Monolith Soft aclara cuál ha sido su trabajo en Zelda Ocarina of Time Remake, y todo parece apuntar a que corre sobre el motor de Tears of the Kingdom

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Monolith Soft, conocidos hoy en día por la franquicia de Xenoblade Chronicles, aclara cuál ha sido su trabajo en The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake y eso apunta su motor.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time ha regresado en formato Remake y ya está disponible en Switch 2, pero ¿sabes qué otro estudio ligado a Nintendo ha colaborado en su desarrollo?
En efecto, Monolith Soft (Xenoblade Chronicles) acaba de aclarar cuál ha sido su trabajo en esta entrega renovada de Zelda y no es algo nada nuevo porque así lo aseguraron ellos mismos.
Pero bueno, a lo que importa, la compañía confirmó en sus RR. SS. que fue desarrollando parcialmente su "diseño de juegos, programación y gráficos".
Nintendo Switch 2

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La sucesora de la consola híbrida más popular llega con más potencia, pantalla OLED a 120 Hz y total retrocompatibilidad.
Además, a Monolith Soft también se le puede ver en los créditos de Ocarina of Time Remake, ya que a la compañía se la listó en la sección de "agradecimientos especiales".
Esto ya se venía rumoreando desde hace un tiempo, pero no fue hasta ahora cuando se confirmó. Aunque, bueno, gran parte de su desarrollo fue obra de Nintendo EPD Production Group No. 3.
Además, como dicen en Nintendo Everything, sabemos que los principales creadores que participaron en el juego son productores como Eiji Aonuma y Hidemaro Fujibayashi, pero hay más.
También el director HokWai Ng, el programador Hiroki Taguchi, la artista Aya Shida y el compositor Masato Ohashi. Todos, sin excepción, ayudaron a dar forma al juego mejor valorado de 2026.
Sus desarrolladores compartieron varias curiosidades esta semana, una de ellas fue que casi llega a tener una nueva mecánica de viaje rápido.
La otra fue de Aonuma, donde asumió que el Templo del Agua era demasiado difícil en el juego original y explicó cómo lo han solventado.
Monolith Soft también trabajó en Zelda Ocarina of Time Remake
Lo curioso es que Tears of the Kingdom estaría muy ligado al proyecto, como cuenta el dataminer OatmealDome, ya que el nombre en clave del juego es 'Owl'.
Se ejecuta en el motor de juego ModuleSystem de Nintendo, el mismo que se usó para TotK, confirmando que un proyecto ayudó al otro.
¿Te esperabas que Monolith Soft, desarrolladores de Xenoblade Chronicles, ayudaran a Nintendo a crear The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake? +
Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition
Lanzamiento
20-3-2025
Género
RPG
Compañía
Monolith Soft
Pegi
12
Número de jugadores
1-32
Multijugador
Sí
Idioma de los textos
Castellano
Idioma del audio
Inglés y japonés
Idioma de los subtítulos
Castellano
Xenoblade Chronicles 3
Lanzamiento
29-9-2022
Género
RPG
Compañía
Monolith Soft
Pegi
+12
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Inglés, Japonés
Idioma de los subtítulos
Español
Xenoblade Chronicles Definitive Edition
Lanzamiento
28-5-2020
Género
RPG
Compañía
Nintendo
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Xenoblade Chronicles X
Lanzamiento
3-12-2015
Género
RPG
Compañía
Nintendo
Pegi
+12
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Xenoblade Chronicles 2
Lanzamiento
30-11-2017
Género
RPG
Compañía
Monolith Soft
Número de jugadores
1
Multijugador
No






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