Análisis de Dragon Age: The Veilguard: el triunfal y firme regreso de la mítica saga RPG de BioWare

Dragon Age: The Veilguard ya está aquí. El gran retorno de BioWare se establece como un importante cambio dentro de la saga de rol y tras completar el juego, te cuento en este análisis por qué me ha parecido un regreso que rebosa calidad.
Dragon Age: The Veilguard llega en medio de una vorágine de ruido tan lamentablemente propia de estos polarizados tiempos. Desconfianza y críticas, cierto temor tras diez años de espera, pero también esperanza... ¿En qué ha terminado todo esto?
Ha pasado una década desde el estreno de Dragon Age: Inquisition y de su consagración como GOTY. Han pasado casi ocho años desde el criticado Mass Effect: Andromeda y han pasado cinco desde el pinchazo de Anthem. Ahora, BioWare ha vuelto.
No me ha resultado sencillo estructurar este análisis de Dragon Age: The Veilguard para PS5, Xbox Series X|S y PC tras haber completado el juego, pero aquí os voy a contar qué me ha parecido a mí, las sensaciones que me ha dejado tras terminarlo, al margen todo ese ruido que se ha generado entre unos y otros.
Porque Dragon Age: The Veilguard llega precedido de cierta "polémica" ante las voces que critican el movimiento woke, ante quienes no querían un cambio tan drástico en su jugabilidad y ante nuevos y nuevas fans que buscan dar el salto a una saga RPG que siempre ha sido especial.
Y en medio está un servidor, que ha disfrutado enormemente de un juego que había generado no pocas dudas en la primera toma de contacto, hace algo más un mes (ya lo señalé en mis impresiones). Estos días he vuelto a disfrutar del rol de espada y brujería como cuando me enamoré del género.
Ha llegado el momento de regresar a Thedas, de reanudar la historia de Solas y conocer a la particular Guardia del Velo. Vamos con el análisis de Dragon Age: The Veilguard para PS5, Xbox Series X|S y PC:
- La historia de Dragon Age: The Veilguard: narrativa y personajes
- El mundo de Dragon Age: The Veilguard: diseño y misiones
- La jugabilidad de Dragon Age: The Veilguard: gameplay y rol de acción
- Los romances de Dragon Age: The Veilguard, decisiones y la representación de identidades
- ¿Cuánto dura Dragon Age: The Veilguard? ¿Qué pasa al terminar la historia?
- La dificultad de Dragon Age: The Veilguard y configuración de la experiencia
- Apartado técnico de Dragon Age: The Veilguard
- Precio, plataformas y ediciones de Dragon Age: The Veilguard
- La opinión de Hobby Consolas sobre Dragon Age: The Veilguard
- Nota: lo mejor y lo peor de Dragon Age: The Veilguard
La historia de Dragon Age: The Veilguard, una nueva lucha contra el fin del mundo
La trama de Dragon Age: The Veilguard se sitúa diez años después de los acontecimientos relatados en Dragon Age: Inquisition y en el gran DLC Trespaser. El querido Varrik ha reclutado en este tiempo a Rook, nuestro personaje, para perseguir a Solas a lo largo y ancho de Thedas.
Como siempre, Dragon Age pone a tu disposición infinidad de opciones para personalizar a tu héroe/heroína como más gustes. El editor de personajes es completísimo en lo físico y también aquí tendrás que escoger entre las tres clases típicas (pícaro, guerrero o mago).
Las razas clásicas regresan y también la vinculación a una de las seis facciones del juego. No hay un prólogo como el inolvidable inicio de Dragon Age Origins, pero sí que es cierto que aparte de desbloquear unas ventajas jugables, también accedes a conversaciones exclusivas más adelante.

Total, que después de haber escogido (en mi caso pícara asociada a los Señores de la Fortuna) toca configurar el pasado de tu inquisidor e inquisidora (algo importante en la trama), aunque recuerda que ya no se recurre a Dragon Age Keep para marcar las decisiones tomadas en los otros juegos.
Es una elección que puede levantar ampollas en los mayores fans, pero lo cierto es la historia de Dragon Age: The Veilguard está bien establecida para que todo el mundo la viva. Obviamente, actúa como secuela de Inquisition, pero es perfectamente disfrutable por quienes lleguen de nuevas.
No puedo hablar mucho de las conexiones con otros juegos, ni de algunas apariciones estelares, pero las hay (eso que ha sonado es un cuervo). El motivo de que no importen demasiado las decisiones de otros juegos es que The Veilguard presenta una trama muy "acotadita" y directa.

El juego nos pone a seguir a Solas y cuando este la lía y desata la llegada de los antiguos dioses élficos nos toca a nosotros salvar el mundo reclutando a un grupo de personajes la mar de variopintos y especiales. ¿Qué me ha parecido la trama?
La historia de Dragon Age: The Veilguard me ha gustado mucho. He disfrutado con sus momentos más impactantes, con las pequeñas conversaciones, con los arcos narrativos de cada personaje y con un final con momentos absolutamente épicos.
Me he interesado por los estudios élficos de Bellara, por la pasión de Neve por esa caótica ciudad que es Minrathous, por la lucha contra los demonios de Lucanis, por el miedo a la muerte del nigromante Emmerich, por la labor de guardián de Davrin, por la lucha personal de Taash y por la aceptación de los nuevos poderes de Harding.

Todos y cada uno de los personajes de Dragon Age: The Veilguard (incluido Rook) me han sorprendido para bien. Buenas conversaciones, interacciones, giros de guion, toques más emotivos, más cómicos, divisiones, miedos... no ha faltado de nada.
Y por supuesto, BioWare ha sabido darnos un poco más de Solas, un personaje que sigue fascinándome tanto como el primer día. Sabes que te va a engañar y te da absolutamente igual. Las conversaciones con él han sido geniales.
¿Ha vuelto la mejor BioWare en esta faceta? No sabría responder de forma categórica, pero desde luego, mis dudas iniciales han quedado despejadas para bien. The Veilguard no deja de ser esa típica historia de fantasía y amistad, pero es una muy buena historia.
El mundo de Dragon Age: The Veilguard: diseño de niveles y misiones
Me gustaría definir a Dragon Age: The Veilguard como un Dragon Age 2 con un buen tiempo de desarrollo. La segunda entrega de la saga fue muy criticada por sus recortes, pero es que solo tuvo 15 meses para completarse... Este nuevo juego ha tenido más tiempo, como seguramente ya sabrás.
DAII era un juego pasillero, simplificaba mecánicas jugables virando hacia la acción y solo tenía un "protagonista". Dragon Age: The Veilguard es eso, pero mejorado y perfectamente consciente de lo que busca conseguir.
He agradecido profundamente que no tengamos un mundo abierto, sino escenarios cerrados perfectamente medidos. Esto permite que el juego siempre esté sorprendiéndote con localizaciones únicas y de un mayor detalle.

Inquisition fue hijo de su tiempo y necesitaba ser un mundo abierto, pero las tendencias han cambiado y la fiebre por caminar hasta el horizonte se nos ha pasado. The Veilguard acota para ser más accesible, menos apabullante y más directo.
Sus mapas me recuerdan a veces a un JRPG. Hay mucha linealidad y geometría con algún camino secundario para reclamar recompensas, pero poco más. No lo estoy criticando, lo estoy aplaudiendo. Porque lo más inteligente que hace el juego radica en su diseño de niveles... y misiones.
La exploración de los escenarios está directamente atada a las misiones principales, de camarada y de facción o región. Las misiones son el músculo que sustenta a Dragon Age The Veilguard. Partiendo de una base conocida como El Faro, el equipo podrá desplazarse a diferentes localizaciones.

Realizando un viaje rápido podemos visitar el otoñal bosque de Arlathan, las calles venecianas de Treviso y zonas del Más Allá tan interesantes como La Encrucijada. Cada facción dispone de un mapa propio que es cerrado... pero no tanto.
En su conjunto, cada escenario es grande, mucho más grande de lo esperado y puedes explorarlos libremente, pero son las misiones las que te llevan a descubrirlo de una forma mucho más atractiva. Cada misión sirve para expandir el mapa y es todo un placer hacerlo porque hay localizaciones tremendamente bonitas. Ninguna se hace bola, como si pasaba con Kirkwall en DAII.
Al haber reducido la escala, BioWare ha podido centrarse en dotar de vida y detalle cada lugar, lo que te permite disfrutar del mundo de Dragon Age de una nueva forma. Hasta la misión más secundaria de todas aporta algo, cosa que no pasaba con Inquisition.

Si bien a nivel mecánico no dejan de ser similares y algo simples al estar atadas a un combate de acción, la gran mayoría de las misiones se sienten diferentes al transcurrir en zonas distintas de cada mapa y ofrecen cantidad de estímulos narrativos para mantenerte enganchado a su trama.
Apenas siento que esté cumpliendo encargos vacíos, si no que hay todo tipo de desafíos: investigar la desaparición de unos músicos callejeros, comer unas brochetas en el puerto con Neve, rescatar a unos elfos perdidos, ir a buscar trufas al bosque, perseguir los recuerdos de Solas, dar caza a dragones, acabar con un gobernante corrupto... hay muchísima variedad.
Además, los escenarios se pueden visitar cuando quieras para descubrir nuevos secretos, coleccionables y altares que mejoran tus estadísticas. Hay iconos a lo Star Wars Outlaws, pero ninguno se siente necesario como tal. No te asalta la necesidad de completar todo por obligación.
Sumado a esto, los mapas esconden pequeños obtáculos que puedes superar usando las habilidades de tus compañeros o la daga de lirio (como si fueran MO de Pokémon) para acceder a nuevas zonas e incluso se apoyan en secciones plataformeras, para un mayor dinamismo. Bien jugado, BioWare.
La jugabilidad de Dragon Age: The Veilguard y su giro total hacia el action RPG
Lo cierto es que la jugabilidad de este nuevo título es uno de los aspectos más interesantes y divisivos que presenta. El componente táctico que definió a Origins como un heredero modernizado de títulos CRPG como Bladur's Gate ha desaparecido.
The Veilguard corta casi por completo con sus orígenes y busca pulir más lo visto en la secuela. Ya lo dije en su momento, este título es un hack and slash con sistemas de rol de acción muy similar a God of War o God of War Ragnarok.
El único componente táctico es un menú radial que detiene el tiempo y con el que puedes dar órdenes a tus dos acompañantes, para que realicen determinados ataques o acciones de apoyo. Este sistema incluye una mecánica de combos mediante detonaciones de estados alterados, pero poco más.

Sin duda, BioWare ha tomado una decisión arriesgada haciendo que el combate sea totalmente en tiempo real y muy orientado a los combos, pero creo que es un acierto para llevar la saga a nuevas costas... aunque no deja de ser curioso que el juego apueste por esta vía tras el exitazo de Baldur's Gate 3.
He jugado con la pícara y tengo que decir que cada combate me ha parecido muy entretenido y apenas se me han hecho cuesta arriba. Cada clase cuenta con sus particularidades y son altamente personalizables con un panel de habilidades extenso y muy variado.
La ejecución de parrys y esquivas, fijación de enemigos, un sistema de debilidades y aturdimiento que culmina en un remate, el uso de armas a distancia... hay muchos recursos ofensivos y defensivos a tu disposición y todos ellos se pueden perfeccionar.

Quizá haya echado en falta alguna combinación extra de movimientos para aportar un poco más de variedad y complejidad mecánica y un sistema extra para los compañeros, pero salgo muy satisfecho con lo que ofrece a nivel jugable. Pero si esperabas más estrategia, te vas a llevar un chasco.
Por suerte, cada clase puede especializarse en diferentes tipos de combate y siempre puedes reiniciar el árbol de habilidades para establecer nuevos movimientos, definitivas y pasivas que redefinan tu build. He cambiado unos cuantas veces en mi partida.
La configuración de equipo es enorme y se basa en un sistema de rarezas arquetipico que también permite mejorar armas y objetos y encantarlos con nuevas pasivas. Además, siempre puedes ponerte "guapete" con la trasmogrificación de armaduras cosméticas (hay decenas y decenas de ellas).

Algún que otro tipo de enemigo extra no le habría venido mal al juego, aunque hay la suficiente variedad como para que no se te haga pesado.
Tampoco faltan combates espectaculares contra enemigos formidables. Sí... hay dragones, aunque la cámara genera algunos dolores de cabeza con los enemigos más grandes.
Y si te preguntas si es cierto lo que se dice sobre que The Veilguard y sus similitudes con Marvel's Guardians of the Galaxy... tengo que decir que sí y no tengo ningún problema en que así lo sea, ya que me encantó el juego de la pandilla galáctica.

Las decisiones y los romances de Dragon Age: The Veilguard y la representación de identidades
Obviamente, una parte importantísima del gameplay y de la historia del juego radica en las conversaciones y el papel que decidas adoptar con tu personaje. Normalmente, The Veilguard siempre establece tres tipos de respuestas en cada diálogo, aunque muchas veces hay más.
Tenemos la opción de lanzar un comentario amable, uno sarcástico y un más a la defensiva, lo que hace que cada conversación varíe. Además, en momentos clave podremos marcar el destino o acciones de cada personaje tomando importantes decisiones.
Por supuesto, si complacemos a los compañeros y compañeras (con un sistema de aprobación y desaprobación) también podremos disfrutar de opciones de romance. ¿Cómo funciona? Siguiendo la visión del autor (tirarle fichas a todo lo que se mueve) he intentado profundizar en este sistema.

Puedes "tontear" con todos los personajes, independientemente de tu sexo, llegando a tener algunos encuentros más directos, pero en un punto determinado el juego te dejará claro que si avanzas en un romance determinado, te comprometerás afectivamente de forma exclusiva con un personaje.
Esta relación acabará en un tórrido encuentro sexual y de cariñitos. Es un sistema que funciona muy bien (como ya hemos visto en el pasado de BioWare), pero me habría gustado poder tener algo más, como un sistema de poliamor más abierto en el que puedas tener varias relaciones.
Aunque esto se compensa con el sistema de relaciones entre compañeros en donde puedes intervenir como jugador. Habrá miembros de la Guardia del Velo que se empezarán a gustar y puedes ayudar o no a que el amor florezca con diversas acciones y comentarios.

Todas estas relaciones se trabajan en El Faro, el campamento del grupo y es aquí donde podrás acceder a las misiones de camarada, a conversaciones temporales únicas y a interacciones la mar de interesantes entre diferentes personajes.
Además, algunas decisiones que tomes en la trama afectarán de forma radical al grupo. Es cierto que The Veilguard utiliza este sistema de decisiones con vistas a determinar diferentes finales para el juego (lo que no me parece nada mal), pero me habría gustado que afectase en un mayor grado al camino narrativo y no tanto a la meta.
Por último, el juego también busca que todo el mundo se sienta identificado y trata de abordar de la mejor manera posible la representación. En ciertos momentos puedes establecer a tu personaje con una identidad transgénero que cambia los diálogos, existe un arco narrativo relacionado con una persona no binarie y hay libertad sexual total.

La historia del personaje no binarie está bien (algo arquetípica, quizá), ya que su personalidad mola todo lo que quieras y más, aunque es una "casualidad" que esté asociada a una mujer musculada, lo que no deja de ser otro estereotipo más... como si una mujer no pudiera estar fuerte. No es la primera vez que vemos esto.
Y al parecer, todos los personajes son pansexuales, ya que todos han respondido a mis interacciones romanticas con cierto interés. No habría estado mal que algunos tuvieran intereses románticos más acotados.
En materia conversacional, solo tengo una pega y es que en ciertos momentos las animaciones y acting de los personajes son algo robóticas, con expresiones un tanto irreales, aunque el juego exhibe un mayor nivel que en entregas anteriores de la saga o títulos como The Witcher 3.
La duración de Dragon Age: The Veilguard, ¿hay Endgame?
Completar Dragon Age: The Veilguard me ha llevado 42 horas. He superado todos los arcos narrativos de todos los camaradas y unas cuantas misiones de facción y región (aunque de estas me he dejado algunas).
Por lo tanto, si deseas completar al 100% el juego puede que se llegue a superar las marca de las 65-70 horas, fácilmente. Lo cierto es que esto es muy importante, ya que cuanto más completes más podrás marcar el final del juego.
No quiero entrar en demasiados detalles, pero los diferentes resultados del final del juego dependen de cuánto hayas decidido profundizar en tus relaciones con el grupo y con las diferentes facciones del norte de Thedas.
No hay endgame al estilo Diablo 4 y otros action RPG en The Veilguard. Todo queda atado a la historia, así que en un determinado momento el juego te avisará de que no hay vuelta atrás. Si no has completado todo, no te preocupes, ya que al terminar el juego volverás a ese archivo de guardado.

La dificultad de Dragon Age: The Veilguard y configuración de la experiencia
Dragon Age: The Veilguard presenta diferentes niveles de dificultad. Yo he jugado en la estandar la mayor parte de mi partida y he muerto unas cuantas veces (especialmente en la segunda mitad de la partida). Aunque creo que el nivel de reto que ofrece el juego está bastante bien equilibrado.
Al subir la dificultad notas que vas a tener que estar muy pendiente de tu configuración de personaje, más allá de tu habilidad y si lo que buscas es que sea una experiencia sencilla, bajar el nivel de exigencia pone muy fácil las cosas.
También cuenta con una buena cantidad de opciones de accesibilidad y de configuración de la interfaz (esto último lo he toqueteado mucho). Por ejemplo, yo he quitado los números en pantalla y la información sobre la vida del personaje para que todo quedase más limpio.
Con el inmenso número de efectos que se desatan en el combate y la información ofrecida, me ha parecido la mejor decisión posible hacer que el juego se vea lo más sencillo posible, pero aquí cada uno tiene sus gustos.

Dragon Age: The Veilguard en lo técnico: apartado gráfico, sonido y prestaciones
Antes de concluir este análisis de Dragon Age The Veilguard, me gustaría hablar brevemente sobre el apartado artístico del juego, el cual resulta muy llamativo, pero quizá demasiado convencional y mainstream con ese ese uso del color tan "fortnitero" que a veces no encaja del todo con el tono más violento y de fantasía oscura de la saga, que sigue estando presente, por suerte.
En materia gráfica, el juego no es un referente, pero goza de calidad suficiente para ganarte con los modelados de los personajes y la cantidad de efectos y particulas que libera en pantalla. Mención especial al apartado de iluminación, que destaca en muchísimos escenarios.
También quiero señalar que la banda sonora (encabezada por Hans Zimmer) logra retumbar con fuerza en los mejores momentos, aunque se queda un pelín por debajo de otros RPG de fantasía memorables. Falta esa nota extra que se te queda grabada a fuego.
En lo técnico, el juego cuenta con dos modos de visualización: resolución 4K y rendimiento a 60 fps. Recomiendo encarecidamente el segundo para disfrutar de una fluidez exquisita en los combates. He detectado algunos problemas de optimización, con algo de popping, pequeñas ralentizaciones muy puntuales, cargas de textura fallidas y unos pocos bugs; aunque todo bastante anecdótico.

El precio, plataformas y ediciones de Dragon Age: The Veilguard
Dragon Age: The Veilguard está disponible en formato físico y digital para PS5, Xbox Series X|S y PC, además de ofrecer distintas ediciones especiales. Así, tenemos la Edición Estándar por 79,99 euros (59,99€ en PC) y la Edición Deluxe por 99,99 euros (79,99€ en PC) con diferentes extras cosméticos.
Además, el juego cuenta con la Edición Vyrantium por 124,99 euros disponible en GAME, que cuenta con caja coleccionista, Iconart (póster metal A4) y más contenidos, así como la Edición Coleccionista Rook's Coffer por 169,99 euros con una réplica de la Daga del ritual de Solas, una baraja de Rook de 52 cartas y más extras.
Los dragones se alzan de nuevo
Como ya he dicho, el juego ha generado ruido, pero a la hora de la verdad, el resultado final es el que termina definiendo a la obra y no lo que se diga antes. Esta nueva entrega de la saga cumple con creces como regreso tratando de ganarse a todo el mundo.
Es esto último lo que puede hacer que no consiga alcanzar la gloria absoluta por delante de otros referentes del género, ya que peca de conservadora en ciertos momentos sin buscar presentar ese factor sorpresa que le defina de forma única. No obstante, su solidez es un valor seguro.
En mis impresiones sobre Dragon Age: The Veilguard dije que ciertos aspectos me habían generado dudas... como si el desarrollo del juego hubiera experimentado vaivenes durante los años. Lo que más me complace tras haberlo completado es que esas dudas hayan desaparecido.

Esta nueva entrega de la saga le ha dado la vuelta a esas preocupaciones y me ha conquistado misión a misión estableciéndose como un juego de rol que respira mucho mimo y cierta artesanía. Quizá genere división entre los fans, pero tampoco está mal cambiar y ofrecer nuevas experiencias.
Puede que Dragon Age: The Veilguard no sea el RPG de fantasía definitivo y que no sea revolucionario, pero siempre lo vas a recordar por haber conseguido hacerte disfrutar a cada paso de la aventura. Espero que no toque esperar diez años para la siguiente entrega...
En el fondo, Dragon Age: The Veilguard es como un dragón. Tenemos muy vista a esta criatura, pero a la hora de la verdad, siempre que aparece, te conquista irremediablemente. ¿Por qué? ¡Pues porque es un dragón! ¡No hay nada que supere a un dragón!
Valoración
Nota 90
Dragon Age: The Veilguard es un potente regreso para la saga. BioWare juega sobre seguro para ofrecer una aventura RPG de fantasía clásica apoyada en combate renovado y dinámico. Puede que todo lo que tiene el juego ya lo hayas visto, pero eso no quita que sea tremendamente disfrutable.
Lo mejor
La historia y personajes. Variedad de las misiones. Mapas preciosos y completos. Manfred.
Lo peor
Le falta cierta innovación en mecánicas y sistemas RPG para aspirar a la más alta liga del género.
Plataforma comentada: Ps5
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Dragon Age: The Veilguard
Lanzamiento
31-10-2024
Género
Acción, RPG
Compañía
BioWare
Pegi
18
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Inglés
Idioma de los subtítulos
Español

David Rodríguez
Redactor
David Rodríguez es redactor y analista en HobbyConsolas. Especializado en videojuegos, se dedica a cubrir la actualidad del sector mediante noticias, críticas, artículos de opinión y vídeos.
