ROG Ally X, análisis y opinión de la mejor consola portátil para disfrutar de todos tus juegos de PC en 2024

Probamos a fondo ROG Ally X, una nueva versión del PC consola portátil con Windows 11 de ASUS, para contaros si la mejora de sus características hace que sea, o no, merecedora de vuestra atención. ¡Dentro análisis!

Desde el lanzamiento de Steam Deck, la fiebre por los "PC consolizados" no ha dejado de crecer. El sueño de poder jugar toda tu biblioteca de PC en cualquier parte, ya fueran juegos de Steam, Epic Games (con sus juegos gratuitos semanales), GOG o el resto de launchers, se hizo realidad con la llegada de ROG Ally, que ahora recibe una nueva versión, ROG Ally X.

Digo "nueva versión" y no sucesora porque, al igual que Steam Deck OLED respecto al primer modelo, se trata más de una revisión o actualización, que de un modelo completamente nuevo. El corazón de ROG Ally X sigue siendo el mismo, la APU Ryzen Z1 Extreme (que integra una CPU Zen 4 con 8 núcleos y 16 hilos y una GPU Radeon 780M, basada en RDNA 3).

Y no es el único componente que repite: la pantalla con VRR, resolución 1080p y tasa de refresco de 120 Hz, es idéntica. Como vamos a ver en este análisis de ROG Ally X, todo lo demás, ha sufrido modificaciones y mejoras, desde la ergonomía a la refrigeración, pasando por un incremento de RAM (que es más rápida), dejando un producto mucho más redondo y, en líneas generales, mejor. 

Uno que, además, elimina por completo una de las principales críticas que se les suele hacer a los PC consolizados: la autonomía de la batería. ROG Ally X incorpora una batería de 80 Wh, el doble de capacidad que en el primer modelo, y que en mis pruebas, arroja unos datos que ponen fin al debate...

Un modelo que, además, llega en un momento en el que la competencia se ha disparado, ya no solo por consolas como AyaNeo y similares, sino también porque otros reputados fabricantes han lanzado sus propios modelos, como Lenovo Legion Go o MSI Claw, cada una con propuestas distintas (y también sus propios problermas).

Pero no es menos cierto que también suscita muchas preguntas. ¿Mejora ROG Ally X el rendimiento respecto al primer modelo? Si es así, ¿en qué medida? ¿Merece la pena cambiar si ya tengo la primera? ¿Se justifica el incremento de precio de 100 euros? Porque tras un breve retraso, ROG Ally X se lanza esta semana en nuestro país por 899 euros, frente a los 799 euros del primer modelo.

Son solo algunos de los aspectos que vamos a ver en este análisis de ROG Ally X, en los que voy a tratar los siguientes aspectos:

ROG Ally X: un vistazo a un hardware con más cambios de los que parece

Como ya se ha dicho cientos de veces, el cambio más evidente nada más sacarla de la caja es que, en esta ocasión, la consola es en color negro, frente al blanco del primer modelo. Pero una inspección un poco más en profundidad, arroja muchos más cambios en ROG Ally X de los que se aprecian en un primer vistazo. Y algunos ya los adelantamos en nuestras primeras impresiones.

Toda la carcasa exterior ha sido revisada, y no exagero al decir que ROG Ally X es sensiblemente más cómoda que el primer modelo en términos de ergonomía. No es que la primera Ally fuera incómoda; es solo que los pequeños "peros" han sido limados y los cambios introducidos hacen que las sensaciones sean aquí mejores.

Empezamos por un contorno más redondeado, que supone la despedida de las esquinas y asideras angulosas, para apostar aquí por algo que se parece más a Steam Deck. Las asideras no solo prescinden de su diseño anguloso, también son más gruesas y se acoplan mejor a la mano. Es más cómoda sujetarla durante largos periodos de tiempo.

En las zonas más anchas, como las asideras, tiene un grosor mayor que en el primer modelo, de 4,5 mm adicionales, y un peso ligeramente superior (no llega a 80 gramos). Este incremento apenas se aprecia, ni resulta incómodo (o, al menos me lo parece a mí, no me parece una máquina pesada). 

Si nos fijamos en detalle, Ally X cuenta con más rejillas de ventilación, tanto en la parte posterior (por la que entra el aire), como por la parte superior, por donde saca el aire caliente (donde hay una rejilla adicional). Es parte del sistema térmico Zero Gravity, el sistema de ventilación que consigue mantener la consola más fresca, hasta 6º grados menos, si lo comparamos con el primer modelo. 

Esto en parte se debe a dos palabras que vamos a repetir algunas veces en este análisis: eficiencia y optimización. Como veremos al hablar de otros aspectos de la consola, ROG Ally X mejora la ventilación gracias a un sistema más eficiente, que consume menos y consigue mejores resultados.

Los ventiladores son más pequeños, las aspas más finas... pero en conjunto con las nuevas ranuras de ventilación, y un consumo más eficiente de los componentes, consiguen mover un 24% más de aire y mantener las temperaturas ligeramente más bajas.

¿Eso quiere decir que es un chasis que no se calienta? Para nada: si lo pones en modo de rendimiento turbo, conectada a la corriente, la temperatura sube, como los niveles de ruido de los ventiladores (aunque son más bajos que en el primero modelo). Pero en ningún caso es una consola que "quema" o resulta incómoda de sostener por la temperatura.

También ha cambiado el canto superior, para reubicar la ranura de tajetas microSD (a priori, no da problemas como en el primer modelo), o el puerto XG Mobile propietario de ASUS para conectar tarjetas gráficas externas, que ha sido reemplazado por un puerto USB4 (Thunderbolt). 

A efectos prácticos, para el usuario de a pie, es como si tuvieras 2 USB-C, y aunque al USB4 se le pueden conectar gráficas externas, lo cierto es que también puedes enchufar un hub USB y conectar ratón, teclado, disco duro externo o lo que se tercie. Dicho esto, no está de más ver manera visual, las características generales de ROG Ally X frente a las del primer modelo.

Asus ROG Ally XAsus ROG Ally
ProcesadorAMD Ryzen Z1 ExtremeAMD Ryzen Z1 Extreme
Arquitectura CPUZen 4Zen 4
Núcleos / hilos8 / 168 / 16
CPU boost clock5.1 GHz5.1 GHz
Arquitectura GPURDNA 3RDNA 3
Shader768768
GPU boost clock2.7 GHz2.7 GHz
VRAM8 GB (compartida, ajustable)8 GB (compartida, ajustable)
Memoria24 GB LPDDR5-650016 GB LPDDR5-6500
Pantalla7 pulgadas IPS LCD7 pulgadas IPS LCD
Resolucion / tasa de refresco1920 x 1080 / 120 Hz1920 x 1080 / 120 Hz
Brillo máximo500 nits500 nits
Almacenamiento1 TB PCIe 4.0 NVMe M.2 2280 SSD512 GB PCIe 4.0 NVMe M.2 2230 SSD
Conectividad1x USB4 Type-C, 1x USB 3.2 Gen Type-C, 1x 3.5 mm audio, 1x UHS-II microSD1x ROG XG Mobile, 1x USB 3.2 Gen Type-C, 1x 3.5 mm audio, 1x UHS-II microSD
Dimensiones280 x 111 x 24.7-36.9 mm280 x 111 x 21,2-32,4 mm
Peso678 gr608 g
Precio899799
 

También han cambiado muchos aspectos en el sistema de control: los sticks son más cóncavos, tienen un protector más grueso en la parte superior y prometen una vida útil mayor (5 millones de ciclos, frente a los 2 millones del modelo original). Por desgracia no son Hal Effect (anti drift) presentes en dispositivos como NItro Deck, algo que hubiera redondeado un producto aún mejor.

La cruceta también ha cambiado, para abrazar un estilo más "Sega" (se parece mucho a la de Sega Saturn en concreto), con una base circular y 8 direcciones, las cuatro principales en acabado mate y las cuatro diagonales con un toque glossy, para que sea más fácil identificar dónde tenemos puesto el dedo en cada momento.

Por su parte, los botones frontales ABXY sobresalen un poco más y no dan sensación de estar "inclinados", aunque el tacto es prácticamente idéntico. Los gatillos son más grandes y cómodos, y sí cuentan con sensores Hal (electromagnéticos), por lo que son tremendamente precisos y no se desgastarán con el tiempo, además de haber sido rediseñados para que resulten más ergonómicos.

Por último, los botones Macro, situados en la parte posterior de la consola, son sensiblemente más pequeños, y están ubicados en una posición más cómoda. Ambos factores hacen que pulsarlos por accidente, algo muy común en el primer modelo, sea aquí mucho más difícil.

Si retiramos la tapa trasera y nos metemos en las tripas, hay tres cosas que destacan. La primera es que ROG Ally X cuenta ahora con 24 GB de memoria LPDDR5X-7500 DRAM, 8 GB más que en el primer modelo, y además, de una memoria más rápida que en el primer modelo. Luego veremos cómo afecta esto al rendimiento.

En segundo lugar, el SSD es de 1 TB, es decir, tiene el doble de capacidad respecto al primer modelo, y no solo eso: en esta ocasión, la bahía para SSD tiene el formato 2280, es decir, los SSD más "largos". 

Esto tiene un beneficio doble, ya que ya no estamos limitados al formato pequeño 2230, y es posible encontrar SSD de hasta 8 TB, además de que en capacidades menores tienen unos precios más asequibles.

Por último, también es merecedor de un aplauso que ASUS haya hecho que sea más fácil "actualizar" tu ROG Ally X, y no solo en el apartado del SSD. Es más fácil acceder a otros componentes, como los sticks, para reemplazarlos de manera más sencilla que en el primer modelo.

Lo que no ha cambiado es el procesador Z1 Extreme, que es exactamente el mismo que en el primer modelo y la espectacular pantalla de 7" con resolución máxima de 1080p, VRR y hasta 120Hz de refresco, que gracias al Corning Gorilla Glass Victus, ofrece una calidad de imagen espectacular, muy brillante y colorida, incluso en el exterior, con fuerte luz solar.

Así pues, a modo de resumen, ROG Ally X es un hardware superior, aunque a primera vista puede parecer "lo mismo, en negro", esconde muchos más cambios, algnos inaprecianbles, como es la inclusión, también, del estandar Wi-Fi 6e.

El nuevo Armoury Crate 1.5, más opciones, más control y con un diseño superior

Desde hace unos días, tanto el primer modelo Ally como Ally X comparten otra de las grandes novedades que han llegado con este nuevo modelo: la nueva versión de Armoury Crate. Para quien no lo sepa, se trata del software que permite controlar el dispositivo como si fuera una consola.

Es un software que podemos configurar para que arranque automáticamente nada más iniciar Ally X, y así lanzar todos nuestros juegos de una manera más visual y unificada, independientemente del launcher al que pertenezcan. 

No es su único cometido, ya que permite configurar muchos otros aspectos de ROG Ally X, para pasar lo justito y necesario por el interfaz de Windows 11, algo que a muchos usuarios les echa para atrás en una pantalla táctil de 7 pulgadas (reconozco que NO es mi caso).

Esta nueva versión de Armoury Crate resulta bastante más personalizable, con diversas opciones para mostrar los juegos (rejilla, hilera al estilo de Nintendo Switch), con opciones como poder modificar el tamaño de la imagen del juego, que no aparezca en pantalla el nombre/launcher, etc... 

El apartado de los juegos ahora presenta tres secciones, una para ver todos los juegos instalados, otra para los launchers y una última para listar los juegos que marquemos como favoritos (imagina que tienes 100 títulos instalados, y juegas a 5 habitualmente... es más fácil encontrarlos así). Nos movemos entre estas secciones con L2 y R2.

Sigue estando posible la opción de crear perfiles únicos por cada juego, en los que podemos definir muchísimos parámetros, desde el ajuste de la zona muerta de los sticks al comportamiento de los gatillos o el perfil de rendimiento con el que queremos que lance el juego, incluyendo ajustes de la GPU, por si queremos que active RSR (Radeon Super Resolution) o AFMF, entre otras opciones.

Tampoco faltan los ajustes u opciones del menú emergente Centro de comando, al que podemos añadir más botones para cambiar al vuelo el modo de rendimiento de Ally X (entre los distintos perfiles que vienen establecidos por defecto, de los que hablaremos luego), como limitador de FPS, monitor para ver el desempeño del hardware o cambiar la tasa de refresco de la pantalla.

Podemos agregar numerosos botones a este panel, incluido uno para controlar la iluminación de los sticksa u otro para terminar automáticamente la tarea en ejecución. Lo cierto es que se trata de atajos bastante útiles, por regla general.

También podemos cambiar entre los distintos tipos de control (por ejemplo, Escritorio convierte al stick derecho en el puntero del ratón, y los botones RB y RT en los los botones principales del ratón), con los que movernos por Windows 11 resulta relativamente cómodo, aunque nada como enchufar un hub USB-C, conectar un ratón, teclado y cable HDMI para configurarlo en un monitor.

Las opciones para personalizar el sistema no acaban aquí, y podemos también definir la cantidad de memoria que queremos asignar a los gráficos integrados, que por defecto está en 8 GB, aunque podemos asignar hasta 16 (los 8 extras que incluye), o dejarlo en 10-14, si hay algún juego exigente que requiere toda la artillería.

Otra novedad que me ha gustado bastante es que se han añadido opciones para personalizar tanto la secuencia de arranque de Armoury Create como el fondo. Es algo que Steam Deck supo capitalizar muy bien cuando los usuarios empezaron a crear sus propias intros personalizadas y se desató la fiebre.

Aquí es un pequeño marketplace, donde podemos encontrar distintas secuencias de inicio (en estos momentos solo hay cuatro, de Starfield, Robocop, Ghostrunner 2 y Cult of the Lamb), además de distintos fondos de pantalla estáticos. Lo cierto es que la intro de Ghostrunner mola bastante, aunque se echa en falta que haya más cantidad.

En líneas generales, esta nueva versión de Armoury Crate supone una mejora respecto a lo que había antes, pero sigue habiendo margen de mejora. Por un lado, y eso es ajeno a ASUS, Windows 11 sigue necesitando un modo "consola" que facilite las cosas.

Primero por el tamaño de los textos de Windows en 7 pulgadas es casi ilegible; segundo, porque manejarlo con la pantalla táctil puede ser un poco engorro (mejor si cambiamos al modo de control Escritorio). Yo he trasteado bastante con el primer modelo, y con este, y lo cierto es que requiere un poco acostumbrarse, pero se puede manejar con el stick y dos botones.

Por otro, el software de ASUS sigue pidiendo mejoras, y ya no solo por los fallos presentes que se pueden corregir fácilmente en futuras actualizaciones. Por ejemplo, por defecto viene activado un modo "CPU Boost" que consume más energía aunque estemos jugando a indies poco exigentes como Animall Well, que no la necesitan. Por suerte, se puede desactivar desde el centro de comando.

O que siga siendo imposible descargar un juego de 100 GB mientras está en modo reposo (al entrar en modo reposo, deja de funcionar por completo).

También me he topado con algunos problemas aleatorios que no me han sucedido con la primera Ally. Por ejemplo, problemas de vibración en Ghost of Tsushima: al activarse la vibración, el motor se queda zumbando durante 10 segundos de manera continuada (que se solucionará con actualización de software, pero que a día de hoy solo se arregla desactivándola en el juego).

Por otro, aunque Ally X ya está a la venta, lo cierto es que el software Adrenalin todavía no está actualizado para este nuevo modelo y solo hay disponible una versión inferior. En este sentido, las actualizaciones de software siguen llegando más lentas que, por ejemplo, a las tarjetas gráficas de ASUS. Y es algo que no tiene sentido.

Por ejemplo, al intentar iniciar Ghost of Tsushima, un mensaje me ha avisado de este problema, que no tengo el último software y pueden producirse errores (arranca y se juega bien). Un software que sí está, por ejemplo, para la primera Ally. Si intentas instalar la misma versión de Adrenalin que tengo instalada en la primera Ally, da error.... aun siendo la misma APU. No tiene mucho sentido, la verdad.

Es por esto, que al hablar de rendimiento, me queda una duda. Con el incremento de la RAM, y siendo más rápida ¿los resultados no podrían ser mejores con un software optimizado? De momento, vamos a ver cómo rinde con la versión v23.40.28 de Adrenalin (el modelo original cuenta ya con la 24.3.1) y el driver v31.0.24028.3.

El rendimiento de ROG Ally X: ¿mejor, igual o peor que la primera Ally?

Llegamos a una de las preguntas del millón. ROG Ally X comparte APU con el primer modelo, pero su mayor cantidad de RAM, y que trabaja a mayor velocidad, sobre el papel pueden contribuir a un mejor desempeño. ¿Se nota esto? Pues vamos a verlo con algunos ejemplos prácticos.

No obstante, no está de más poner sobre la mesa un aspecto que ha cambiado respecto a la primera Ally. Aquí siguen presentes los perfiles de rendimiento que vienen por defecto con la consola (a los que podemos sumarles un perfil personalizado), entre los que podemos rotar desde el centro de comando, o configurarlo para que los juegos se lancen con un perfil concreto.

Estos perfiles son Silencio, Rendimiento y Turbo, además de un perfil Windows para tareas ofimáticas y otro manual que podemos configurar para establecer los TDP o niveles de consumo, entre 5 y 30W, así como definir el comportamiento de los ventiladores. Recordamos que, el que quiera cacharrear, aquí tiene muchas opciones.

Pues bien, dado que la batería de ROG Ally X tiene el doble de capacidad, ASUS ha incrementado todos los perfiles en 2-3W respecto al primer modelo. Es decir, ya, sobre el papel, el rendimiento va a ser mejor porque en todos los perfiles tiene "más potencia" de base. 

No es que vaya a ser un salto monumental, pero sobre el papel, en todos los modos va a rendir mejor, sin suponer un grave desgaste para la batería. Así, por ejemplo, el modo silencio trabaja con 13W, frente a los 10W de la Ally original, mientras que Rendimiento pone el tope en los 17W, frente a los 15 de la primera Ally. El modo Turbo opera a 25W en las dos.

¿Se traslada este incremento de TDP y RAM más rápida a, por ejemplo, un mejor desempeño de los juegos o mayores tasas de frames en los juegos más exigentes? Pues lo cierto es que no existe una regla universal y varía según el juego, dependiendo de su optimización y otros aspectos, o al menos ha sido así en mis pruebas con el driver y la versión de Adrenalin que comentaba.

En los niveles más bajos de consumo energético, como es el modo Silencio, Ally y Ally X tienen prácticamente el mismo desempeño, sin grandes ganancias de frames. En lo que sí se diferencian, como veremos un poco más adelante, en el apartado de la batería, es en la autonomía del dispositivo.

En el modo Rendimiento empiezan ya a apreciarse en algunos juegos la ganacia de 2-4 frames de media, aunque como pasa en todos los modos, depende del juego. No obstante, no dejade ser una ganancia anecdótica.

Por el contrario, en el modo de rendimiento Turbo (tanto sin conectarla a la corriente, como enchufada), he llegado a ver juegos que logran en Ally X hasta 8-12 frames más de rendimiento con los mismos ajustes. Pero, vaya por delante que no hay una norma universal aplicable a todos los juegos, es un ejercicio de ensayo y error, y varía según el título.

Así, por ejemplo, Starfield es uno de esos casos en los que a 900p, con los ajustes en baja y en modo Rendimiento, consigue moverse entre 45-60 fps (se suele mantener por encima de 50), mientras que en la primera Ally apenas lograba pasar de 45.

Assassin's Creed Valhalla es otro de los casos en los que, en Turbo, el rendimiento mejora sensiblemente. con un desempeño mejor. Así, a 1080p con los ajustes en baja y en modo rendimiento, deja una media de 57 fps; en modo Turbo alcanza 86 fps, y conectado a la corriente, 90, que son valores ligeramente superiores (unos 10 fps aproximadamente respecto a Ally).

Mientras, en otros, como en Ghost of Tsushima, la ganacia puede ser de 4-6 frames en el modo Turbo. En Creo que no es necesario añadir tablas ni más datos para dejar claro que, dependiendo del juego, ganarás algún frame extra o no, pero en ningún caso es un salto abismal, sino una pequeña mejora.

Puede parecer poca mejoría en el rendimiento, pero, no obstante, sí hay un aspecto donde la mejoría es evidente, y además lo es en todos los perfiles (especialmente en Rendimiento y Turbo): el 1% low, o el 1% del tiempo en el que los frames son más bajos, arrojan cifras de frames más altas. ¿Esto qué quiere decir?

Pues que la sensación es que los juegos tienen menos petardeos y se mueven más fluidos, porque la tasa mínima que alcanzan es más alta. Puede parecer una tontería, pero es algo que se nota, de nuevo, en juegos exigentes como Cyberpunk 2077 o el más reciente port de Ghost of Tsushima: Director's Cut para PC. Van "más sueltos", y transmiten una mayor suavidad.

Hay un caso especialmente interesante, y es Avatar: Frontiers of Pandora. Era un juego que rascaba de lo lindo en el primer modelo, tenía problemas para mantener una tasa de frames estable en cuanto salías al mundo exterior. En ROG Ally X, gracias a la RAM extra, el juego se mueve de manera fluida, y sin petardeos, en parte  también por la generación de frames y FSR 3.0. Ahora va suave. 

Obviamente, sigue habiendo un enorme espacio para trastear e intentar rascar de todas partes para conseguir mayores tasas de frames, ya sea limitando el refresco de la pantalla a 60, bajando la resolución, activando el CPU Boost, con las técnicas de escalado como RSE o AMD Fluid Motion Frames, etc. 

Es la gracia de este tipo de dispositivos, que si te va el cacharreo, aquí tienes muchas opciones para juguetear, y ajustar el rendimiento de la máquina a tus necesidades, según el momento. ¿Qué te vas de viaje y necesitas muchas horas de autonomía? Pues puedes jugar a 30 fps, bajar la resolución a 720p... ¿que tienes dos horas? Pues métele el turbo, 1080p, ajustes en alta... y a disfrutar a tope.

Pero claro, queda hablar de lo realmente importante en ROG Ally X, la autonomía. Como hemos dicho antes, tiene una batería de 80Wh, el doble que la de Ally original (y 30Wh más que la de Steam Deck Oled. ¿Pero ofrece realmente el doble de autonomía a la hora de jugar?

La autonomía de ROG Ally X: el verdadero caballo de Troya que te hará pensártelo

Antes utilicé dos términos, eficiencia y optimización, y es justo aquí donde juegan un papel estelar. Los componentes de ROG Ally X son más eficientes, consumen menos y sumados a una batería con el doble de capacidad, se traduce en una autonomía mayor que, en muchos casos y situaciones es más del doble de lo que ofrece el primer modelo.

Para mí, sin ningún tipo de duda, es el aspecto por el que más merece la pena este nuevo modelo, ya que supone un importante salto incremental respecto a la ROG Ally original, y el resto de competencia dentro de este segmento. Hablamos de una autonomía que ronda las 9-10 horas para los juegos menos exigentes, y se queda cerca de las 2 horas para los que más recursos piden.

Vuelvo a insistir en lo de antes: estos arcos de autonomía son orientativos (ahora veremos algunos ejemplos prácticos), ya que dependerá de los ajustes con los que juegues (perfil de rendimiento, nivel de brillo, tasa de refresco de la pantalla, si bloqueas los frames, si desactivas el CPU Boost...). 

Y recuerda que siempre puedes crear un perfil manual para ajustarlo todavía más. La clave es el cacharreo, y es lo que te permitirá exprimir al máximo el sistema. Dicho esto, vamos a ver unos cuantos ejemplos concretos para ver cuánto puede durar la batería de ROG Ally X en el mundo real.

Empezamos por uno de mis juegos favoritos de 2024, Animal Well, que a 1080p con los ajustes en Alta, a 60 fps y ejecutándose con el perfil Silencioso, deja unas 8 horas y 30 minutos de juego sin tener que pasar por el enchufe. No está mal para ir abriendo boca, ¿verdad?

Eso sí, como en el caso de otros juegos indies, estamos hablando de un juego con bajo TDP, así que recuerda desactivar el CPU Boost para que consuma lo justo. Si no, ROG Ally X estará empleando más energía de la que necesita y literalmente la batería pasará a durar la mitad (con CPU Boost activado, da para algo más de 4 horas). Veis por dónde va lo del cacharreo, ¿verdad?

En el extremo contrario podemos poner a Elden Ring, un juego exigente que demanda bastante máquina y se bebe la batería que da gusto. En el modelo original, a resolución 900p, ajustes en baja y  modo Turbo, la batería aguantaba 55 minutos. En ROG Ally X, con los mismos ajustes, puedes sacar 1 hora y 55 minutos, que es más del doble (como hablaba antes, por la eficiencia).

Otro caso exigente, como es Cyberpunk 2077, que a 900p con el perfil de ajustes de Steam Deck, puede moverse entre 38-50 fps de media en modo Rendimiento, nos deja una duración de batería estimada en unas 2 horas 20 minutos . En ROG Ally normal, a duras penas supera los 60 minutos.

Entre estos dos extremos hay un poco de todo. Si retomamos los juegos indie, el reciente Braid Anniversary Edition o el clásico incombustlble Dead Cells, ambos a resolución 1080p, con los ajustes por defecto, a 60 fps y en el perfil Silencio, arrojan unas cifras parecidas, que rondan las 8 horas y 30 minutos. 

Insisto, puedes sacarle algo más de jugo a la batería de ROG Ally X bajando la resolución (a 900p apenas se nota la diferencia en una pantalla de 7 pulgadas), limitando los frames, ajustando el brillo, bajando el volumen de los altavoces... aunque no siempre, ni en todos los casos, la ganancia será apreciable.

Algo más sacaremos con Hollow Knight a 1080p, con los ajustes por defecto, 60 fps y en modo silencioso, que puede dar para una partida bastante larga: de 6 horas 20 minutos, para ser exactos.

Si subimos de nivel y pasamos a indies un poco más exigentes, tenemos a Hades 2, que a 1080p con los ajustes por defecto, limitado a 60 fps y en modo silencioso, puede darnos cerca de 4 horas de juego continuo. Si bajamos a 720p y limitamos los frames a 30, puede llegar a dejarnos algo más de 10 horas (aunque luce mucho mejor a 120 fps en el pantallón de Ally X).

Luego tenemos casos en los que toquetear tampoco supone grandes beneficios. Baldur's Gate 3 es uno de ellos, y a 900p con los ajustes en nivel bajo, y en modo turbo, llega a alcanzar los 55 fps, dejando eso sí unas 2 horas de autonomía. Pero aquí, si bajamos algunas opciones, la ganancia no es tan alta y casi compensa más seguir jugando en Turbo para beneficiarnos de esos fps extra. 

Así, por ejemplo, si bajamos a modo Rendimiento con los mismos ajustes, la ganancia de batería será de unos 20 minutos extra (con una media de 44 fps de media). A 720p alcanzaremos los 60 fps, pero la batería tampoco se beneficia de una gran ganancia (25 minutos más respecto al modo Turbo). Como decía antes, es algo que depende mucho del juego.

Otros triple A que se sitúan en la franja de alcanzar casi 3 horas de autonomía son God of War (a 720p, ajustes en baja y modo rendimiento) o Doom Eternal (1080p, ajustes en calidad media en modo rendimiento). En líneas generales, sí, con ROG Ally X podrás jugar más tiempo sin tener que estar enchufado a la corriente.

La opinión de HobbyConsolas de ASUS Rog Ally X, ¿merece la pena?

Hay muchas formas de catalogar este nuevo modelo, pero creo que la forma más justa es que ROG Ally X es una "ROG Ally Pro", por hacer una analogía con Nintendo Switch y su rumoreada versión Pro que nunca llegó a ver la luz. ROG Ally X no es la sucesora, ni una consola de segunda generación. Es el primer modelo mejorado.

Y aunque puede parecer lo mismo a primera vista, no lo es en muchísimos más sentidos de los que pueda parecer. Si bien en términos de rendimiento puro la ganancia no es tan alta como para considerarla una evolución (habrá que esperar a una nueva generación de APUs), si perfecciona algunos aspectos para ofrecer una experiencia más suave y fluida. 

Esto se debe a la RAM más rápida y la optimización del sistema, que se traduce en una experiencia de juego más suave y fluida que en la primera Ally, y que en algunos casos conlleva una ganancia de frames (que en algunos parámetros pueden ser del 15% en rendimiento). 

Sin ningún tipo de duda, lo importante aquí, y lo que barre a la competencia, incluida Steam Deck OLED, es la autonomía gracias a la nueva batería y la mejorada eficiencia. Poder jugar hasta 10 horas de manera continua, la convierte en la nueva bestia a batir... si bien es cierto que con juegos exigentes nos quedaremos lejos de esa cifra (pero con datos superiores a los de la primera Ally).

Como he dicho, sigo pensando que estaría bien ver la primera gran actualización de software de Ally, tanto a nivel de drivers como de Adrenalin (que no está actualizado) y por tanto algunas optimizaciones, por ejemplo en juegos recientes como Dragon's Dogma 2 o Ghost of Tsushima, no están disponibles, 

Esto además permitiría comprobar si otros aspectos, como el volumen de los altavoces (ligeramente más bajos en el nuevo modelo que en el original), se debe a algún ajuste que ASUS debe hacer por su parte. No es que suenen mal ni nada parecido, solo que no tienen el punch del primer modelo en los niveles más altos.

Pero en líneas generales, y como usuario habitual de ROG Ally, debo decir ROG Ally X que me ha encantado. No esperaba un salto enorme en lo técnico y lo que he encontrado me ha sorprendido para bien. 

La fluidez extra y la autonomía para mí sí son factores determinantes para disfrutar a lo grande de una portátil, y si me va a dar el doble de tiempo , aunque sean dos horas con un título exigente, pues bienvenidas sean. Y más si la pantalla me sigue pareciendo espectacular y los cambios en la ergonomía también son para bien.

Podría reprocharle que es compatible con cargadores de 100W, pero en la caja viene uno de 65W; que el nuevo y un poco más grueso diseño hace que muchos docks ya no sean compatibles. O que, por este precio, no traiga una funda en la caja. Pero son quejas "menores".

Sin ningún tipo de duda, el punto "conflictivo" aquí es el precio: 899 euros sitúa a ROG Ally X en un lugar inaccesible para muchos jugadores. Si bien es cierto que muchas máquinas chinas, como las AyaNeo, superan este precio, no es menos cierto que venimos de la primera ROG Ally, que costaba 100 euros menos (y que se puede encontrar frecuentemente por 599 euros, 200 euros más barata).

Pero lo cierto es que 100 euros más en el precio, por todas las mejoras que incluye, no me parece ningún disparate, aunque no toda la gente estará en la misma situación, y hay casos y casos.

Para el que ya tenga la primera ROG Ally será especialmente complicado justificar un nuevo y gran desembolso, para obtener un rendimiento que no da un salto abismal (pero sí con una autonomía superior). Quizá resulte menos complicado decantarse si, actualmente, no tienes ninguna máquina de este tipo, ya que hoy por hoy, ROG Ally X es el mejor PC consolizado del mercado a julio de 2024.

Con los triple A más exigentes rinde mejor que Steam Deck OLED, a lo que se añade su versatilidad. que la permite ser un todoterreno para lanzar todos los launchers y emuladores del momento, y además, tener un PC competente que puedes usar para tareas de ofimática o reproducción de medios, entre otras cosas.

Dicho de otro modo, si tienes el dinero, hoy por hoy no hay nada mejor ROG Ally X en el segmento de los PC consolizados. Una corona que probablemente le durará poco, viendo la velocidad a la que están evolucionando estos dispositivos. Porque la duda ahora es: ¿tardaremos mucho en ver una nueva generación de APUs que suponga un salto verdaderamente cualitativo?

Forza Horizon 5

Lanzamiento

8-11-2021

Género

Velocidad

Pegi

+3

Número de jugadores

1-4

Multijugador

online, local

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Inglés

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby97Obra maestra
Cyberpunk 2077

Lanzamiento

18-11-2020

Género

RPG

Compañía

CD Projekt RED

Pegi

+18

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Español

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby94Excelente
Starfield

Lanzamiento

10-11-2022

Género

RPG

Compañía

Bethesda

Pegi

+16

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Español

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby85Muy bueno
Hades 2

Lanzamiento

6-5-2024

Género

Acción, Aventura, RPG

Compañía

Supergiant Games

Pegi

+16

Número de jugadores

1

Idioma del audio

Inglés

Hobby95Excelente
Ghost of Tsushima: Director's Cut

Ghost of Tsushima: Director's Cut

Lanzamiento

19-8-2021

Género

Aventura

Compañía

Sucker Punch

Pegi

+18

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Español

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby93Excelente
Avatar: Frontiers of Pandora

Avatar: Frontiers of Pandora

Género

Aventura

Compañía

Ubisoft

Pegi

+16

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Español

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby79Bueno
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Alberto Lloret

Redactor jefe

Alberto Lloret es redactor jefe de Hobby Consolas desde 2019. Está especializado en videojuegos, hardware, retro y tendencias de la industria del videojuego, y coordina el vertical dedicado a videojuegos.

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