Los tres diseñadores de Nintendo Switch 2 resuelven las mayores incógnitas: ¿se ha solucionado el drift? ¿Ray tracing? ¿Mejoras en la eShop?

Los tres principales diseñadores de Nintendo Switch 2 despejan las mayores dudas que deja la consola, como los problemas de drift, ray tracing o mejoras en la eShop.
Después de ver el Nintendo Direct y tras probar Nintendo Switch 2 durante más de cuatro horas, el evento al que asistimos junto a otros medios europeos nos dejó una última sorpresa: una charla con los tres principales diseñadores de Nintendo Switch 2.
Kouchi Kawamoto (productor de Nintendo Switch 2), Takuhiro Dohta (director de Nintendo Switch 2) y Tetsuya Sasaki (líder de diseño de hardware para Nintendo Switch 2) se conectaron en directo desde Nueva York para profundizar en la consola y responder las dudas de los asistentes.
Ellos fueron también los encargados de presentar este último Nintendo Direct, por lo que fue todo un lujo tenerlos a nuestro alcance para escuchar lo que tenían que contar.
Si bien en estas últimas horas estamos asistiendo a un bombardeo de información sobre Nintendo Switch 2, todavía hay muchas dudas sobre la consola. En esta charla, los tres desarrolladores trataron algunos temas muy interesantes de los que no se ha hablado en ningún otro sitio. Vamos a verlo.
Los diseñadores de Nintendo Switch 2 despejan algunas de las mayores dudas sobre la consola
Una de las primeras preguntas guardaba relación con la compatibilidad de los accesorios de la primera Nintendo Switch. Durante la charla, confirmaron que Switch 2 es compatible con los Joy-Con y el mando Pro de Nintendo Switch 1, así como con los periféricos (como, por ejemplo, el Ring-Con de Ring Fit). Eso sí, también bromearon con que Nintendo Labo no es compatible con Switch 2.
Esta es sin duda una de las preguntas que todo el mundo se hace sobre Nintendo Switch 2: ¿han corregido el infame drift de los Joy-Con? Si bien no se mojaron a la hora de responder, nos contaron que los joystick de Nintendo Switch 2 han sido diseñados de cero y tienen más recorrido y mejores sensaciones.
Con esta respuesta se puede entrever que se han tomado el asunto muy en serio para evitar que el problema se repita.

Otra pregunta que mucha gente se hace tiene que ver con la batería y su duración. Nos explicaban que depende del entorno y las condiciones en las que estemos usando la consola. Y que debido a novedades como el GameChat, la variabilidad de la batería es mucho mayor.
La consola consume más energía, pero para compensar el tamaño de la batería se ha incrementado. Si nos vamos a la página oficial en la que Nintendo detalla las especificaciones técnicas de Switch 2, podemos ver que hablan de entre 2 y 6,5 horas de batería, lo que explica esa mayor variabilidad.
Un detalle muy interesante que nos contaron durante la charla fue que algunos juegos de la primera Nintendo Switch contarán con mejoras al jugarlos en Nintendo Switch 2 debido a que el hardware es más potente. Lógicamente, al no ser una mejora específicamente diseñada, como es el caso de los juegos "Nintendo Switch 2 Edition" hablamos de mejoras que no siempre están garantizadas, como reducción de tiempos de carga o mejoras de estabilidad.

Y una gran noticia: pese a que no se ha comentado en el Direct, la GPU de Nintendo Switch 2 es compatible con ray tracing. Dado que se trata de uno de los efectos gráficos más populares de esta generación, es bueno saber que la nueva consola es compatible.
Los desarrolladores también se tomaron su tiempo para dejar claro que los nuevos Joy-Con no son tan frágiles como mucha gente cree. Puede que la "aleta" del Joy-Con parezca frágil, pero no lo es y no se rompe con facilidad. Se han asegurado de que sea muy resistente.
Por último, pero no por ello menos importante, han hablado sobre mejoras en la eShop. Kawamoto explicó que tenía “fuertes sentimientos” hacia la eShop de Nintendo Switch, así que pidió al equipo responsable que en NS2 fuese más rápida. Todos se pusieron manos a la obra para conseguirlo y hacerle feliz. Y nos decía tener muchas ganas de que la consola se lance para que la gente vea la mejora.

Álvaro Alonso
Redactor
Álvaro Alonso es redactor en Hobby Consolas desde 2014 especializado en la crítica de videojuegos.