E GAMING
ProcesadorIntel Core i9-10900K
Memoria RAM64 GB DDR4 3.200 MHz
GPUGeForce RTX 5090
SSDSSD Samsung 970 EVO Plus 1TB
 

Se trata de un equipo con unas características elevadas en algunos apartados, como la RAM, que es bastante más de lo que se requiere hoy en día para para ejecutar cualquier juego en condiciones (suma los 32 GB de RAM de la GPU). Con este equipo, y la anterior generación, he analizado Final Fantasy VII Rebirth en PC, pudiendo moverlo sin problemas a 4K y 120 fps.

Además, el procesador i9 10900K es más moderno que el que utilizamos en nuestro equipo de pruebas habitual, por lo que tampoco se generan cuellos de botella u otros. Vamos, que es un equipo más que sobrado para ejecutar el juego.

¿Como se comporta RTX 5090 con los juegos?

Partiendo de la base de que RTX 5090 es una tarjeta gráfica pensada para entusiastas del videojuego que no reparan en gastos porque quieren lo más avanzado, además de profesionales (modelado 3D, vídeo, etc.), en esta ocasión he preferido orientar el análisis de una manera distinta a los de anteriores GPU.

Por un lado, he prescindido incluir las cifras de test sintéticos como 3DMark o Boundary, porque es un valor teórico de rendimiento, potencia bruta en situaciones extremas, que no tienen un valor "real" en la práctica. A título personal, prefiero saber cómo se mueve X juego, que en una secuencia que aprieta las tuercas con situaciones extremas entorno al ray tracing y con 0% de jugabilidad.

Por otro, y dada la potencia bruta de esta nueva gráfica, no tiene demasiado sentido hablar de resoluciones 1440p o 1080p. Es una gráfica pensada por y para jugar a 4K y con tasas de frames muy elevadas, por lo que... ¿para qué probarlo a menor resolución? ¿Para qué alcanzar más de 500 fps?

Por eso, en esta ocasión voy a ir directo al grano, centrándome en los juegos que he podido probar, sin aburrir con tablas llenas de datos, para centrarme única y exclusivamente en lo importante: ¿cómo se mueven los juegos con RTX 5090? ¿se nota la capacidad de proceso extra? ¿Realmente mejora la calidad de imagen el nuevo modelo Transformer de la IA? 

Por un lado, voy a enfocarme en los primeros juegos que incorporan DLSS 4 y que he podido probar en fase beta.Son los que mejor aprovechan las novedades de la nueva GPU, y los que demuestran de lo que es capaz. Pero tampoco quiero dejar de probar algunos títulos que todavía no incorporan esta nueva tecnología, para ver hasta que punto hay ganancia.

Hay casos, como el mencionado FFVII Rebirth, que todavía no están optimizados para la nueva GPU, y no hay ganancia como tal, porque el techo de FPS está bloqueado a los 120 fps, y con una RTX 4080 ya se alcanza.  Aclarado este punto, vamos a empezar con los primeros juegos que incorporan DLSS 4. 

Cyberpunk 2077

El considerado "benchmark" para probar los avances tecnológicos de Nvidia en materia de generación de frames y ray tracing, es uno de los primeros juegos que incorpora DLSS 4, aunque por el momento en una beta que no está disponible para el usuario final. Esta beta habilita la posibilidad de activar la generación múltiple de frames (puedes optar por generar de a 1 a 3 frames).

Como otros títulos que he probado, permite elegir, además, tanto el nuevo modelo de IA, bautizado como DLSS Transformer, como el antiguo, el único disponible hasta ahora (Convolutional Neural Networks), para poder apreciar las diferencias, sobre todo en lo referente a calidad de imagen.

Vaya por delante que esta mejoría del modelo Transformer es aplicable a todos los juegos, y redunda en una mayor nitidez y definición de la imagen escalada y generada. Es algo que se aprecia sobre todo si juegas con un panel grande, y sobre todo, en los momentos más "estáticos", pero también cuando hay velocidad, con menos "ghosting" o efecto estela.

Se nota, pero hay que reconocer que el modelo anterior ya era bastante bueno, y tal y como adelanta Nvidia este es el primer paso del modelo DLSS Transformer, en el que seguirán trabajando y mejorando en los próximos años, como hicieron con el anterior modelo.

Aclarado este punto, he utilizado la herramienta Framework de Nvidia para comprobar aspectos como la tasa de frames máxima, el 1% low (o 1% del tiempo en el que la tasa de frames es más baja) o la latencia (cuando ha sido posible), en diferentes contextos, como con la generación de frames a 4x, 3x y 2x (este último vendría a ser como el actual DLSS3) o con DLSS desactivado. 

Eso, en los dos modelos de generación, tanto el nuevo como el anterior, ya bautizado como Legacy, dado que no van a seguir mejorándolo. También, como he adelantado, dada la potencia bruta de RTX 5090, no tiene sentido "escatimar": he puesto el juego con los settings "Overdrive", los más exigentes en términos de Ray Tracing y resolución 4K. A lo loco. 

La latencia se ha mantenido siempre controlada, entre 39-35 ms (los niveles más altos cuando mayor ha sido el nivel de generación de frames), pero siguen siendo cifras que no tienen incidencia a la hora de jugar. Estos han sido los resultados con el modelo DLSS Transformer.

Cyberpunk 277 (DLSS Transformer)Media FPS1% Low
DLSS 4x260142
DLSS 3x208115
DLSS 2x14589
Sin generación de frames (solo Super Resolution)8153
Sin DLSS3123
 

También he probado la generación de frames múltiple con el anterior modelo de IA para escalar la imagen, llamado Convolutional Neural Networks.

Los resultados son ligeramente mejores a la hora de realizar exactamente las mismas pruebas, aunque eso sí, con una contrapartida: el leve empeoramiento de la calidad de imagen, que es más apreciable cuanto mayor tamaño de pantalla tengas.

Cyberpunk 277 (Convolutional Neural Networks)Media FPS1% Low
DLSS 4x272143
DLSS 3x213115
DLSS 2x14987
Sin generación de frames (solo Super Resolution)8053
Sin DLSS3123
 

Repito, estas pruebas son con el modo Overdrive, en el que están presentes algunas de las tecnologías ray tracing más exigentes, como el Path Tracing, que no estaban disponibles cuando analizamos la RTX 4090 en 2022. Por entonces, con el modo Pyscho, RTX 4090 obtuvo una media de 177 frames al jugar con resolución 4K.

Dicho de otro modo, estamos hablando de una mejoría de rendimiento que supera holgadamente el 30%, pero que además lo hace con unos ajustes más demandantes y exigentes. Como primera piedra de toque de DLSS 4, no está nada mal...

Hogwarts Legacy

El aclamado y mágico juego es otro de los títulos que ha tenido una build específica para que pudiéramos probar las nuevas características que va a incorporar muy pronto, relacionadas con DLSS 4 y el ray tracing, como unos mejorados reflejos (más fieles a la realidad, incluso en superficies acuosas).

Si bien hasta ahora Hogwarts Legacy solo permitía activar o desactivar el trazado de ratos, esta nueva versión adelanta que se añadirán más opciones para ajustar el Ray Tracing a nuestro gusto, como por ejemplo la geometría del ray tracing, para modificar la distancia a la que se generan sombras y reflejos. Por supuesto, también se ha añadido DLSS 4, generación múltiple de frames...

Así, jugando en resolución 4K, con DLSS en modo rendimiento, y al igual que en Cyberpunk 2077, he probado los resultados de DLSS 4 con la creación de 1, 2 y 3 frames, y estos han sido los resultados, incluida la opción de no generar frames (solo Super Resolution para mejorar la imagen).

Hogwarts LegacyMedia FPS1% Low
DLSS 4x372121
DLSS 3x27693
DLSS 2x18575
Sin generación de frames (solo Super Resolution)8053
 

Como podéis ver, poder jugar con todo al máximo, en resolución 4K y por encima de los 370 frames es una auténtica barbaridad, con la que hace dos años era casi imposible pensar. 

Hogwarts es un juego bastante bien optimizado, que con RTX 4080 era posible moverlo en torno a los 100 frames por segundo con todo al máximo y DLSS en modo rendimiento. La ganancia vuelve a ser más que considerable.

Star Wars Outlaws

Star Wars Outlaws ha sido otro de los juegos que he podido con una build previa al lanzamiento oficial, aunque algunas características que llegarán con la actualización pública no estaban todavía disponibles (como por ejemplo, poder cambiar al modelo Legacy de IA). 

No está de más recordar que, cuando se lanzó Star Wars Outlaws, se confirmó que tenías que tener un pepinazo de ordenador para poder moverlo a 4K con calidad ultra y ray tracing. Algo que con una 4080 costaba con todo al máximo (en ultra y con DLSS rendimiento, a duras penas llegaba a los 50 fps).

Es, probablemente, uno de los saltos de rendimiento más bestias de esta primera hornada de pruebas y juegos compatibles con DLSS 4. Con todo al máximo, activando la iluminación directa de Nvidia en calidad Ultra, resolución 4K y todos los valores al máximo, estos han sido los resultados con los distintos niveles de generación de frames:

Star Wars OutlawsMedia FPS1% Low
DLSS 4x260154
DLSS 3x106131
DLSS 2x147101
Sin generación de frames (solo Super Resolution)8563
 

Como podéis ver, con todo al máximo, hablamos de un incremento de más de 200 fps con unos ajustes de juego idénticos en RTX 4080, una cifra que resulta cuando menos espectacular, aunque RTX 5090 juegue en una liga distinta, tanto de prestaciones como de precio.

Es, probablemente, el juego de los que he probado en el que proporcionalmente se note esta mejoría de rendimiento de manera más clara y contundente, sin hacer de menos al resto de títulos.

Alan Wake 2

Como en los anteriores casos, para poder probar Alan Wake 2 me he tenido que descargar una versión especial (ni siquiera servía la que ya tenía), dado que no solo introduce DLSS, también un nuevo perfil Ultra de Ray Tracing (con refracciones, reflejos mejorados, luz indirecta, etc.) además de Mega Geometría, que actualiza el trazado en cada frame para generar menos artefactos.

Como en otras betas de las que he podido probar, he tenido que poner los textos en inglés porque si no el texto de las nuevas opciones aparece corrupto, pero en cualquier caso, Alan Wake 2 será otro de los juegos que permita cambiar entre ambos modelos de IA (transformer y legacy), además de poder elegir el número de frames que creará DLSS 4. 

Aclarados estos aspectos, con el nuevo perfil ultra, estos han sido los resultados que ha arrojado Frameview al probar Alan Wake 2 con RTX 5090.

Alan Wake 2Media FPS1% Low
DLSS 4x201125
DLSS 3x15799
DLSS 2x10878
Sin generación de frames (solo Super Resolution)5944
 

Como en el caso de Cyberpunk 2077, estamos hablando de unos ajustes visuales que demandan más maquina, y aún así, lo puede mover por encima de 200 fps (con una RTX 4090, a duras penas llegaba a los 70 fps).

Pruebas con otros juegos

Como he comentado antes, también he podido probar algunos juegos que, sin contar con builds específicas, si soportan DLSS 4 a través de las opciones "Anular DLSS" de la app de Nvidia. En estas pruebas previas solo había dos juegos disponibles, el F2P Marvel's Rivals y el último Dragon Age.

En el caso del rival de Overwatch 2, anular DLSS en Marvel's Rivals habilita que podamos activar la generación de frames, obteniendo un resultado de más de 500 fps con los ajustes en máxima calidad y la generación de frames x4. Lo mismo sucede con Dragon Age The Veilguard, con el que también se activa la generación de frames de DLSS 4 y supera los 260 fps de media, con todo al máximo.

Por último, he probado un título que ni siquiera tiene el mencionado soporte de Nvidia App, para ver qué tal rinde en términos de potencia bruta, como es el caso de Marvel's Spider-Man Remastered.

Con una RTX 4090, el juego de Insomniac llegaba a moverse con los ajustes Ultra y en 4K, con DLSS rendimiento, por encima de los 100 frames. Con RTX 5090, con todo al máximo, he jugado con una media de 166 fps. 

La opinión de HobbyConsolas de RTX 5090

Como sucede con todos los topes de gama de las GPUs que han salido en los últimos años, RTX 5090 no es una gráfica para todo el mundo. Primero, por su precio. Esos 2390 euros son un desembolso inasumible por muchos de nosotros, yo incluido.

Segundo, porque requiere tener un pepino de ordenador para poder exprimirla y disfrutarla al máximo. CPU, refrigeración, fuente de alimentación, monitor (¿a cuántas personas conocéis que tengan un monitor 4K que supere los 240 Hz?)... Todo el setup tiene que estar a un nivel muy alto, en el que, de nuevo, muchos de nosotros no estamos por una simple cuestión económica.

Pero si el dinero no es problema, que no te quepa la menor duda: a día de hoy, RTX 5090 es lo más bestia para jugar en resoluciones 4K con tasas de frames hiperbólicas, con las que ni tan siquiera soñábamos hace dos años. Y mejorando por el camino aspectos como la nitidez de la imagen.

También supone un coste mayor a nivel energético (el consumo eléctrico vuelve a subir respecto a 4090), pero en otros aspectos, supone una clara mejoría respecto a la 4090, y no solo en términos técnicos o potencia bruta. 

Es el caso de una mis principales quejas cuando analicé RTX 4090, la cantidad de juegos compatibles con las novedades que introduce, y que aquí está en una situación muy distinta. De lanzamiento, 75 juegos soportarán DLSS 4, más los que se puedan mejorar con las opciones de Anular DLSS de la aplicación de Nvidia.

Así pues las cosas, hoy es uno de esos días en los que uno se lamenta por no ser rico, porque si me sobrara el dinero, lo tendría muy claro y no me dolería pasar por caja: RTX 5090 es el nuevo tope de rendimiento a la hora de jugar. Así de simple.

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Alberto Lloret

Redactor jefe

Alberto Lloret es redactor jefe de Hobby Consolas desde 2019. Está especializado en videojuegos, hardware, retro y tendencias de la industria del videojuego, y coordina el vertical dedicado a videojuegos.

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