Rockstar tuvo que subir el listón en GTA 6, ya que el realismo de GTA 5 empezó a "sentirse anticuado" cuando se lanzó hace 13 años

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Mientras siguen ultimando el desarrollo de Grand Theft Auto 6, desde Rockstar sabían que debían subir el listón en el juego porque desde GTA 5 había cosas que no podían repetirse.
Con octubre ya finalizado, entramos oficialmente en el mes quizá más esperado del año por los gamers al tener primero Ocarina of Time Remake y segundo GTA 6.
Uno va a cautivar en Nintendo Switch 2, pero el otro va a flipar en Xbox Series X|S y PS5. Sobre todo porque Rockstar ya sabía que el realismo de Grand Theft Auto 5 empezó a "sentirse anticuado" hace 13 años y eso lo han mejorado.
Rob Nelson, codirector de Rockstar North, dice que el salto de rendimiento entre GTA 5 y GTA 6 hizo que algunos desarrolladores ya no pudieran "salirse con la suya" como solían hacer.
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Charlando con Edge, como recogen en GamesRadar+, varias figuras destacadas de Rockstar Games analizaron cómo se pudo crear el nuevo juego de la saga Grand Theft Auto y por qué lo visto en GTA 5 ya no funcionaba.
En esencia, gran parte de ello se reduce a la calidad gráfica del juego. Según Nelson, ejecutar GTA 6 en los tiempos de GTA 5 hacía que todo pareciera "demasiado rápido" para un mundo renderizado con el nivel de fidelidad que tiene.
Pero también va sobre los PNJ del propio mundo, ya que resultaban igualmente complicados por una razón similar y poco realista en comparación con el anterior AAA.
"A medida que aumenta la resolución del mundo, creo que hay cosas que ya no se pueden pasar de la misma manera", explicaba Nelson al medio antes citado.
"Si quieres que unos civiles se comporten de forma creíble, te pones delante de ellos y sacas una escopeta automática de la nada sin que reaccionen, entonces no funciona".
Según Nelson "eso apenas se sostenía en GTA 5, donde podías sacar, literalmente, una de esas armas delante de alguien y este no reaccionaba a menos que les apuntaras.
Solo entonces corrían. Para mí, eso ya estaba empezando a sentirse anticuado en GTA 5 a ese nivel de resolución", algo que seguramente arreglen en esta nueva entrega.
Rockstar tuvo que subir el listón del realismo en GTA 6
Estaba claro que GTA 6 no solo era una evolución de GTA 5 en su aspecto gráfico, también hay novedades en la experiencia de juego para sentir que es una renovación en la saga.
Puede que Red Dead Redemption 2 y las interacciones de Arthur con los PNJ tengan gran parte de culpa, aunque lo veremos el 19 de este mismo mes.

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