Análisis de PS5 Pro, la mejorada consola de Sony que hace realidad jugar a 4K y 60 fps, ¿pero merece la pena?

Tras meses de rumores, hoy llega a las tiendas PS5 Pro, la revisión de su consola lanzada hace 4 años, que incorpora nuevos trucos bajo su carcasa para mejorar la resolución y rendimiento de los juegos. Por 799 euros, ¿merece la pena? Os lo contamos en el análisis.
Disponible en las tiendas a partir del 7 de noviembre, PS5 Pro es la nueva consola de PlayStation, la revisión de PS5 con la que el fabricante actualiza el hardware a mitad de la generación para añadir más potencia a su actual modelo, lanzado hace cuatro años ya.
Un movimiento similar al que ya hizo en 2016 con PS4 Pro (apenas 3 años después de lanzar PS4), una consola que, gracias a la potencia extra, introdujo la posibilidad de añadir distintos modos de visualización y rendimiento, para lograr los ansiados 60 fps, usando reescalado de imagen para poner en pantalla mayores resoluciones de renderizado, o una calidad visual superior.
Así llegamos a este análisis de PS5 Pro, con estas opciones de calidad y rendimiento que, 8 años después de PS4 Pro, ya se han establecido como algo normal, y casi todos los juegos de PS5 que demandan cierta potencia, ofrecen diversos modos y opciones para ofrecer mejores gráficos, mayor tasa de frames o distintas combinaciones con y sin efectos como ray tracing.
Es solo una de las muchas cosas que han cambiado en este tiempo, en el que los avances técnicos han introducido novedades como el Ray Tracing, la generación de frames o el uso de la IA y el aprendizaje profundo, técnicas que de nuevo han vuelto a elevar el listón visual de muchos juegos.
Y es justo en este contexto, en el que vamos a daros nuestra opinión sobre PS5 Pro. Una consola que lleva filtrándose más de un año, y que cuando se ha anunciado de manera oficial, ha generado ciertas dosis de polémica. Principalmente, por el precio de lanzamiento, 799 euros, sumado a detalles como la ausencia del lector de discos, que hay que comprar aparte.
Pero quizá, el principal punto de discordia es que para muchos usuarios, la calidad gráfica de las consolas actuales es ya más que suficiente, con juegos que además ofrecen modos para correr a 60 fps, aunque sea a resoluciones más bajas, o en modo calidad a 30, algo que introdujo en su día PS4 Pro y que, ahora, a muchos bastan para disfrutar a lo grande de nuestra forma de ocio predilecta.
Es más, solo hace falta darse una vuelta por vídeos, artículos o redes sociales para ver que una parte de los usuarios no aprecian los cambios y novedades que introduce este nuevo modelo y creen que el salto no es necesario. ¿Pero son ciertas estas afirmaciones?
¿Son las mejoras de PS5 Pro marginales o suponen un verdadero salto respecto a lo que hay ahora mismo a la venta? ¿Ofrecen más cambios y novedades de lo que ha desvelado Sony? Son solo algunas de las muchas cosas que vamos a ver en este análisis de PlayStation 5 Pro, a lo largo de los siguientes puntos.
Características técnicas de PS5 Pro
PS5 Pro es un "refresco" o actualización del hardware lanzado en 2020. Es una consola nueva, sí, pero que toma como punto de partida el primer modelo de PS5 y PS5 Slim, sobre las que se han añadido una serie de mejoras técnicas enfocadas a llevar el rendimiento más lejos. Las especificaciones se filtraron hace unos días, pero aquí vamos repasarlas de nuevo.
Aunque el SoC o sitema en un chip siga estando compuesto por un procesador Ryzen Zen 2 de 8 núcleos y una GPU Radeon RDNA, incluye un 67% más de unidades de computación, lo que sumado a una memoria un 28% más rápida, permite una velocidad de renderizado hasta un 45% más rápida. Debajo de estas líneas podéis ver todas las características técnicas de PS5 Pro.
Aparte de las novedades en el chip principal y la memoria, destaca también el incremento en el tamaño del almacenamiento interno, que es de 2 TB. Es casi el triple que en el primer modelo (664 GB) y el doble que en PS5 Slim, y con este cambio se pone fin a una de las principales críticas del modelo original de PS5. Un M.2 de 2 TB compatible con PS5 cuesta entre 150 y 200 euros de media.
Pero no son los únicos cambios que presenta el hardware de PS5 Pro con su nuevo diseño. En el siguiente apartado repasamos todo lo que cambia en el hardware.
Unboxing y un vistazo al hardware de PS5 Pro
Hace unos días compartimos con vosotros el unboxing de PS5 Pro, en el que por motivos de embargo solo podíamos mostraros el hardware, la caja, el encendido... y poco más. Ahí ya dimos un buen repaso del hardware a nivel general, aunque podéis volver a verlo un poco más abajo, por si os lo perdistéis o queréis refrescar algún dato.
La caja incluye, aparte de la consola, un mando Dualsense, el cable de corriente, un cable USB-C y un cable HDMI 2.1 para disfrutar de la mejor imagen posible, siempre que tu televisor tenga un puerto compatible.
En el vídeo del unboxing también adelantamos muchas de las novedades de la consola. Nada más sacarla de la caja nos sorprendieron sus reducidas dimensiones y peso más ligero, al estilo PS5 Slim. Sigue siendo una consola grande, pero sensiblemente más pequeña que el primer modelo y sobre todo, liviana... si tenemos en cuenta que no trae de serie el lector de discos.
Esta reducción de tamaño, como ha desvelado el primer vídeo demontando una PS5 Pro, se debe a varios cambios, tanto en la fabricación del chip principal (ahora de 4 nm, lo que redunda en un menor calentamiento), como de su sistema de ventilación -el ventilador es del mismo tamaño que en PS5 Slim- y refrigeración.
Aunque nosotros por embargo no podemos desmontarla, si hemos quitado la carcasa inferior para acceder a todos los puertos y conexiones escondidas, como el conector para enchufar el lector de discos o la bahía para el SSD M.2.
Destaca como gran novedad la facilidad de acceso a la pila CMOS en PS5 Pro, algo que adelantamos hace unos días y que facilita que hasta el usuario menos hábíl la pueda cambiar sin dificultad, consiguiendo que el hardware no "muera" dentro de unos años al sacarlo de la caja e intentar arrancarla.
No queremos cerrar este apartado sin mencionar que PS5 Pro es la consola de la familia que tiene, con diferencia, más tornillos para desmontarla por completo. Incluso tiene algún tornillo personalizado con los iconos de los botones de PlayStation, en concreto el de la bahía del M.2 de expansión. Podéis verlo en la galería de abajo...
Si bien las carcasas de PS Slim no son compatibles, aunque Sony ha dicho que habrá nuevas específicas para esta versión de la consola en el futuro, muchos de los cambios que introdujo esa versión de la consola están aquí presentes, más allá de la posibilidad de instalar un lector de discos, o los dos puertos USB-C frontales.
Es también el caso de la peana, que son dos piezas de plástico trasparente que se acoplan a la parte inferior de la consola. Es un sistema que me gusta más que el del modelo original, más inestable y propenso a soltarse. Eso sí, si te apoyas en alguna esquina de la consola, por ejemplo para acceder a los puertos traseros, tiende a desestabilizarse.
Para ponerla vertical, hay que pasar por caja y comprar el soporte que se lanzó junto a PS5 Slim, que en estos momentos está agotado, aunque cuesta 29,99 euros, es fácil encontrar soluciones de terceros. También siguen presentes detalles menores como el relieve con los símbolos PlayStation que hay en una de las esquinas de la carcasa.
Tampoco quería terminar este bloque del análisis de PlayStation 5 Pro sin comentar otros aspectos que están intrínscamente ligados al hardware, como es el nivel de calor y ruido que genera por el uso.
PS5 Pro tiene unos niveles de ruido equivalentes a los de PS5 Slim, es una consola bastante silenciosa, aunque no la hemos puesto a prueba en agosto, ni en un contexto adverso con mucho calor... pero vamos, que no deberías esperar más ruido que en los modelos anteriores. Tampoco he apreciado unos niveles molestos de coil whine.
En cuanto al calor, la sensación es que genera menos calor que el primer modelo de PS5, y que se concentra en la parte central del chasis. No es una consola que no puedas coger o tocar tras dos horas de uso.
El sistema operativo de PS5 Pro: ¿ha cambiado algo?
Al igual que PS4 Pro, PS5 Pro tiene exactamente la misma secuencia de arranque y un interfaz idéntico al de sus dos hermanas. No hay rastro por ninguna parte que indique que estamos jugando con una PlayStation 5 Pro, ni en la secuencia inicial, ni en el propio interfaz.
De hecho, el interfaz es el mismo que en la consola base, que cambió por completo tras una reciente actualización, mostrando en el menú principal, aparte de los juegos, una serie de widgets que podemos organizar, y que nos muestran aspectos como nivel de carga del mando, nuestro nivel con los trofeos, el almacenamiento, ofertas de PS Store, la galería... todo muy visual.
A pesar de que la presentación es idéntica, sí es cierto que hay nuevas opciones y ajustes solo para PS5 Pro. No son muchas, pero no está de más saber qué permite esta nueva versión de la consola.

La primera de estas opciones, y a pesar de que la caja omite toda referencia e ella, es que ahora podemos configurar la salida de video a 8K y no solo eso, tomar capturas de pantalla a 8K.
Para ello, debemos tener conectada una pantalla con estas características, si no las opciones aparecen sombreadas en gris, para indicar que no están disponibles.
La segunda novedad de peso la encontramos también dentro de los ajustes de salida de vídeo, y se trata de un nuevo ajuste para mejorar la calidad de imagen de los juegos de PS4 en PS5 Pro.

Como tal, no es un modo "boost" propiamente dicho, sino que se aprovecha de las mejoras técnicas de PS5 Pro para, de manera "bruta" ofrecer una mejor calidad de imagen. Yo lo he probado con Bloodborne, y sí se nota cierta mejoría visual, pero no aumenta a 60 los fps, ni nada parecido. Parece que va algo más suelto.
La sensación es que renderizara con un mayor nivel de detalle. No hace milagros, pero si que puede beneficiar a algunos juegos. En la imagen de abajo podéis ver un ejemplo con el mencionado Bloodborne, y se aprecia una mejoría en detalles como la cadena que lleva el cazador o los cordones del cuello. Es algo aplicable a otros aspectos, pero hay que tener el ojo muy fino y mirar con lupa.

Dado que tenemos la consola desde hace relativamente poco tiempo y me he centrado en probar los títulos mejorados para PS5 Pro, es una de las cosas que seguiré probando en los próximos días, y si veo algunos casos en los que la mejoría es muy evidente, es probable que actualice este análisis, añada un apartado adicional o incluso que prepare un artículo aparte.
Detalladas las novedades del software de sistema, vamos a ver lo que para los jugadores es el aspecto clave, lo que realmente justifica su existencia, los juegos mejorados para PS5 Pro.
El rendimiento de los juegos mejorados para PS5 Pro, ¿se notan las diferencias?
Llegamos al punto clave, el que justifica la existencia de este nuevo modelo. ¿Se nota la diferencia a la hora de jugar con una PS5 Pro a los títulos mejorados para la nueva con parches específicos? Vaya por delante que hemos tenido acceso anticipado a algunos de estos juegos, pero ni por asomo a los más de 50 que estarán disponibles en el lanzamiento de la consola.
De hecho, muchos de estos juegos se han ido actualizando mientras preparaba este análisis, y en algunos casos, como Until Dawn, no he podido probarlos (el parche se lanzó esta noche). Aunque ahora lo vamos a ver con ejemplos concretos, y al final de este artículo dejaré mi opinión sobre PS5 Pro y las sensaciones que me ha dejado, si me gustaría antes de nada comentar algunas cosas.
La primera es que, al igual que PS4 Pro en su día, estos primeros parches son para juegos que ya estaban disponibles. No se ha reprogramado nada, ni se ha tenido en cuenta el hardware durante el desarrollo del juego y, por tanto, es probable que veamos un mejor aprovechamiento en el futuro. Pasó con PS4 Pro, pero no es imcompatible con que ya haya algunos buenos usos de PS5 Pro.

Segundo, las mejoras que ofrece PS5 Pro afectan a distintos apartados de los juegos y puede que, en algunos casos, estas mejoras sean mucho más evidentes según tu setup. Por ejemplo, si el nivel de detalle del horizonte ha mejorado, probablemente lo apreciarás mejor en una tele de 75 pulgadas que en un monitor de 32", aunque juegues a dos palmos de la pantalla.
Tercero, todas las mejoras están orientadas a refinar la experiencia visual, y no todos los jugadores tienen el mismo ojo, o igual de educado (sigue habiendo gente que no distingue los 60 fps).
En este sentido, ya no es que no lo aprecies, es que incluso los vídeos disponibles en plataformas como Youtube y sus algoritmos de compresión también pueden afear el resultado real. También puede darse que, incluso en algunos juegos, efectivamente, la mejoría sea puramente marginal.
Pero hablando se entiende la gente, y aquí vamos a repasar en qué juegos se nota el poderío extra de PS5 Pro, en cuales tienes que sacar la lupa y las áreas donde realmente he notado una mejoría más que evidente. ¿Estamos listos? Pues abro fuego con uno de los juegos que mejor exhibe lo que puede hacer PS5 Pro.
De todos los títulos a los que hemos tenido acceso antes del lanzamiento de PS5 Pro, Alan Wake 2 es con diferencia el juego que mejor muestra los beneficios visuales de PS5 Pro. Y tal y como ha compartido el estudio, les ha permitido recuperar opciones que desecharon en el lanzamiento.
La principal novedad es la incorporación del trazado de rayos, una exigente técnica para calcular iluminación y sombreado que fue descartada en el lanzamiento para la consola base en 2023. Pero no se ha quedado ahí, también se aplica una mejora general en la calidad de la imagen.
Como la gran mayoría de juegos que vamos a ver, al jugar en PS5 Pro diferencia entre un modo Rendimiento y un modo Calidad, que son los mismos modos que en la PS5 base, solo que aquí hablamos de versiones mejoradas gracias a las novedades técnicas de la consola Pro, como PSSR o PlayStation Spectral Super Resolution, la técnica de escalado de imagen asistida por IA.

Tiene además una cosa que personalmente me gusta mucho, y es que se puede cambiar entre ambos modos "al vuelo", sin tener que resetear el juego o salir al menú principal, lo cual permite ver todavía más rápido y claramente las diferencias entre un modo u otro. Hay como un "pequeño salto" al cambiar entre uno y otro modo. Se nota en texturas, detalles de los modelos...
El modo Rendimiento parte de una resolución similar a la del modo calidad de la PS5 base, pero con un nivel de detalle mejorado gracias a PSSR (niebla, iluminación volumétrica, sombras...), mientras que el modo Calidad muestra un uso intensivo del Ray Tracing (nueva función que no disponible en PS5 base), aunque a 30 fps constantes y con mayor nivel de detalle en sombras, follaje, etc.
Este modo calidad brilla en detalles como los reflejos en los charcos, el agua del lago y los azulejos, sin olvidar los espejos y cristales o incluso en el comportamiento de los neones... Pero siempre en modo Calidad. En modo rendimiento, se pierden estos detalles, en algunos casos, por completo.

Claro que hay casos donde el efecto no es perfecto, como al proyectar el reflejo de Alan en un espejo, que resulta algo borroso.. pero siempre es mejor ese detalle, que no mostrar absolutamente nada en una superficie que debería reflejar, como pasa en el modo rendimiento.
Y como podéis ver por las imágenes y los vídeos, es el juego que más diferencias muestra al jugar con un modo u otro, y no solo eso: Alan Wake 2 se convierte de facto en uno de los juegos que mejor aprovechan PS5 Pro en su lanzamiento.
¿Eso quiere decir que se ve peor en tu PS5 de lanzamiento? Pues, como digo, se nota la mejoría, en modo rendimiento va más suelto, y en Calidad luce bastante mejor. No hace obsoleto a tu juego en la PS5 original, pero la experiencia es superior en PS5 Pro.
No está de más recordar que en nuestro análisis de Alan Wake 2 dejamos claro que era uno de los techos técnicos en consola, y ahora es todavía mejor. Además, desde el pasado mes de octubre está disponible en formato físico, y si tienes lector con PS5 Pro puedes beneficiarte también de todas estas mejoras a través de la última actualización del juego.
Es otro de los ejemplos más evidentes de las mejoras de PS5 Pro. A los modos Fidelidad y Rendimiento disponibles en la PS5 base (y se benefician de una mayor calidad de imagen, nitidez y fluidez gracias a PSSR en PS5 Pro), destaca el añadido de un tercer modo de visualización.
Se trata del nuevo modo Fidelidad con Raytracing, que como su nombre indica, añade efectos de trazado de rayos al modo Fidelidad, aunque no existe un modo rendimiento con ray tracing. Y es extraño, porque a Hogwarts Legacy le habría sentado también muy bien esta opción.

A diferencia de Alan Wake 2, cada vez que cambiamos el modo hay que reiniciar el juego (basta con salir al menú principal y recargar), pero los efectos son evidentes a primera vista, al entrar en localizaciones como el Gran Salón del castillo de Hogwarts, donde podemos apreciar unos brillantes reflejos en el suelo, que captan las vidrieras y otros elementos perfectamente.
En modo rendimiento, el suelo aparece prácticamente mate, sin ningún tipo de efecto visual que recuerde a reflejos o algo parecido. Pero no es, ni el único truco, ni el gran salón es la única zona donde puedes verlo.
Los jugadores pueden ver el reflejo de su personaje, y otros NPC, en armaduras y espejos. O echar a volar en escoba y ver, con todo lujo de detalle, el reflejo del castillo, o los árboles cercanos, en las grandes masas de agua cercanas. T
ambién hay sombras más realistas según la hora del día o un uso de Lumos con efectos más realistas a la hora iluminar el entorno que los objetos provoquen sombras y más y mejores efectos relacionados con el agua, la nieve...
Aunque ha sido uno de los últimos juegos que he podido probar (la actualización llegó el 6 de noviembre, un día antes de publicar este artículo), no he querido dejarlo fuera por razones obvias. Final Fantasy VII Rebirth fue un juego que, de lanzamiento, tuvo problemas con su modo rendimiento, y de hecho, vía actualizaciones añadió dos modos distintos, uno nítido, y uno suave.
De hecho, tras probarlo tanto en la consola base, me parece que ambos renquean y no alcanzan esos 60 fps. Pero con la llegada de PS5 Pro se ha añadido un cuarto modo de visualización, no disponible en PS5 base, que es toda una declaración de intenciones desde su propio nombre: Gráficos y Rendimiento. Sí, todo junto.

Aunque en USA se ha bautizado como modo "versatilidad", este modo emplea la tecnología PSSR para combinar lo mejor de ambos mundos, una imagen en alta resolución y una suavidad de 60 fps, además de optimizar el proceso de renderizado. Y lo cierto es que aquí sí que da la sensación de ir completamente suelto, a 60 fps estables, y es una gozada.
Eso sí, sigue luciendo un pop-in considerable (objetos cercanos, como piedras del suelo, aparecen de manera súbita) y a nivel visual tampoco supone un salto enorme respecto a la consola base, aunque sí hay una evidente ganancia en la tasa de frames, además de ofrecer una imagen más nítida, casi, casi al nivel del modo Gráficos.
Dicho de otro modo, aquí PSSR, o PlayStation Spectral Super Resolution, hace su trabajo y eleva la experiencia de juego, y resulta complicado distinguir, más allá de pequeñas diferencias en nivel de detalle, texturas y sombras con el modo gráficos a secas. Y recordad estas palabras, porque no será la última vez que las diga...
Como muchos de estos primeros juegos mejorados para PS5 Pro, Marvel's Spider-Man 2 detecta automáticamente que estamos jugando en una PS5 Pro, y pasa a ofrecer dos modos de imagen optimizados para la nueva consola. Estos modos con Fidelidad Pro y Rendimiento Pro (en Ratchet & Clank, también de Insomiac, mantienen la nomenclatura).
En Fidelidad Pro, el juego renderiza a una resolución 4K y mantiene una tasa de 30 frames constantes para ofrecer a los jugadores la posibilidad de experimentar con nuevas funciones gráficas relacionadas con el trazado de rayos.
Los nuevos parámetros que podemos ajustar en esta opción son Sombras de luz clave del trazado de rayos, Reflejos del trazado del rayo e interiores y Oclusión de ambiente con trazado de rayos y se pueden ajustar de manera individual entre distintos niveles (alto, medio...) o desactivar en el caso de las sombras. Explicamos brevemente estas opciones:
- Oclusión de ambiente con trazado de rayos: utiliza el trazado de rayos para calcular como afecta la iluminación al sombreado de los objetos. El ajuste «Medio» utiliza esa información para aumentar la oclusión ambiental en el espacio de la pantalla. Con alto, utiliza incluso rebotes para afinar más el efecto.
- Reflejos del trazado de rayos e interiores: establece el nivel de calidad en estos dos casos. El nivel medio a media resolución de renderizado, y en «Alta» traza los rayos a máxima resolución. El ajuste «Alto» también mejora la suavidad de la animación en reflejos e interiores. Sólo disponible «Fidelidad Pro».
- Sombras de luz clave: utiliza el trazado de rayos para calcular las sombras del sol a media y larga distancia, sustituyendo los mapas de sombras en cascada. Esta mejora es más impactante en las vistas urbanas. Solo disponible en el modo Fidelidad Pro.

Para los mortales, esto quiere decir que los reflejos, iluminación y sombras aquí han subido de nivel, tanto mientras nos balanceamos por la ciudad como al trepar por un edificio repleto de ventanas (que nos permiten ver el interior con más detalle).
Jugar con los distintos niveles de estas opciones permite alcanzar tasas de fotogramas más altas, sobre todo si activas las opciones VRR y modo de visualización de 120 Hz (si tienes una pantalla compatible, claro).
Como efecto colateral, en esta modalidad de visualización, la densidad de peatones y tráfico puede aumentar en algunas zonas, como el nivel de detalle en el pelo, en el horizonte (que ahora parece más definido) o los reflejos en los coches, más realistas, y otros detalles. Aunque resulta muy vistoso, un juego como Marvel's Spider-Man 2 a mí me pide mayor tasa de refresco...

Por eso aquí vuelvo a quedarme con el modo Rendimiento Pro, que se mantiene a 60 fps estables manteniendo una calidad de imagen del modo Fidelidad gracias al uso de PSSR. Todas las funciones de trazado de rayos están activadas, incluidos los reflejos, el interior de las ventanas o el trazado de rayos en el agua, aunque no en nivel alto (no podemos ajustarlas).
Es un modo que se beneficia de este aumento de calidad en estos aspectos, y que, aunque la imagen no resulte igual de detallada, o carezca de las sombras más realistas, se beneficia de un aumento de la resolución con una tasa estable de frames, que es algo que le va de fábula a un juego tan ágil. A título personal la modalidad Fidelidad Pro es la que más me ha gustado.
¿Se nota una barbaridad? Pues depende del modo y los ajustes, pero teniendo en cuenta que el juego en la consola base ya era muy bestia, las mejoras pueden resultar menos evidentes para muchos jugadores, aunque son apreciables y se notan.
Los dos juegos de Aloy también se han puesto al día, empezando por Horizon Forbidden West, que ha cogido algunos detalles que implementó de serie Horizon Zero Dawn Remastered, como la mejor recreación de la piel o el pelo en los vídeos gracias al mejorado filtrado de las sombras, y lo ha incorporado aprovechando el parche para PS5 Pro.
En ambos casos, ofrecen tres modos de visualización, como son Priorizar Rendimiento Pro, Priorizar Resolución Pro y Equilibrado, este último disponible solo si la tasa de refresco de pantalla es compatible (monitores VRR/120 Hz).
Ambos juegos hacen uso de un nuevo algoritmo de escalado y antialiasing, que da como resultado un juego con calidad visual propia del modo de resolución, pero a 60 fps. Y lo cierto es que, en este caso, PSSR vuelve a hacer las cosas muy bien, porque es difícil apreciar las diferencias, y me explico.
Ambos juegos en versión PS5 ya eran muy bestias en lo visual, y se nota eso, el aumento de resolución, y cierta mejoría en detalles (texturas, pelo...). Pero son eso, detalles. Detalles que vas a apreciar si juegas en una pantalla enorme, o sacas la lupa.

Es el caso, por ejemplo, de otra de las mejoras disponibles en PS5 Pro, el renderizado de profundidad de campo, que en la nueva consola muestra una mayor suavidad en las áreas desenfocadas al fondo y unos bordes mejor definidos en el contenido más cercano y enfocado (piel, vello...).
Otras áreas de mejora están en las luces volumétricas, mayor estabilidad de los efectos visuales, mejoras de nitidez en detalles como los hologramas y efectos como el fuego o el agua.
Pero como digo, salvo que saques una lupa y mires detalles, es un juego que a título personal me ha costado más distinguir las diferencias entre los distintos modos, quizá porque PSSR aquí vuelve a funcionar muy bien y da bastante el pego consiguiendo una calidad de imagen muy, muy pareja a la del modo Resolución (o Calidad, como se llama en otros juegos).
Si, las diferencias se notan en detalles del follaje, el nivel de claridad de las texturas y otros aspectos que pueden pasar desapercibidos. Como en Marvel's Spider-Man 2, he jugado la mayor parte del tiempo con el modo rendimiento Pro, pero porque prefiero una experiencia más fluida y PSSR se encarga de ofrecer una gran calidad de imagen, sin nada que envidiar al modo Resolución.
Las obras maestras de Naughty Dog también se remasterizaron, no sin críticas para PS5. Y ahora esas versiones se han actualizado para ofrecer mejoras visuales que aprovechan las posibilidades de PS5 Pro.
De hecho, se ha añadido un nuevo modo de renderizado "Pro" exclusivo de PS5 Pro, que se suma a los modos Rendimiento (4K 30 fps) y Fidelidad (1440p 60 fps), que siguen estando presentes. Este modo combina lo mejor de los otros dos modos.
El objetivo es alcanzar una resolución de salida 4K con una tasa de frames de 60 fps, gracias al uso de PSSR (que escala la imagen a 4K con unos resultados francamente buenos) y la mejorada capacidad de procesamiento gráfico de PS5 Pro.
De nuevo, aunque la imagen a 4K es nítida y repleta de detalles (fijaos en el detalle de las hojas de la imagen de arriba), casi indistinguible del modo Fidelidad gracias a PSSR, más allá de la mejora en la fluidez, la ganancia visual no es tan evidente como en otros casos, quizá porque el juego en la PS5 base tenía muy buen desempeño. Hay mejoría visual, pero no tan significativa como en otros casos.
Ya en su lanzamiento, dijimos Ratchet and Clank Una Dimensión Aparte era una auténtica experiencia next gen, que tenía distintos modos y opciones para disfrutar el juego a lo grande, incluido 60 fps de manera estable.
Con la llegada de PS5 Pro, tenemos los mismos modos que en Marvel's Spider-Man 2, Fidelidad Pro y Rendimiento Pro. El primero, de nuevo a 30 fps para experimentar con nuevas funciones ray tracing, de nuevo ajustables (oclusión de ambiente con trazado de rayos, reflejos ray tracing...) con niveles medio y alto, o que se pueden desactivar para lograr que vayan a tasas mayores de frames.
Como en Spider-Man, en este modo los efectos visuales, la complejidad de la iluminación y sombras o la densidad de las escenas aumentan en algunas áreas... pero sigo pensando lo mismo que en la aventura del trepamuros, sí, se ve bien, pero un juego tan movido e impresionante, a mí me pide una fluidez mayor.

El modo Rendimiento Pro mantiene estables los 60 fps con la calidad de imagen del modo Fidelidad de la PS5 estándar, gracias al uso de la PlayStation Spectral Super Resolution, que de nuevo aquí vuelve a dar el do de pecho para que las diferencias entre modos sean difíciles de apreciar.
En este modo también están activadas las funciones del ray tracing,.y lo cierto es que tendrás que sacar la lupa para encontrar diferencias, sutiles, con el modo Fidelidad (sí, se puede notar en la iluminación, las sombras... pero tendrás que fijarte). Sobra decir que es el modo en el que más tiempo he jugado, y en el que mejor me han parecido las sensaciones globales.
No obstante, el juego en la PS5 base era tan bueno, que de primeras no notarás las diferencias. Pero basta con cargar una partida y echarle un ojo para ver eso, que PSSR consigue que en PS5 Pro la imagen sea más nítida y detallada manteniendo férreamente la tasa de frames.
El último RPG de Bioware, Dragon Age The Veilguard, es otro de los juegos que se han actualizado con la llegada de PS5 Pro para ofrecer los habituales modos Fidelidad y Rendimiento, que ya estaban en el juego para la consola estandar.
Al igual que Alan Wake 2, puedes cambiar entre un modo u otro al vuelo, y los efectos se notan inmediatamente en pantalla. Así, el modo rendimiento consigue una resolución 4K y una tasa de 60 frames constante gracias a PSSR, y lo cierto es que el resultado da bastante el pego... aunque aquí si son apreciables las diferencias.

El modo rendimiento prescinde de reflejos, baja el nivel de detalle de algunas texturas y en general, de aspectos como las sombras, transparencias o incluso el detalle del suelo... No es que sea un juego distinto, pero aquí Bioware si ha sacado la tijera, pero quizá porque no ha optimizado los modos para PS5 Pro, si no que ha cogido y mejorado en base a los que tenía para PS5 base.
El modo calidad muestra un buen nivel de detalle, aunque la tasa de frames baja (aunque parece que por encima de los 30). Como dijo mi compañero David, la experiencia se disfruta más a 60 fps...

El simulador F1 24 también se ha subido al carro de las actualizaciones para PS5 Pro y no solo es el primer juego de velocidad en incorporar estas mejoras, también es el primero en introducir algunas variables que no se han visto en otros juegos.
Así, entre sus tres nuevos modos incluye un modo de calidad mejorado con Ray Tracing en carrera, que sube la resolución a 4K con tasa de 60 fps gracias a PSSR, así como un modo Rendimiento con el doble de píxeles que en PS5, es decir con resolución 4K y 120Hz de refresco en pantalla, si tienes pantalla compatible.
En el caso del ray tracing hablamos de una respuesta más realista a la luz en carrera, superficies reflectantes (incluso en el propio cuerpo de nuestro monoplaza) o incluso en el asfalto, sin contar con mayor nivel de detalle en materiales metálicos como vallas, alumbrado...
Pero no solo eso: también incluye un nuevo modo Resolución que ofrece una resolución 8K a 60Hz en PS5 Pro, aunque solo está disponible si tienes una pantalla 8K.
La opinión de HobbyConsolas de PS5 Pro
A la vista de estos resultados, que varían sensiblemente según el juego (aunque siempre es para mejor, en mayor o menor medida), recomendar o no PS5 Pro depende de muchas variables. De manera objetiva, es un hardware que sí cumple su objetivo y ofrece un mejor desempeño en los juegos, llámese mayor detalle y efectos, mayor fluidez o ambas cosas a la vez.
La ganancia puede ser más apreciable en unos títulos que en otros, puede que lo notes más o menos, pero no está de más recordar que estamos ante la primera hornada de juegos que incorporan estas novedades, y que como en caso de PS4 Pro, veremos más y mejores implementaciones en el futuro, y como adelantan algunos estudios, eso también incluye a la realidad virtual de PS VR2.
Dicho de otro modo, esto es solo el principio. Y prueba de ello es que sin ir más lejos, PSSR, la nueva tecnología de escalado de imagen, sigue siendo mejorada, tal y como ha confirmado Sony, aunque de lanzamiento cumple de sobra y consigue unos buenos resultados para escalar una imagen con calidad "fidelidad" manteniendo tasas de frames elevadas.
Diversas comparativas técnicas ponen a esta nueva tecnología un pequeño peldaño por detrás de DLSS, algo que sin duda es un buen punto de partida, en cuanto a niveles de calidad se refiere. Y en la práctica, hay varios casos en los que las diferencias con el modo fidelidad/calidad son prácticamente inapreciables, salvo que saques la lupa y aumentes la imagen.

De verdad, jugar así a FFVII Rebirth supone una sensible mejora (la suavidad a la que se mueve en PS5 Pro no tiene nada que ver con el modelo estandar de PS5). O el aumento de calidad visual de Alan Wake 2 son dos buenos ejemplos de lo que PS5 Pro puede conseguir.
En la otra parte de la balanza, están los contras. El precio es, a todas luces, más elevado de lo que me hubiera gustado. Si PS4 supuso un incremento de 100 euros respecto al modelo base, PS5 Pro sube 350 euros sobre el PVP de la versión digital de PS5. A esos 799 euros tienes que añadir el lector de discos, si tienes colección física, y la peana vertical. Vamos, otros 150 euros. Es bastante dinero.
Pero no está de más recordar que no todos los usuarios somos iguales, ni tenemos los mismos recursos, ni las mismas inquietudes. PS5 Pro apunta, en primer lugar, a los que buscan la mejor experiencia posible en el ecosistema PlayStation, llámese ray tracing, llámese jugar a 4K y 60 fps aunque no sea de manera nativa (aunque de manera muy lograda gracias a PSSR).
Si esas son las cosas que te hacen "clic", ni lo pienses, es lo que PS5 Pro promete y ofrece. Tampoco me parece una mala opcion para quienes todavía no tienen la consola de Sony, y se están planteando hacerse con una. Salvo que sea un regalo para un niño o tengas un presupuesto muy, muy ajustado, inclinarse por el nuevo modelo puede ser lo más acertado de cara al futuro.
¿Que lo que has visto no te convence o directamente no ves las diferencias? Pues, sinceramente, el modelo base sigue siendo una gran opción (o dencantarte por él, si todavía no la tienes), y vas a seguir disfrutando del mismo catálogo y de manera más que satisfactoria, aunque tengan menos "brilli brilli" y no vayan tan, tan fluidos. Es decir, la PS5 original sigue siendo una gran opción.

Entiendo perfectisimamente que muchas personas que ya tienen una PS5, sea el modelo base o la Slim, ni se planteen dar el salto, sobre todo, si metemos en la ecuación el precio y que en España, la consola más vendida es la que tiene lector de discos, y que aquí hay que comprar aparte.
Pero, aun dejando esos detalles al margen, tampoco hay que olvidar que el nivel de los juegos actuales ya es muy alto, y la ganacia que pone sobre la mesa PS5 Pro puede resultar marginal para algunos usuarios, más si tenemos en cuenta que en la PS5 base ya hay modos calidad y rendimiento, y a muchos puede resultarles suficiente, o no tienen la necesidad de jugar con gráficos 4K.
Podríamos establecer del comparativas del rendimiento con los PC, que es otro habitual tema recurrente, pero de nuevo, hay distintos tipos de usuario incluso en este segmento, y a algunos no les dolerá soltar más de 1300 euros por una RTX 4080 Super, que ya cuesta más que la consola, mientras que otros ni se lo plantean. Y todo el mundo tan contento, la vida sigue, elijas lo que elijas.
Como decía al principio, PS5 Pro es una opción más, que se presenta como el modelo para los que quieren sacar más de su experiencia en consola. Y siempre es bueno que haya más opciones, aunque a ti, de manera individual no te llamen, seas jugador de PC o de consola. Si es tu caso, no lo dudes. El resto, lo tiene fan fácil como esperar a ver cómo evoluciona en los próximos meses.
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Alberto Lloret
Redactor jefe
Alberto Lloret es redactor jefe de Hobby Consolas desde 2019. Está especializado en videojuegos, hardware, retro y tendencias de la industria del videojuego, y coordina el vertical dedicado a videojuegos.








