Análisis de Until Dawn Remake, una aventura más impresionante visualmente, pero con viejos y nuevos problemas

Until Dawn, la celebrada aventura de terror de Supermassive Games, vive una segunda juventud con un remake a cargo de Ballistic Moon, que ha llegado precedida por cierta polémica, ¿pero merece la pena? Lo vemos en nuestro análisis para PS5.

Until Dawn, la aventura cinematográfica de PS4 con la que Supermassive Games creó su propio subgénero de aventura de terror (que luego han continuado con la saga The Dark Pictures), ya está disponible en PS5 y PC con un remake que no ha estado exento de polémica antes de su lanzamiento.

Es algo de lo que voy a hablar en este análisis de Until Dawn Remake para PS5 y PC, un anuncio que hace meses generó ya todo tipo de preguntas, empezando por si era necesario hacer un remake de un juego de 2014 que aguanta bastante el tipo a nivel visual.

Pero quizá, el aspecto que más ha enfurecido a una parte de los jugadores es su precio, de 69,99 euros, un punto de partida alto para un juego que, dejando a un lado las novedades que veremos más adelante, en jugabilidad y contenido es prácticamente lo mismo, y que pone el foco en el cambio de motor a Unreal Engine 5 para ofrecer unos gráficos superiores.

Quizá no sea un ejemplo equiparable, pero quizá parte del problema sea que no se ha dado la opción de actualizar la versión de PS4 a PS5 por 10 euros, como sí se hizo con otros juegos, también con polémica incluida (aunque en ese caso no eran remakes). Pero, a todas luces, sería más justo que pagar 70 euros por algo, como es mi caso, ya tengo disponible en PS4.

Polémicas que se suman a las abiertas por otros remakes en un 2024, que ya se puede clasificar como el año que "remasterizamos y remakeamos" por encima de nuestras posibilidades, por la cantidad de lanzamientos de este tipo que ha habido, si bien hemos visto acercamientos muy diferentes según el juego y compañía, y no hablemos ya de precios.

¿Merece la pena pagar 70 euros por este remake? Es una de las muchas cosas que veremos en este análisis de Until Dawn para PS5 y PC, en el que voy a tocar los siguientes puntos.

Un slasher en el que tú decides el destino de sus protagonistas

La historia de Until Dawn Remake no difiere en absolutamente nada del juego original de PS4, y aunque podéis leer nuestro análisis de la versión de PS4 para refrescar muchos aspectos, aquí voy a unas pinceladas generales. 

Como muchos slashers estrenados en la gran pantalla, el punto de partida de Until Dawn es bastante típico, con un grupo de jóvenes de fiesta encerrados en un casoplón de Blackwood Pines, una solitaria zona montañosa donde una extraña sombra empieza a acecharlos.

Una broma de mal gusto, que aquí es una escena que ha sido "regrabada" de nuevo para el remake, se va de madre, y es el detonante para que dos de las chicas salgan pitando de la casa y se internen en la oscuridad, perseguidas por la misteriosa sombra.

Unos primeros instantes que sirven para que experimentemos el tipo de tensión que va a ir planteando el juego, al tiempo que nos explica algunas de sus mecánicas, como los quick time events, persecuciones o sustos.

Como puedes imaginar, esta primera escena acaba mal, y es la excusa perfecta para que el grupo de 8 amigos vuelva a reunirse en el mismo lugar un año después, para homenajearlas y cerrar la herida. Porque qué mejor idea que volver a la escena de un crimen no resuelto, ¿verdad?

Como recordará el jugador que disfrutó del juego en su versión para PS4, en Until Dawn nos esperan 10 capítulos en los que iremos alternando el control entre todos los personajes, con los que nos enfrentaremos a distintos peligros y amenazas, desde un asesino en serie con máscara de payaso a un tipo con lanzallamas y otras más "sobrenaturales".

Es una especie de "greatest hits" en la que no faltan distintos tipos de cine de terror, desde el macabro al estilo Saw con trampas mortales a otros que recuerdan a Posesión Infernal o Dead (también por las cabañas y su ambientación en mitad de la nada), entre otras muchas películas... 

Entre medias de estos capítulos, seremos testigos de unas conversaciones, también interactivas, con un psicólogo que intentará ahondar en nuestros miedos, a través de preguntas, interpretaciones de dibujos y otras pruebas, que tendrán un reflejo directo en la aventura. 

El papel del jugador, aparte de guiar a los personajes, será tomar las decisiones correctas para que el mayor número protagonistas lleguen vivos al amanecer, una tarea que de primeras puede parecer fácil, pero que en una primera partida no lo es, invitando a rejugar la aventura para conseguirlo.

La novedad en esta nueva versión, a diferencia del juego original, es que se ha añadido un nuevo final en el que es posible salvar a Josh, algo que ha abierto la puerta a los rumores de una secuela que ya estaría en desarrollo.

Exploración, decisiones, Quick Time Events, así es la jugabilidad de Until Dawn Remake

Si la historia es un calco del juego original, con la jugabilidad pasa algo parecido, aunque con algunos matices. Es un juego sencillo, diseñado para que cualquiera pueda coger el mando y completar la aventura de principio al fin.

Esto se debe a que los momentos de exploración son bastante sencillos y lineales, y los objetos con los que podemos interactuar nos lo hacen saber con un haz brillante. Se ha revisado el sistema de cámaras, y ahora hay menos tomas con cámara fija, que se reservan para momentos puntuales, y más zonas con un control propio de las aventuras y juegos de acción con cámara al hombro.

Por su parte, los momentos de acción son pequeños quick time events, momentos en los que debemos pulsar los botones indicados en pantalla para evitar obstáculos, encadenar una serie de saltos o trepar por una pared rápido. Si fallas en algún momento, un personaje puede morir, por ejemplo. El interfaz se ha actualizado respecto al juego de PS4.

A estas mecánicas se suman también las decisiones, momentos en los que tendremos que elegir entre dos opciones o respuestas en los diálogos (pulsando el gatillo izquiero o derecho del mando), y que también determinan el devenir de futuras interacciones con los personajes o el camino por el que sigue la aventura (seguirás por el camino seguro o por el rápido, intentar liarte o tranquilizar...).

En este sentidol ei interfaz ha cambiado sensiblemente, desde el aspecto de los botones, a las casillas de las elecciones o incluso el propio sistema de menús, con los coleccionables o los efectos de mariposa que hayamos elegido en la partida.

Y como en Heavy Rain, no faltan acciones contextuales en las que tenemos que pulsar botones o realizar movimientos con el stick para abrir cerraduras o puertas, encender calderas o incluso pasar páginas de un libro o cuaderno usando los gestos en el touchpad del Dualsense.

En líneas generales sigue siendo un juego sencillito a la hora de jugar, y no se ha aprovechado la ocasión para corregir algunos aspectos, como el lento avance de los personajes en algunas secciones (quizá para enfatizar la tensión de algunos momentos) o hacer más dinámicas algunas situaciones, como aquellas en las que interviene la puntería.

Del mismo modo, a la hora de controlar a los personajes, el movimiento sigue siendo algo brusco y tosco. Se podía haber aprovechado la ocasión para mejorar este aspecto, como hicieron otros remakes y remasters (como Tomb Raider I-III Remastered o Resident Evil HD, uno de los primeros en ofrecer un control "moderno" frente a los controles de tanque clásicos).

Por último, tampoco se ha aprovechado el remake para añadir modos de juego nuevos, como un modo "Fiesta" en el que un grupo de jugadores se va pasando el mando para controlar cada uno a un personaje, y que tampoco hubiera sido muy difícil de implementar (y que sí han tenido algunos juegos de la saga The Dark Pictures).

Diferencias de Until Dawn en PS5 y PC frente a la versión de PS4

Aparte del nuevo final, hay detalles aquí y allá marcan las diferencias con la versión de Until Dawn para PS4. La primera y más evidente, es el salto a Unreal Engine 5. El cambio de motor beneficia al juego con un acabado sensiblemente más vistoso, aunque con algunos cuestionables cambios en la dirección de arte (el juego empieza ahora al anochecer, no de noche cerrada, por ejemplo).

Until Dawn en PS4 era muy, muy llamativo, y aunque la memoria pueda traicionar y esta nueva verisón pueda parecer "igual", lo cierto es que el salto en calidad es evidente. Aspectos como el pelo, o el nivel de detalle del entorno o las texturas, junto con nuevos encuadres y más detalles hacen que la aventura sea más vistosa en su conjunto.

El doblaje en castellano es exactamente el mismo, aunque remasterizado para la ocasión. Eso sí, aquí es claramente apreciable la desincronización de la voz con los gestos y labios de los personajes.

Personajes que son recreaciones todavía más fieles de actores como Hayden Panettiere (Heroes), Rami Malek (Bohemian Rhapsody) o Brett Dalton (Agentes de S.H.I.E.L.D.), aunque sigue habiendo problemas con las animaciones faciales, que tienden a ser extremadamente exageradas.

Eso es especialmente evidente en los momentos de risas, en los que los gestos casi parecen indicar más que van puestos hasta las cejas (meme que nació con el primer juego), y que se erradica por completo cuando los rostros son de terror. En los momentos felices son inquietantes, pero no por motivos de guión. El resto del tiempo, son muy realistas.

También se han añadido nuevos coleccionables, y se han mejorado los que ya existían, como los Totems, que ahora tienen una parte interactiva (debemos girarlos y localizar un punto exacto en el que se abrirá una pequeña boca de luz y nos mostrará una "premonición" de lo que puede pasar con un personaje muy pronto).

Escenas de video rediseñadas, algún que otro entorno con novedades, o el uso del DualSense (no solo la respuesta háptica, también los gatillos adaptativos con resistencia variable, por ejemplo, al tomar decisiones) junto con un audio 3D mejorado, ponen la guinda al renovado apartado audivisual.

Mención aparte merecen los ajustes, entre los que es posible jugar en 16:9 eliminando las cinematográficas bandas negras, así como desactivar el efecto de grano (como si fuera una película) o la aberración cromática, junto con opciones de accesibilidad, como eliminar los momentos en los que no debemos mover el mando. 

Por tener, tiene hasta un modo "streamer" para evitar los conflictos de derechos si vas a compartir gameplays, dado que ahora hay temas con licencia, de formaciones como Purity Ring o SG Lewis.

Muchos de estos cambios son acertados, aunque otros no tanto. Por ejemplo, la nueva banda sonora es uno de los elementos que más puede dividir a los fans más acérrimos del original. Por momentos da la sensación de que se han eliminado temas y recursos sonoros de algunos personajes y enemigos, como si ahora el juego fuera más "silencioso" que en PS4, y con temas con menos entidad.

Además, en mi opinión, hay otros cambios que han sido "a peor", como por ejemplo, no mostrar en los Quick Time Events el color de los botones como en la versión de PS4 (aquí, X, Cuadrado, Círculo o Triángulo, todos son de color gris, como veis sobre estas líneas), algo que era una ayuda extra para identificarlos rápidamente.

Otros, en materia jugable, sí que hay que aplaudirlos, como la posibilidad de salvar a Josh, algo que en el juego original no era posible y que ha disparado los rumores de una posible secuela en desarrollo.

¿Como rinde Until Dawn en PS5 y PC?

En esta ocasión solo hemos tenido acceso a la versión de consola, por lo que no podemos deciros si en PC se mueve bien o no con un equipo con RTX 4080, si tiene problemas de petardeos o qué tal se ve en un monitor ultrapanorámico. Solo podemos hablar de la versión de PS5.

En este sentido, la versión para PS5 de Until Dawn no tiene modos gráficos, no distingue entre rendimiento o calidad. Lo cierto es que la resolución es 4K, y durante la mayor parte del tiempo se mueve bien a 30 fps constantes, y con un elevadísimo nivel de detalle, especialmente en los personajes y entornos.

Pero, del mismo modo, también me he topado con algunos problemas que, supongo, serán fácilmente subsanables vía actualización. En algunos momentos el juego petardea, especialmente en las escenas de vídeo, algo incomprensible, pero en algunos momentos van a tirones, como si no fueran tan fluidos como el resto del juego.

También he tenido algún que otro cuelgue y diversos fallos que, como digo, huelen más a bug corregible que a otra cosa. Pero en cualquier caso, no deberían estar ahí de lanzamiento, y es algo que puede afear la experiencia de los primeros compradores. No es nada gravísimo, en cualquier caso. 

¿Cuánto dura Until Dawn Remake en PS5 y PC?

Terminar Until Dawn Remake lleva unas 8-10 horas, dependiendo de tu forma de jugar, si te desvias o exploras los entornos a fondo para encontrar los coleccionables... pero una partida normal, dejará esa duración aproximadamente.

Luego están los completistas que quieran todos los trofeos y secretos, o los que quieran ver todos los finales, con los que la duración se puede duplicar o incluso triplicar.

¿Es difícil Until Dawn Remake en PS5 y PC?

Como he adelantado antes, es una aventura sencillita, y lo cierto es que no, Until Dawn no es un juego difícil. Además, sus opciones de accesibilidad permiten ajustar distintas variables, por si se te atraganta algo.

Así, en determinados momentos, tendremos que dejar el mando totalmente quieto. A algunos jugadores les cuesta, y por eso hay una opción dedicada para superar automáticamente estas pruebas. O para ayudarnos en los momentos de puntería. O incluso activar un lector de pantalla para que nos lea los textos.

También es posible configurar los quick time events, para que no cambien en cada partida, duren algo más o sean siempre pulsando los mismos botones. Son ejemplos de opciones que modulan la dificultad de Until Dawn para que la experiencia pueda ser todavía más asequible.

Precio y ediciones de Until Dawn Remake en PS5 y PC

El remake de Until Dawn esta disponible desde el 4 de octubre tanto en formato físico como digital, con precios que varían según la plataforma. En PC solo es posible encontrarlo en digital, en plataformas como Steam, a un precio de 69,99 euros.

En PS5 es posible encontrar la edición digital al mismo precio,. así como la edición física, que de lanzamiento también cuesta 69,99 euros. No hay edición coleccionista, ni Deluxe con contenido digital extra, ni nada parecido.

La opinión de HobbyConsolas de Until Dawn Remake

Until Dawn Remake es uno de esos juegos que resulta complicado recomendar, independientemente de a quién te dirijas, sea fan o no. ¿Objetivamente hablando es la mejor versión del juego? Sí, tanto por las mejoras visuales (que lo hacen bastante más realista) como por los extras que se han añadido. 

No es tan malo como lo están pintando algunos, aunque algunos cambios y novedades pueden no gustar tanto como otros... pero es el riesgo que se corre al jugar con recuerdos. Entre estas novedades destacan el nuevo final y los extras incluidos, como vídeos con los actores (sin subtitular a nuestro idioma) aunque otros aspectos, como la banda sonora pueden resultar inferiores.

Pero, al mismo tiempo, es un hueso duro de roer por múltiples razones. La primera es el precio, 69,99 euros, es elevado para un juego que ha cumplido 10 años, y cuya versión original de PS4 es retrocompatible con PS5. 

Es decir, puedes jugar al juego de PS4 en PS5 sin problema e incluso alcanzar 60 fps, algo que esta versión, por ahora, no puede. Y lo puedes encontrar en físico por 15 euros o menos. Si vas justo de pasta, quizá sea la mejor opción.

No es el mismo caso que otros remasters o remakes, como Paper Mario: La Puerta Milenaria de Nintendo Switch, cuyo juego original estaba atrapado en GameCube desde hacía dos décadas, y era imposible jugarlo sin tener una Cube, y una copia del juego, que llegó a estar bastante revalorizado (y aun así, 59,99 euros me pareció también elevado).

Por otro, en ocasiones el juego peca de ser pasillero, y va pegando ideas y situaciones que, en ocasiones parecen un poco forzadas. En este sentido, desde el punto de vista narrativo, no ha envejecido tremendamente bien... pero bueno, como muchas películas del género slasher. Aparte, algunas situaciones y diálogos son también de traca...

Lo peor de todo es que, aun notándose el salto técnico, el juego de PS4 aguanta bastante bien el tipo (aunque notándosele los años en aspectos como la recreación del pelo). Si esos detalles te dan igual, y el final nuevo no te importa, quizá sea la versión que deberías jugar y reservar el dinero para otros juegos de PS5 que están en camino, como LEGO Horizon o, sin ir más lejos, el soberbio Astrobot.

Si por el contrario, nunca has jugado a esta aventura de terror y el dinero no supone ningún problema, vete de cabeza a por esta nueva versión, porque sin duda es la mejor en términos absolutos. Al final, lo bueno es poder elegir, aunque la edición digital de PS4 ya no existe...

El problema de fondo es que la política de precios y los juegos que se están eligiendo para beneficiarse de estas puestas al día, no están en sintonía con lo que muchos jugadores esperan y desean, y entre ellos me incluyo.

Porque, a lo largo de sus 30 años de historia, Sony ha dado forma a un catálogo tan amplio y variado, repleto de joyas que, en mi opinión, merecen igual o más un remaster o un remake. Quizá Until Dawn no lo necesitaba todavía, quizá el precio no ha sido el adecuado... aunque los resultados dejen una obra superior en la mayoría de los aspectos.

Valoración

Nota 79

La puesta al día de Until Dawn para PS5 y PC no es un mal juego: brilla en lo visual, a pesar de fallos como gestos exagerados, petardeos o no pasar de 30 fps, dejando un festin visual más realista que en PS4. Lástima que el precio no sea más ajustado, como el de otros remakes o remasters, porque la percepción de muchos jugadores cambiaría.

Lo mejor

Unreal Engine 5 le sienta de fábula. Nivel de detalle de personajes y entornos. Las novedades y añadidos del remake.

Lo peor

Petardeos. Jugabilidad algo tosca que no se ha refinado. No es muy largo. El precio. Fallos como la desincronización labial.

Plataforma comentada: Ps5

Otros artículos interesantes:

Until Dawn

Until Dawn

Lanzamiento

25-8-2015

Género

Aventura

Compañía

SuperMassive Games

Pegi

+18

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Español

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby79Bueno
Ver sus artículos

Alberto Lloret

Redactor jefe

Alberto Lloret es redactor jefe de Hobby Consolas desde 2019. Está especializado en videojuegos, hardware, retro y tendencias de la industria del videojuego, y coordina el vertical dedicado a videojuegos.

Mostrar comentarios