Cuatro horas con Nintendo Switch 2: lo que nos ha gustado, lo que no y las sensaciones que nos ha dejado

Impresiones y opinion de Nintendo Switch 2, la nueva consola de Nintendo que ya hemos podido probar de primera mano junto a varios de sus juegos más potentes.
Tras varios meses que se han antojado eternos, ayer Nintendo presentaba oficialmente en sociedad Nintendo Switch 2, la sucesora de la exitosa consola híbrida. A través de un Nintendo Direct de una hora de duración, la compañía nipona mostró las principales características de la nueva consola y anunció un gran número de juegos que engordarán su catálogo.
Y a los pocos minutos de terminar la presentación online, en Hobby Consolas ya teníamos una Nintendo Switch 2 en nuestras manos. Durante más de cuatro horas, pudimos poner a prueba todas esas nuevas características y jugar a muchos de los títulos que se vieron en el Direct, tanto first party como third party.
Pero antes de entrar al meollo tengo que deshacerme del elefante en la habitación: como a estas alturas ya sabéis, tras el Direct hubo mucho descontento en la comunidad debido al precio de los juegos y a ciertas decisiones que cuesta entender… como esos juegos físicos que de físico tienen más bien poco.
Yo aquí voy a hablaros de mis impresiones sobre la consola: cómo es jugar a Nintendo Switch 2, cómo se siente en las manos, qué me han parecido las nuevas funciones, qué me ha gustado, qué no me ha gustado…
Sobre el precio y otros temas que ahora mismo generan más dudas que respuestas, ya habrá tiempo de hablar largo y tendido en otro momento. Y dicho esto… vamos al lío.
Impresiones de Nintendo Switch 2: probamos la nueva consola y sus juegos durante 4 horas
La primera parada en este evento al que han asistido medios de toda Europa fue el juego que abrió el Nintendo Direct: Mario Kart World. La toma de contacto empezó probando un circuito en modo portátil y, a continuación, otro en modo TV.
Y lo primero y lo que más me sorprendió al tener Nintendo Switch 2 en las manos, fue su peso: es sorprendentemente ligera. Tanto, que por un momento tuve la impresión de que era más ligera que su predecesora. Ya sabemos que esto no es así, pues la nueva consola pesa algo más (unos 535 gramos), pero imagino que es un efecto que se produce debido a su mayor tamaño.

Lo segundo que me sorprendió es lo bien que se ve al jugar en portátil. Montar una pantalla LCD viniendo de Nintendo Switch OLED es un retroceso, en eso estamos todos de acuerdo, pero cuando tienes la consola en las manos y ves los juegos a mayor resolución y en una pantalla de mayor tamaño, impresiona que da gusto.
Sobre el modo TV no hay mucho que decir, al menos con Mario Kart World, pues la experiencia al jugar es muy similar a la que ya conocíamos: quitar los Joy-Con, acoplarlos al grip, poner la consola en el dock y antes de darnos cuenta ya estamos jugando en la televisión.
Pero el proceso en sí ha cambiado, pues como ya sabéis, los nuevos Joy-Con 2 son magnéticos y se desacoplan de la consola manteniendo pulsado un botón situado en la parte posterior. Gracias a esto han logrado que Switch 2 se sienta más consistente y robusta que su predecesora.

Olvidaos de tener en las manos unos Joy-Con que aun acoplados “bailan” ligeramente y parece que en cualquier momento se van a soltar; gracias a los imanes, los nuevos Joy-Con se quedan perfectamente fijados a la consola. Y, lo que es más importante, sigue dando mucho "gustirrinín" acoplarlos y desacoplarlos. Puede que incluso más gracias a este nuevo sistema.
La peana trasera, por cierto, también es mucho más robusta, de manera que ahora podemos utilizarla para apoyar la unidad principal sobre cualquier superficie sólida sin miedo a que ceda en cualquier momento.
La siguiente parada dentro de este tour con Nintendo Switch 2 nos llevó hasta Super Mario Party Jamboree, que aunque no sea un juego estrictamente nuevo, nos permitió probar uno de los nuevos accesorios: la cámara de Nintendo Switch 2 (que por si las moscas hay que dejar claro que se vende por separado, por 59,99 euros).
Y la verdad es que aun no siendo yo muy de esta clase de juegos, me sorprendió gratamente lo bien que funciona. Por un lado, porque el campo de visión que recoge es mucho mayor de lo que aparenta; éramos cuatro personas frente a la cámara —yo situado en uno de los extremos— y me veía perfectamente sin necesidad de tener que apelotonarnos.
Y por otro, porque la cámara perfila a la perfección la silueta de cada jugador para mostrarlos en pantalla con un efecto muy convincente, lo que en un juego de estas características dio para muchas risas… Especialmente cuando llegamos al minijuego en el que debíamos gritar y movernos todo lo posible para ganar.
Antes de continuar, tengo que explicar que no os puedo contar nada sobre el nuevo botón C, que como se rumoreaba está destinado al GameChat y fue uno de los temas sobre los que más incidieron durante la presentación.

Esta nueva función no estaba activa en ninguno de los juegos disponibles, así que no voy a entrar a valorar su utilidad o si tiene futuro sin haberlo probado. Pero sí tengo que decir que me parece una decisión francamente extraña que un botón del mando sea inútil si no estás suscrito a una suscripción de pago. Y lo dice alguien que está suscrito a NSO prácticamente desde que existe.
Lo que sí pude probar y en profundidad es el modo ratón de los Joy-Con 2. Y qué mejor forma de hacerlo que con el juego que parece haber sido diseñado en torno a esta nueva función: Drag x Drive. Antes de enfrentarnos en partidos tres contra tres, un sencillo tutorial nos explicó las mecánicas básicas y los movimientos que debíamos hacer con ambos Joy-Con en la “posición ratón”.
Y nuevamente sorprende lo bien que funciona. Especialmente en un juego como este, pues a menudo había que recurrir a movimientos bruscos para coger velocidad o cambiar de dirección. Al ser un control basado en el movimiento siempre hay cierto margen de error, pero la verdad es que se aprende a jugar en seguida y es tremendamente divertido.

Tanto, que acabamos echando dos partidas. Como curiosidad, el propio Drag x Drive nos recomienda que, en lugar de usar los Joy-Con sobre una mesa, hagamos los movimientos sobre nuestras piernas, imitando los movimientos de los personajes… Y es alucinante porque es verdad que se juega mejor así, ya que resulta mucho más natural.
También pude probar el modo ratón en Metroid Prime 4, pero de eso mejor os hablo en las impresiones del juego.
El siguiente juego que pude probar era uno de los más curiosos: Nintendo Switch 2 Welcome Tour. Como ya sabéis si visteis el Direct, se trata de una experiencia que nos permite conocer todas las novedades de la consola a través de minijuegos y curiosidades.

Probé, por ejemplo, un minijuego que consistía en usar el Joy-Con en modo ratón para esquivar obstáculos y otro orientado a poner a prueba la nueva vibración HD 2 mediante unas maracas. Uno de los más llamativos consistía en reconocer la tasa de imágenes por segundo a la que se movían diferentes objetos, teniendo que diferenciar entre 20, 30, 40, 60 o 120fps.
Como demostración de las novedades de Nintendo Switch 2 está simplemente bien, pero el hecho de que sea un juego de pago es otra de esas decisiones que resultan incomprensibles, más aún cuando tenemos el precedente de Astro's Playroom, que además de ser una excelente exhibición de las capacidades de una consola, es un juego fantástico… y completamente gratuito.
El evento estaba a punto de tocar a su fin, pero no podíamos irnos sin al menos probar algunos de los títulos third party disponibles. Concretamente, pude jugar a Yakuza 0 y Cyberpunk 2077. Del primero lo más llamativo fue descubrir que los textos estaban en español, porque, por si no lo recordáis, el Yakuza 0 original no contó con traducción a nuestro idioma.

Cyberpunk, por su parte, fue uno de los third party más sorprendentes e inesperados del evento, pero lo que pude jugar me dejó un poco frío. Vaya por delante que no creo que vaya a ser una mala adaptación, pero después de haber pasado tantas horas con la versión de PS5, jugar a menor resolución y a 30fps fue un cambio muy drástico.
Jugué a ambos títulos, por cierto, utilizando el nuevo mando Pro de Nintendo Switch 2, uno de los nuevos accesorios de la consola. Y como se puede adivinar por las imágenes, no es muy diferente del modelo original. Lo cual tampoco es un problema porque ya era un gran mando, así que este también es muy cómodo y ergonómico.
Sus principales novedades son que incluye también el botón C, la vibración HD 2, los dos nuevos gatillos GL y GR que están en la parte trasera y la salida para auriculares.
Para concluir el evento, volvimos al lugar donde empezó todo: los puestos de Mario Kart World. Pero, esta vez, en lugar de disputar un par carreras, pudimos probar uno de los modos más interesantes: supervivencia. A grandes rasgos, es como adaptar el concepto de los battle royale a la jugabilidad de un Mario Kart… y el resultado sólo se puede describir con una palabra: intensidad.
Si las carreras de Mario Kart ya son de por sí frenéticas y su resultado puede cambiar repentinamente a golpe de caparazón rojo, en este modo se añade la presión extra de tener que estar siempre en buena posición para no ser eliminados. Los últimos minutos, cuando sólo quedan varios jugadores compitiendo por el primer puesto, son particularmente intensos. Creo que va a gustar mucho.
Y eso sería todo. Como conclusión final, creo que Nintendo Switch 2 es una consola muy prometedora pero también muy conservadora. Personalmente, su diseño me encanta, tanto en lo que se refiere a la forma, como al peso y el color; es muy elegante sin perder el toque Nintendo.
No tengo claro que vaya a sacar mucho partido de algunas de las nuevas funciones (como el GameChat) y hay otras, como el modo ratón de los Joy-Con que, si se aprovechan bien, pueden dar muchísimo juego.
Y ya sea para bien o para mal, me da en la nariz que la voy a usar exactamente de la misma manera que he usado Nintendo Switch durante los últimos siete años. Y podéis llamarme conformista si queréis pero, en ese sentido, me da exactamente lo que quería: una versión mejorada en todos los aspectos (al menos, aparentemente).
Lógicamente, esto no dejan de ser unas primeras impresiones de Nintendo Switch 2; el acceso a la consola ha sido muy limitado y no he podido trastear con ella ni la mitad de lo que me gustaría, ni profundizar en su interfaz. Y si a eso le sumamos todo lo relativo al precio de los juegos y las decisiones inexplicables, quedan muchas dudas por resolver antes de emitir un veredicto definitivo.
Pero, como digo siempre en las primeras tomas de contacto, al final lo que importan son las sensaciones. Y yo me he ido del evento muy satisfecho con lo que es la consola. Del resto de aspectos y de si merece la pena el precio que vale... ya hablaremos el 5 de junio.
Para concluir el evento, pudimos asistir a una charla con los tres principales diseñadores de Nintendo Switch 2, quienes resolvieron algunas de las grandes dudas que nos deja la consola.
Mario Kart World
Lanzamiento
5-4-2025
Género
Velocidad
Compañía
Nintendo
Pegi
3
Número de jugadores
1-24
Multijugador
Sí
Idioma de los textos
Español
Idioma de los subtítulos
Español

Álvaro Alonso
Redactor
Álvaro Alonso es redactor en Hobby Consolas desde 2014 especializado en la crítica de videojuegos.
