Zelda Ocarina of Time Remake iba a contar con una nueva mecánica de viaje rápido, pero Eiji Aonuma explica por qué se eliminó finalmente, y tiene sentido

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Nintendo publica un nuevo volumen de entrevistas con los desarrolladores de sus juegos y esta vez le toca a The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake y su casi viaje rápido.
Con el estreno (el 5 de noviembre) de Zelda Ocarina of Time Remake en Nintendo Switch 2 y a dos semanas de GTA 6, ¿sabías que iba a contar con una nueva mecánica de viaje rápido?
Sí, en pretérito, ya que Eiji Aonuma acaba de explicar por qué se eliminó finalmente del juego. ¿Sabes las razones? Una vez que las explica, tiene sentido.
Gracias a las nuevas entrevistas que publica Nintendo con su serie de 'Pregunta al desarrollador', vemos a los creativos compartir sus opiniones y experiencias sobre el proceso.
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En estas nos vamos a centrar tanto en Aonuma como en Hidemaro Fujibayashi, quien lleva en la saga desde Oracle of Seasons y Oracle of Ages y es coproductor del remake.
Para Fujibayashi "era importante definir muy al principio qué cambiaría y qué se quedaría como estaba", así se llegó a donde le preguntaron si estos cambios les llevaron a descubrir algo nuevo.
Aonuma recuerda que en Breath of the Wild hay "múltiples puntos de teletransporte que permiten a los jugadores desplazarse rápidamente" y que en Ocarina of Time se podía ir más rápido dando volteretas.
"Me pareció que en esta nueva versión había que hacer algo al respecto, así que le pedí al equipo que añadiese puntos de teletransporte que no existían en el original, para que los jugadores tuviesen una manera de atajar", seguía contando Aonuma.
"Sin embargo, cuando probamos el juego con dichos puntos de teletransporte, nos dimos cuenta de que se perdían todos esos momentos en los que se lleva a cabo un descubrimiento al detenerse por el camino y preguntarse qué es algo que se ha visto.
Durante este proceso de desarrollo, una vez más recordamos lo cruciales que resultan dichos momentos para la estructura intrínseca de The Legend of Zelda: Ocarina of Time".
Ocarina of Time Remake iba a tener esta mecánica de viaje rápido
Pero, finalmente, lo descartaron: "Durante este proceso de desarrollo, una vez más recordamos lo cruciales que resultan dichos momentos para la estructura intrínseca de The Legend of Zelda: Ocarina of Time".
"Por tanto, aunque fui yo quien sugirió añadir los puntos de teletransporte inicialmente, al final no me pareció que acabasen de encajar, e hice que el equipo los quitase. (Risas)", reconoce Aonuma.
Pero claro, "optar por mantener esos elementos sin cambios dio lugar a otra serie de desafíos", ya que debían "discurrir cómo encajarlos con la tecnología moderna que ofrece la consola.
Creo que fue precisamente en esos aspectos donde se pudo apreciar mejor la perspectiva personal que aportaba el equipo de desarrollo", reconocía el productor.
¿Te pareció acertado que Eiji Aonuma decidiera descartar esa nueva mecánica en The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake y eliminar los viajes rápidos?
The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake
Género
Acción, Aventura
Compañía
Nintendo
Pegi
12
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma de los subtítulos
Español

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