Análisis de Split Fiction para Nintendo Switch 2, un port que da bastante el pego comparado con el resto de versiones

Análisis y opinión de Split Fiction para Nintendo Switch 2, la divertidísima aventura cooperativa que sorprende con un port con pocas diferencias con PS5 y Xbox.
El pasado mes de marzo publicamos el análisis de Split Fiction para PS5, PC y Xbox Series X|S en Hobby Consolas, y apenas tres meses después llega a la recién lanzada Nintendo Switch 2, ofreciendo exactamente la misma aventura, con el mismo contenido (más allá de la ausencia de trofeos y logros). Porque eso es Split Fiction en Nintendo Switch 2.
Por eso, no tiene demasiado sentido volver a repetir todas y cada una de sus virtudes. Sigue siendo la misma aventura que solo se puede jugar con otra persona en cooperativo, que tiene Pase Amigo para que un segundo jugador pueda jugar con nosotros sin tener que comprar el juego (disponible también en Nintendo Switch 2) y, sobre todo, que tiene un desarrollo muy ameno y variado.
Como digo, toda esa información y mucha más la tenéis en el análisis original de la versión de PS5 que publicamos hace tres meses, y en este nuevo análisis de Split Fiction para Nintendo Switch 2 me voy a enfocar más en otros aspectos, como el apartado técnico y diferencias en otros aspectos de esta nueva versión.
Por eso, se trata de una review bastante más "ligera", porque el contenido no ha cambiado ni un ápice, y aspectos que podían ser distintos, como el control, tampoco sufren grandes cambios: por si alguien lo dudaba, como en It Takes Two para la primera Nintendo Switch, cada jugador necesita un par de Joy-Con 2, así que ve buscando un segundo par o un mando si quieres jugar en local.
La buena noticia es que puedes usar mandos de la primera Switch. Yo he conectado el mando Pro de la primera consola y puedes jugar sin problemas en modo local. Pero vamos por partes...
El apartado técnico de Split Fiction en Nintendo Switch 2
Aunque el gameplay que veis sobre estas líneas (o en 1080p en nuestro canal de Youtube) no le hace justicia (y los tráileres que se han ido viendo antes del lanzamiento tampoco), debo decir que me ha sorprendido para bien el port de Split Fiction en Nintendo Switch 2.
Se mantiene a 30 fps constantes, y el sacrificio visual, aunque lo hay, no llega en ningún momento a ser alto. Se ve mejor en la tele de lo que vais a verlo en los gameplays y clips. Pero, aun así, que nadie se llame a equívoco: claro que hay algunas diferencias visuales respecto a PS5 y Xbox Series X|S, empezando por la resolución (4K en PS5 y Xbox Series X). Pero no es la única.
Detalles como el pelo de Zoe y Mio, las protagonistas, muestran el ruido y artefacto propio de técnicas de escalado como el DLSS y FSR. No es algo que se dé siempre, ni en todos las secuencias y planos, pero cuando se da, "canta" y se nota. A pantalla más grande, más fácil que lo detectes. Aun así, no es nada que arruine el juego.

Del mismo modo, en las secuencias de vídeo es fácil notar que los modelos tienen un pelín menos de detalle, como que son algo más "robóticos" que en las otras versiones... pero, de nuevo, estamos hablando de detalles que no marcan una diferencia abismal.
A la hora de jugar, puede que los escenarios tengan un pelín menos de brilli-brilli, y que en algún momento la resolución dinámica baja levemente el nivel de detalle (se aprecia más en los vídeos y capturas que en el propio juego). Ya os digo que, en la práctica, es casi igual de vistoso y fluido.
Y tiene buenos efectos de luz y sombra, no se resiente cuando hay mucha carga en pantalla (explosiones, personajes...). Y con el atractivo extra de poder jugarlo en cualquier parte, como Steam Deck o ROG Ally X, donde eso sí, se mueve a 60 fps.
No me cuesta reconocer que no me he vuelto a pasar el juego entero de principio a fin: la avalancha de códigos está siendo bestial, y he jugado un buen trozo, que me ha servido para ver que el juego está bien optimizado, que no presenta fallos graves de rendimiento, aunque sí he visto alguna textura "bailonga" muy de pascuas a ramos.

Sirva como ejemplo una última prueba: la captura que hay sobre estas líneas está tomada de manera nativa con el botón captura de Nintendo Switch 2, colocada en el dock. Ahora las capturas tienen una resolución de 1080p, y se puede apreciar que visualmente cumple.
Así pues, en resumidas cuentas, Split Fiction en Nintendo Switch 2 da bastante el pego. Si en la anterior generación hablábamos de ports con importantes recortes (The Witcher 3 sin ir más lejos), aquí hablamos de juegos que, salvo por diferencias visuales mínimas, y una resolución menor (720p en portátil, 1080p en dock), se siente muy muy parecido a las versiones de las otras consolas.
Lo que más me ha gustado de Split Fiction en Switch 2: las opciones para compartir
Es digno de aplauso que un juego con una vocación tan puramente cooperativa sea capaz de explotar como ningún otro juego hoy día las opciones para compartir y disfrutar el juego con un amigo, sin barreras de ningún tipo. Y en Switch 2, Hazelight Studios ha ido todavía más lejos.
Más allá de poder disfrutar del juego a pantalla partida (algo que siempre es así, aunque juegues online con otra persona, algo que ya explicamos en su día en el análisis) tanto en el dock como en modo sobremesa, Split Fiction riza el rizo e incorpora todas las opciones que puedas imaginar para jugarlo con un amigo, aunque no tenga una copia del juego.
Más allá del pase amigo, y de poder jugar con otros jugadores que están en otras plataformas, Split Fiction también hace uso de GameShare, y puedes compartir de manera local e inalámbrica el juego con otro jugador que, por ejemplo, tenga una Nintendo Switch (incapaz de correr el juego de manera nativa) o una Switch 2.
Además, la integración con Gamechat es plena, y he estado jugando con mi compañero David a varios niveles con la cámara conectada, y probando los distintos ajustes de previsualización, para que la franja de Gamechat ocupe más o menos espacio en pantalla (en el vídeo no se me escucha por un ajuste que he activado, para que no capture mi aterciopelada voz).
Lo cierto es que es bastante cómodo poder comunicarte sin necesidad de estar con unos cascos o hablándole a un mando. La detección del micro de Nintendo Switch 2 es buena, aunque hemos tenido algo de eco... pero nada que nos haya impedido comunicarnos y vernos (yo usando una webcam 1080p normal y corriente, que la consola ha detectado a la primera).
Lo que menos me ha gustado de Split Fiction en Nintendo Switch 2
Si tuviera que destacar algo negativo, serían dos cosas. Por un lado, y sin entrar demasiado en la polémica, me hubiera gustado que Split Fiction se hubiera en "un cartucho de verdad", por puro coleccionismo. Es un juego que, ahora mismo, ocupa 69 GB, y con algo de compresión podía haber entrado en una Game Card de 64 GB.
Entiendo que es una manera de abaratar costes y de no renunciar a la posibilidad de tenerlo en una tienda... pero los códigos en una caja o "Code in a Box" era la peor elección posible de todas.
Sin ser santo de mi devoción, hubiera preferido antes una Tarjeta Llave o Game-Key Card, ya que así, al menos, sería posible prestarlo o venderlo, llegado el caso.
La segunda, y de nuevo, poco o nada tiene que ver con el juego en sí, tiene más que ver con los Joy-Con 2. Aunque han mejorado en todos los sentidos, sí que me ha parecido que en algunos los sticks tienen una precisión que está un peldaño por debajo de la de otros mandos. Es todo acostumbrarse, pero en un par de momentos de plataformeo es lo que he sentido...
¿Merece la pena Split Fiction en Nintendo Switch 2?
A diferencia de su precursora, creo que no hay mejor manera de decirlo: Nintendo Switch 2 empieza con muy buen pie en el terreno de los ports de juegos que vienen de otras consolas, algo que en la anterior generación a menudo solo era posible a base de recortes, como en DOOM. Y Split Fiction es solo el primer ejemplo (también os hemos hablado de Street Fighter 6, Cyberpunk 2077, Yakuza 0...).
Puede que no tenga trofeos o logros, que algunos detalles gráficos no consigan el mismo nivel visual, pero a la hora de jugar, Split Fiction sigue siendo divertidísimo, también en Nintendo Switch 2.

Ahora bien, que nadie se llame a engaño: si ya lo has jugado en PS5, PC o Xbox Series X|S, aquí no vas a encontrar nada nuevo, más allá de su integración con Gamechat y Gameshare, para poder compartirlo con una Switch 1. En términos de contenido, es el mismo juego.
Por todo eso, si no lo jugaste hace tres meses, ahora tienes una nueva oportunidad que no deberías dejar pasar. Lástima que, si eres como yo, no puedas comprarlo y conservarlo en tu colección...
Valoración
Nota 90
Split Fiction sigue siendo la misma divertida aventura cooperativa que, con unos sacrificios mínimos, luce de maravilla en Nintendo Switch 2 y, lo que es mejor, riza el rizo a la hora de ofrecer opciones para compartir la aventura, incluido usar GameShare con una Switch 1 que no mueve el juego de manera nativa. Bravo, Hazelight.
Lo mejor
La cantidad de opciones que da para compartir el juego. Visualmente da bastante el pego. Sigue siendo tan divertido como en otras plataformas.
Lo peor
Menor resolución que en otras consolas, y tiene algunos (pocos) defectillos visuales leves. Sin edición física "de verdad", ni contenido nuevo.
Plataforma comentada: Nintendo Switch 2
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Split Fiction
Lanzamiento
6-3-2025
Género
Acción, Aventura, Shooter, Velocidad
Compañía
Hazelight, EA Originals
Pegi
+12
Número de jugadores
2
Multijugador
2
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español

Alberto Lloret
Redactor jefe
Alberto Lloret es redactor jefe de Hobby Consolas desde 2019. Está especializado en videojuegos, hardware, retro y tendencias de la industria del videojuego, y coordina el vertical dedicado a videojuegos.


