The Blood of Dawnwalker recibirá una enorme actualización la semana que viene, que introducirá cambios en el combate o una nueva dificultad

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The Blood of Dawnwalker tendrá una nueva dificultad, cambios en el sistema de combate y más ajustes en el primer "gran" parche para el juego que Rebel Wolves planea en octubre.
El director del reciente juego de vampiros, The Blood of Dawnwalker, confirma que planean varias mejoras con un "gran parche" que van a desplegar a principios de octubre.
Esta actualización incluye un nuevo modo de dificultad, cambios enfocados al sistema de combate y hacer que sea más sencillo huir de las batallas que no nos interesen; entre otras cosas.
Todo eso se lo comentaba Konrad Tomaszkiewicz a Eurogamer a través de una extensa charla con el medio. De paso, el polaco volvió a decirles que lo del nuevo juego plus sigue en marcha.
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Tomaszkiewicz aprovechó para confirmar que planean añadir más variedad de enemigos: "Hay una posibilidad, pero no quiero añadir más por el momento", decía; porque se enfadaría su editora.
El nuevo modo de dificultad para The Blood of Dawnwalker no es uno más complicado, dijo; Rebel Wolves piensa que Duelista ya es lo suficientemente desafiante.
Es uno más sencillo, el que más. Aún no tiene nombre, pero reemplazará al Modo Historia y a este se le cambiará el nombre, de modo que el juego va a tener 5 modos: Historia, Historia (Renombrado), Justo, Desafiante y Duelista.
Tomaszkiewicz dice que es "porque muchas personas están pidiendo una dificultad más fácil. El modo Historia que tenemos ahora mismo va a ser uno distinto, lo llamaremos 'Exigente' o algo así, y añadiremos un nuevo Modo Historia que va a ser más fácil para quienes no quieran combates...".
En cuanto al combate, se trabaja en el sistema de selección de objetivos y en la cámara, así como en esa molesta peculiaridad por la que Dawnwalker cambia de objetivo al usar el CC similar al aturdimiento.
Según Tomaszkiewicz, no era un error: "Es culpa mía", decía, "ya que cambió. Funcionaba de otra manera" [...] "Habrá que recibir tres golpes para salir de este aturdimiento".
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También le meterán mano al rendimiento a la hora de jugar: "Pero sí, si ves que el juego funciona bien (más allá de 60 FPS), la gente aún se sigue quejando de que no va a 120, sino 90 o 70...", así que se explicó un poco mejor.
"Es como, lo entiendo, pero el juego es otra cosa. No es un shooter, no es un juego donde sea tan importante. Pero la gente quiere tener un buen rendimiento o por encima: está bien. Trabajamos en eso y seguimos en ello".
También buscan una forma de que huir de las batallas sea más sencillo, aunque el estudio lo diseñó así porque los desarrolladores de Rebel Wolves no suelen escapar de las luchas.
The Blood of Dawnwalker tendrá una enorme actualización en octubre
"Ahora mismo estamos solucionando lo de que huyas o escapes [...]", decía Tomaszkiewicz. "Estamos trabajando en huir del combate y huir de la lucha y va a ser un gran cambio para la gente".
También afectará a los animales, que no te "atraparán" si los provocas mientras pasas a toda velocidad en modo rápido. Tratarán de golpearte, pero si no lo consiguen, "estarás a salvo y podrás correr y explorar el mundo libremente".
El director comenta muchas otras cosas con el medio, pero lo importante es saber que The Blood of Dawnwalker se actualizará a lo grande en octubre con muchos cambios.
The Blood of the Dawnwalker
Lanzamiento
31-10-2022
Género
Acción, Aventura, RPG
Compañía
Rebel Wolves
Pegi
+18
Número de jugadores
1

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