Análisis de Horizon Zero Dawn Remastered para PS5 y PC, una grandiosa puesta al día que ofrece más de lo que parece

Casi sin darnos cuenta, 2024 se ha convertido en el año de los remasters, por la cantidad de títulos que se han relanzado para recuperar viejas, y no tan viejas, glorias, con el pretexto de poner al día su apartado técnico. Una práctica que ha generado no pocos debates, como ha sido el caso de Horizon Zero Dawn Remastered, que llega a PS5, PS4 y PC.

Un remaster dirigido por Nixxes, los maestros del port de PlayStation, que han demostrado su maestría llevando con éxito las exclusivas de PlayStation a PC, como Marvel's Spider-Man, Horizon Forbidden West Complete o Ghost of Tsushima, y que vuelven a obrar su magia al actualizar la primera aventura de Aloy, como vamos a ver en este análisis de Horizon Zero Dawn Remastered.

Un remaster que ha desatado una polémica similar a la de la reciente actualización de Until Dawn Remake, ya que muchos usuarios se preguntan si era necesario remasterizar un juego que es bastante nuevo (de 2017... cómo olvidar que salió casi a la vez que Zelda Breath of the Wild) y que se sigue viendo espectacular incluso en su versión de PS4.

De hecho, gracias a la retrocompatibilidad, el juego de PS4 en PS5 se mueve a 60 fps estables, lo que ha hecho que este remaster extrañe aún más a muchos jugadores. Y si sumamos que fue uno de los juegos que PlayStation regaló durante la pandemia, pues muchos no le ven el sentido. 

Al menos, en esta ocasión, si tienes una copia del juego de PS4, sea física o digital (la de regalo incluida), tienes la opción de actualizar al Horizon Zero Dawn Remaster pagando 10 euros. La pregunta aquí es, ¿merece la pena?

Va a ser el eje de este análisis de Horizon Zero Dawn Remaster para PS5 y PC, en el que voy a tocar los siguientes puntos...

Horizon Zero Dawn Remastered, la misma aventura con el mismo contenido

No voy a entrar en excesivo detalle sobre la historia o la jugabilidad básica, porque todo eso lo contó perfectamente mi compañero Álvaro en su análisis de Horizon Zero Dawn para PS4. Pero, a grandes rasgos, esta aventura en mundo abierto nos cuenta la historia de Aloy, en un mundo en el que el hombre ya no es la especie dominante.

Una suerte de "debacle" borró toda la tecnología de la faz de la tierra, y puso en lo alto de la pirámide alimenticia a unas máquinas con aspecto más propio de los dinosaurios y otros animales. 

Un mundo en el que la naturaleza ha vuelto a abrirse paso y los hombres han recuperado comportamientos más primitivos, con tribus como los Nora o los Carja e individuos como los Paria, estos últimos sin el favor de los dioses.

En este contexto, Aloy se prepara para superar una prueba que le puede arrojar pistas sobre su origen (perdió a su madre al nacer), en un viaje de descubrimiento personal... y del misterioso mundo que le rodea, donde adentrarse en las ruinas del mundo "antiguo" está prohibido.

Así pues, la historia nos invita a indagar en esos dos planos para que la historia avance, tanto en el plano de las tribus, como a la hora de descubrir qué sucedió en el pasado, en una aventura que da para más de 20 horas, sin contar el DLC y todo lo que podemos hacer en el mundo.

Un mundo en el que iremos consiguiendo nuevas armas para derrotar a todo tipo de criaturas mecánicas, en unos combates que también integran cierto tono táctico, elementos RPG (hay niveles, árboles de habilidades) o detalles como la fabricación de nuestros propios recursos, como las flechas y proyectiles que disparamos con nuestro arco y otras armas, o las bolsas de almacenaje.

Horizon Zero Dawn Remastered no mueve "ni una coma" del contenido del juego, es la misma experiencia tal cual, incluido el DLC Frozen Wilds, que en PS4 introdujo la nieve (presente aquí desde el principio, no solo en el DLC), y que está también incluido en el Remaster.

Es decir, si ya has jugado la aventura en su versión PS4, aquí no vas a encontrar nada nuevo en términos de contenido. Es el mismo juego. Por suerte, puedes transferir tus partidas guardadas de PS4 (a través de la nube si tienes PS Plus, copiándolas en un pendrive...) y, por ejemplo, empezar una Nueva Partida+. Algo que, cuando menos, es de agradecer.

Trasplantando las sensaciones del mundo de Forbidden West al de Horizon Zero Dawn Remastered

Nadie puede negar que Horizon Forbidden West y su DLC Burning Shores siguen estando en el top de juegos más espectaculares de PS5 y a la hora de preparar este remaster, ese ha sido justo el objetivo: trasplantar todo lo que hizo aún más espectacular a la última aventura de Guerrilla al primer juego. Es decir, llevar muchos elementos de la secuela, a la primera aventura de Aloy.

Es el caso, por ejemplo de la forma de tratar el mapeado del juego, el terreno. Se han llevado al Remaster los avances en la geometría y el tratatamiento de los materiales de la secuela, y se han adaptado para que funcionen mejor en el primer juego. 

En algunos casos, algunos elementos se han rehecho por completo, de cero, como es el suelo de ciudades como Meridian o los detalles y mampostería de las grandes ciudades.

Se han creado nuevas texturas en alta definición, para que las sensaciones al recorrer su mundo sean propias de la ya no tan nueva generación. El follaje es más denso y realista, hay más variedad de plantas y de lo que el estudio llama "bloques de construcción", desde una piedra a una planta, que también se han beneficiado de una estructura poligonal más compleja.

También se ha mejorado la recreación del agua, uno de los aspectos más criticados del juego original, y ahora muestra un comportamiento más natural, con mejores reflejos y una mejor recreación de la luminosidad bajo el agua.

Lo mismo es aplicable a la mencionada nieve, que aparte de estar por el mapa desde el principio, ahora tiene un comportamiento más natural al movernos por ella. Efectos climatológicos como la lluvia también se han beneficiado de esta revisión general, y en el remaster resultan más naturales y realistas.

También se ha implementado el sistema Nubis que se creó para la secuela, y gracias al cual, el paisaje nuboso del cielo cambia. O las técnicas de nubes voxel para el volcán de Frozen Wilds, para la que se han utilizado las mismas técnicas que debutaron en Burning Shores.

Aprovechando la mayor cantidad de memoria disponible, en comparación con PS4, Nixxes también ha revisado cada asentamiento para añadir más vida allí donde había zonas desiertas, con más NPC (cada uno con rutinas y animaciones) y en general, una mayor densidad de población.

La iluminación es otro de los puntos de mejora técnicos con los que deslumbra el juego. Los efectos de luz y sombra están pre-calculados (no son en tiempo real), pero en el remaster se han afinado más estos cálculos para que haya menos errores y fugas, además de revisar después manualmente las zonas para conseguir el nivel de calidad que Nixxes buscaba. 

Solo diremos que hay zonas interiores que son realmente espectaculares con esta mejorada iluminación. En general, todos los cambios relacionados con el mundo de Aloy son uno de los principales logros del remaster, ya que consigue que el espectáculo alcance las cotas de la secuela. Pero no son los únicos logros.

Las novedades técnicas en los personajes de Horizon Zero Dawn Remaster

Si el mundo de Horizon Zero Dawn ha dado un importante paso adelante, los personajes no se han quedado atrás. Vaya por delante que los modelos en PS4 ya eran muy buenos, y que aquí su construcción poligonal no ha variado en exceso, aunque si se ha revisado la apariencia final para que se parecieran más al arte conceptual del juego (por ejemplo, en el caso de Aloy niña).

Y aunque la base poliginal de los modelos no ha cambiado mucho, lo que sí ha sufrido una profunda revisión son los materiales y texturas que se aplican sobre ellos. La piel es más realista (en parte también gracias a la iluminación), y es posible apreciar la "pelusilla" de la piel o una recreación del cabello, en el caso de Aloy, muchísimo más compleja y realista.

Si nos metemos en la ropa, tres cuartos de lo mismo. El nivel de detalle de las vestimentas ha crecido exponencialmente, y ya no solo por el nivel de detalle, que pueden apreciarse hasta las fibras y el pelaje. Me refiero a las muescas y desconchones en las protecciones, los abalorios... Y si antes solo era Aloy quien reaccionaba al clima (calor o frío), ahora reaccionan todos los personajes.

Pero sin ningún tipo de duda, la novedad más interesante viene como remedio a otro de los aspectos más criticados del primer juego: los diálogos. Nixxes ha grabado 10 nuevas horas de captura de movimientos para trasladarlas a los personajes en las conversaciones.

Esto se traduce en unas conversaciones mejor animadas, y con un feeling y acabado técnico en consonancia con los valores de producción de la secuela, en las que también hay nuevas animaciones faciales. 

Lógicamente, todos estos cambios también han obligado a Nixxes a revisar todas estas secuencias, ya que las nuevas animaciones han provocado que los personajes se salieran del encuadre, por ejemplo. También han actualizado el sistema de iluminación de estas secuencias, y si en el juego original tenían dos fuentes de luz, como en la secuela ahora hay cinco.

Las novedades de Horizon Zero Dawn Remaster en otros apartados

En siete años, las sensibilidades han cambiado bastante, y Horizon Zero Dawn Remaster se hace eco de estos cambios.Así, las opciones de accesibilidad de Horizon Forbidden West están presentes en mayor medida en el remaster, junto con otras dedicadas al HUD o interfaz que vemos en pantalla, además de opciones centradas en la jugabilidad.

Es decir, Nixxes ha añadido más opciones para que puedas configurar la experiencia de juego a tu gusto, con más o menos información en pantalla, con ciertas acciones que se pueden ejecutar de distinto modo.

En este sentido, tampoco faltan los habituales modos gráficos, que en esta ocasión oscilan desde la resolución 4K a 30 fps del modo calidad, a un modo rendimiento que baja la resolución a unos 1800p y 60 fps constantes. 

Por suerte el antialiasing es muy bueno, por lo que no notarás dientes de sierra ni nada extraño, se ve francamente bien y recomiendo jugarlo a 60 fps.

También tiene un modo equilibrado, sin límite de frames, solo disponible si tienes una pantalla VRR, aunque lo cierto es que no se aleja demasiado de los 60 fps (no esperes jugar a 120, vaya)... aunque el juego ya está preparado para PS5 Pro y habrá que ver qué ganancia tiene en este tipo de apartados.

También se ha revisado la mezcla del sonido, en especial el sonido ambiental, para potenciar el efecto envolvente 3D al jugar en PS5, especialmente con cascos como los Pulse Elite o los Pulse Explore. Cuando escuches los pajarillos cantar desde cualquier punto, entenderás cuánto a mejorado. Y la cosa no acaba ahí.

También se ha añadido compatibilidad total con Dualsense, haciendo uso extensivo de las principales características del mando, desde de la vibración háptica (con resultados parejos a los de Forbidden West) a los gatillos adaptativos o incluso el altavoz del mando.

También incluye un pequeño libro de arte digital, que puedes ver desde PS5 o exportar a un disco duro, aunque como extra se me queda un poco corto...

La opinión de HobbyConsolas de Horizon Zero Dawn Remaster

Tras repasar todas las novedades que incorpora, creo que el único problema de Horizon Zero Dawn Remaster está en que no todo el mundo va a apreciar los cambios o novedades, que introduce. 

Casi todo gira en torno a ofrecer un obsesivo nivel de detalle, cambios que pueden parecer menores para hacer que el juego sea más bello, y que pueden pasar inadvertidos para muchos, quizá también porque ya nos hemos acostumbrado a este nivel de calidad. Pero lo cierto es que Nixxes ha realizado otro trabajo excepcional y la puesta al día del juego es realmente brutal.

La otra parte del "problema" es que el juego de PS4 ya era muy bestia, y no todo el mundo va a apreciar estas diferencias, más aún si tienes reciente Horizon Forbidden West en PS5, ya que el objetivo era poner al primer juego al nivel técnico del segundo, y eso se ha conseguido con creces. Nada como ponerse la intro del juego de PS4 y luego el Remaster para apreciarlo.

Se notan las novedades en iluminación, las texturas y materiales, en los modelos o en el propio mundo o las conversaciones, pero no dejan de ser eso, poner el foco en mejorar los "detalles". Los apreciarás si vas con la lupa, inspeccionando hasta el último elemento del juego. Y, quizá, mucha gente ni llegue a apreciarlo.

A mí, personalmente no me parece mal, pero' entiendo a quienes se quejan y critican este tipo de remasters en juegos relativamente nuevos, aunque para ellos, este mensaje: si tan mal te parece, lo tienes muy fácil. No lo compres, ni actualices tu juego, si lo tienes.

Al menos, en esta ocasión, puedes actualizar Horizon Zero Dawn por 10 euros (recordemos, PlayStation lo regaló en 2021 a todos los jugadores que lo añadieron a su cuenta), en lugar de tener que pagar 60 o más, como en el caso de Until Dawn. Un poco feo, eso sí, subir el precio del juego base, pero quien estuviera interesado, lo tendría ya seguro...

Pero no hay que olvidar, sin duda alguna, que Horizon Zero Dawn Remaster es la mejor forma posible de adentrarse en este universo de Guerrilla si no lo has hecho todavía. Es la mejor versión posible del juego, eso es un hecho innegable y que no te distraigan ni el ruido que ha generado. Es otro gran trabajo de Nixxes, aunque la aventura siga siendo exactamente la misma.

Valoración

Nota 95

Nixxes ha vuelto a culminar un trabajo de calidad, haciendo que un juego de 2017, muy bestia eso sí, parezca un lanzamiento actual de PS5 y PC. No todo el mundo lo apreciará porque no modifica nada la jugabilidad y se centra en los detalles visuales, pero solo tienes que ponerte el original para comprobar que hay mucho más de lo que parece.

Lo mejor

Las mejoras técnicas aplicadas al mundo y los personajes. Nuevas animaciones en los diálogos. Iluminación, sonido 3D, uso de Dualsense...

Lo peor

Que no se haya aprovechado la ocasión para introducir novedades jugables. Los extras, como un libro digital, son algo escasos.

Plataforma comentada: Ps5

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Horizon Zero Dawn Remastered

Lanzamiento

31-10-2024

Género

Acción, Aventura

Compañía

Nixxes

Pegi

16

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma del audio

Español

Idioma de los subtítulos

Español

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Alberto Lloret

Redactor jefe

Alberto Lloret es redactor jefe de Hobby Consolas desde 2019. Está especializado en videojuegos, hardware, retro y tendencias de la industria del videojuego, y coordina el vertical dedicado a videojuegos.

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