Análisis de Marvel Rivals, el rival de Overwatch bueno, bonito y barato... que aún tiene mucho trabajo por delante

Review y opinión sobre Marvel Rivals, el multijugador hero-shooter inspirado en Overwatch que es bueno, bonito y barato, pero que está lejos de ser perfecto. Te cuento qué me ha parecido la propuesta superheróica de NetErase en este análisis.
Al final... resulta que los hero-shooter no estaban muertos. Marvel Rivals ha demostrado que lo que ha sucedido con Concord no tiene que ver con el género al que pertenece, sino con la identidad y personalidad de cada uno, pero... ¿Tiene Marvel Rivals identidad?
El juego gratuito de NetErase que ha llegado ya a PS5, Xbox Series X|S y PC, ha sido comparado con Overwatch 2 desde que se presentó y un servidor ya comentó en la beta que este juego necesitaba ser mucho más que un clon de la IP de Blizzard.
Ahora bien, quedaba mucho por ver en ese momento. Por suerte, el juego ya se ha lanzado con contenido adicional desde esa primera prueba. ¿Ha conseguido este título quitarse la sombra de la comparativa con Overwatch? Vamos a verlo en este análisis de Marvel Rivals:
La jugabilidad de Marvel Rivals: "Vengadores, reuníos"
¿Cómo se juega a Marvel Rivals? Pues de la misma manera que a Overwatch. El juego se inspira claramente en la jugabilidad del "rey de la pista", en lo que a hero-shooters se refiere, para replicar un gameplay explosivo y estratégico basado en la cooperación y la habilidad.
No hay mucho misterio aquí. Seis jugadores contra seis jugadores compiten por atacar, defender y escoltar una serie de objetivos en mapas cuidadosamente diseñados para fomentar los tira y afloja constantes entre equipos.
Tres posiciones que escoger sin bloqueo de rol, ni restricciones de número dan lugar a una composición más o menos útil que debe saber explotar sus puntos fuertes para alzarse con la victoria por encima del resto.
Tanque, DPS y apoyo no faltan aquí y en estas categorías se ubican los 33 héroes y villanos del universo Marvel que se han lanzado con el juego (todos ya desbloqueados). Hay un poco de todo, desde los más conocidos del UCM, hasta otros más de nicho que siguen teniendo al cómic como su base de operaciones.
Cada personaje cuenta con varias habilidades (con enfriamiento) y disparos, siendo estos más fáciles o más complejos de jugar. Los tanques protegen, desestabilizan y absorben daño, los duelistas lo provocan y los apoyos curan y ayudan de diversas formas.
No hay mucha más miga en cuanto a explicaciones, ya que la "magia" ocurre gracias a las estrategias y jugadas que deciden ejecutar los jugadores. ¿Qué opiniones me ha suscitado el gameplay de Marvel Rivals durante las muchas partidas que he estado jugando?
La mejor baza de Marvel Rivals que el juego sabe explotar
Cualquiera que haya jugado a Overwatch reconocerá, prácticamente al instante, muchas de las mecánicas y habilidades que poseen los personajes de Marvel Rivals. Las comparativas son inevitables (como Thanos), pero hay algo que me gusta mucho de este juego.
Y es que NetErase parece no tener miedo a meter muchos más recursos a cada héroe y heroína del plantel jugable. Hay personajes verdaderamente completos, mucho más que algunas de sus contrapartidas en el multijugador de Blizzard.
Me gusta que Iron Fist tenga tres saltos, curación, bloqueo, contraataque y encima pueda aproximarse con una patada voladora. Me gusta que Black Widow sea como Widowmaker, pero con ataques cuerpo a cuerpo, esprint y salto.

Creo que Marvel Rivals sabe que añadiendo más mecánicas no necesariamente es más complicado manejar a un personaje. Hay algunos cuyos diseños parecen responder al "no hay ***** de meter vuelo infinito a Pharah" (en el caso de Iron-Man) y otras ideas algo locas.
En muchas ocasiones, el diseño jugable de los personajes se siente algo sobrecargado, como si algunos héroes de Overwatch se hubiesen pinchado esteroides. Y eso... me parece lo mejor que puede hacer Rivals para desvincularse del otro título.
La identidad Marvel hace sea relativamente fácil trasladar los poderes de todos ellos al juego y el resultado es una fórmula algo más desenfada, loca y divertida. Las caras más conocidas del universo de "La Casa de las Ideas" están muy bien representadas para lograr este resultado.

Pero el segundo gran punto es precisamente que Rivals no ha tenido miedo a probar suerte con héroes y heroínas más secundarias... que resultan ser profundamente entretenidas de manejar. Jeff el Tiburón, la Chica Ardilla, Capa y Puñal, Psylocke... estas representan lo mejor del juego.
Porque todo el mundo conoce a Capitán América, a Hulk (que aplasta) o a Spider-Man, pero no a todos les sonarán estos nombres o no se atreverían a darles una oportunidad a las Mantis, Namor o Magik de turno. El plantel es variado y muy interesante.
Y esto se refuerza con una mecánica que tiene su miga, que hace que los equipos se formen en torno a alianzas que proceden de los cómics. Juntar a Spider-Man y Venom en el mismo equipo te permite usar una habilidad más con ambos, por ejemplo.

Y cada una de estas alianzas tiene un peso mayor de lo que esperaba en muchos casos. Porque todo cambia en el momento en el que usando a Psylocke puedes retroceder en el tiempo si tienes a Magik en tu equipo. Son buffos bastante importantes.
Además, el aspecto de los héroes y el estilo artístico del juego es sumamente atractivo y presenta elementos "motivacionales marvelitas" como épicas pantallas de presentación o animaciones de MVP para que te sientas como el jugador más poderoso.
Por último, el asunto de las microtransacciones y los menús. Para ser un free to play esperaba invasiones constantes que me impulsasen a sacar la cartera, pero el diseño de la interfaz me ha parecido pulcro y bien estructurado. Nada es demasiado invasivo.

Los mayores problemas de Marvel Rivals... con y sin solución
El problema llega cuando dentro de ese buen plantel de héroes, te das cuenta de que la suma de tanques y apoyos no consigue igualar a la de duelistas. Todo está tremendamente desbalanceado, algo que puede perjudicar el juego a la larga.
Lo cierto es que hay mucha diferencia de poder entre héroes... pero eso tiene solución con parches de equilibrio. El problema radica es que también hay mucha diferencia en lo que a diversión se refiere. La gran mayoría de dps son divertidos de manejar... pero no se puede decir lo mismo del resto de roles.
Los tanques (salvo alguna excepción... ejem, Venom) no se sienten demasiado bien y dependen mucho de unos apoyos que están diseñados para curar... únicamente. Si bien algunos pueden causar daño, casi todos tienen como función principal curar, lo que resulta muy monótono para el jugador.

Esto ha generado que en casi todas las partidas me haya encontrado con cuatro o hasta cinco dps por equipo, lo que desequilibra el juego por completo. NetErase debe trabajar mucho en este aspecto para que la salud de Rivals no se deteriore.
A esto hay que sumarle que la comparación con Overwatch hace que eches en falta originalidad en los personajes. Digamos que sientes cierta desilusión cuando te derriban con Hulk y pasas a controlar a un Bruce Banner con pistola como si fuese D.Va... y este es solo un ejemplo.
Además, no todos se sienten poderosos. Hay ultimates realmente épicas que cambian partidas y otras que cuando las tiras apenas sientes que estés aportando nada al equipo. Es ese desbalance el que puede acabar detonando el juego.

Tampoco siento que la destrucción de los escenarios afecte tanto a las partidas como le habría gustado a los creadores, aunque es una novedad que agradeces en cierta medida para que los mapas inspirados en localizaciones míticas se sientan algo más importantes. Su diseño es bueno, pero cuando veo Shibuya, me traslado a algunas zonas de Busan o Numbani de OW, por ejemplo.
En lo que respecta a la progresión, Marvel Rivals tiene cierto problema con el pase de batalla, que bloquea tu avance una vez superas los retos diarios y a que, fuera de este, tampoco hay demasiados alicientes para desbloquear elementos cosméticos extra si decides no pasar por caja.
¿Podría estar haciendo esto todo el día?
En resumen, Marvel Rivals tiene muchas cosas buenas... y otras que deben mejorar cuanto antes. El hero-shooter es un género exigente que necesita atención y mimo para que no se quede como un juguete roto en las consolas y PC de los jugadores.
Por ello, NetErase tiene que trabajar en balancear el juego, en hacer que todos sus personajes se sientan equilibrados para que se fomenten partidas en las que todos los roles sumen en conjunto. Porque, pese a que pueda ser una "copia" de Overwatch 2, el trabajo más difícil ha salido bien.

Visualmente, el juego llama la atención, a nivel jugable, los personajes se sienten bien en su gran mayoría y diferentes entre sí, y las partidas resultan entretenidas incluso con los problemas de equilibrio que se detectan.
Puede que Marvel Rivals no haya adelantado "por la izquierda" (¿entendiste la referencia?) a Overwatch 2, pero si te gusta este género, te recomiendo que le des una oportunidad. Como dijo Tony: "Es un mundo imperfecto, pero es el único que tenemos".
Valoración
Nota 76
Marvel Rivals es un imitador de Overwatch, pero consigue hacer bien su trabajo y establecer la suficiente identidad propia como para merecer una oportunidad. Sin embargo, aún tiene mucho que mejorar y se echa en falta algo más de originalidad en algunas de sus propuestas.
Lo mejor
Jugabilidad familiar, pero igualmente divertida. Los poderes de cada personaje y sus diseños.
Lo peor
Desequilibrio en roles y en poder. Le falta originalidad. Progresión poco estimulante.
Plataforma comentada: Ps5
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Marvel Rivals
Género
Acción, Shooter
Compañía
NetErase
Número de jugadores
12
Multijugador
Si
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Inglés
Idioma de los subtítulos
Español

David Rodríguez
Redactor
David Rodríguez es redactor y analista en HobbyConsolas. Especializado en videojuegos, se dedica a cubrir la actualidad del sector mediante noticias, críticas, artículos de opinión y vídeos.
