Análisis de Super Mario Party Jamboree para Nintendo Switch: más diversión, más contenido, más Mario Party que nunca

Super Mario Party Jamboree es una entrega especial para la saga de los party games, ya que, aparte de ser la entrega más completa, también "huele" a despedida de Nintendo Switch. ¿Pero cuánta diversión es capaz de ofrecer? Te lo cuento en este análisis.
Hasta la fecha, dos han sido los Mario Party que han desembarcado en Nintendo Switch, aunque cada uno ha apostado por una propuesta diferente que les ha ayudado a diferenciarse. Ahora, después de tres años, Super Mario Party Jamboree se suma a la ecuación.
Y justo llega cuando la consola híbrida está en lo que parece el ocaso de su carrera, con un juego que te va a hacer disfrutar de la consola como si fuera la primera vez. Eso es lo que he sentido, y lo que te voy a contar en este análisis de Super Mario Party Jamboree.
¿Consigue distinguirse de Super Mario Party y Mario Party Superstars? Pues tal y como hemos señalado en nuestras primeras impresiones del juego y en nuestra segunda toma de contacto, el nuevo juego ha logrado su objetivo y se presenta no solo como el Super Mario Party más completo de Switch.
Porque también es una entrega repleta de nuevas idea y opciones, que abraza los modos multijugador y el online como pocas veces antes se había visto la serie, aparcando esa imagen de juego "solo para las reuniones familiares" para ofrecer piques en cualquier momento incluso con jugadores desconocidos.
Son solo algunas de las cosas que te voy a contar aquí en este análisis de Super Mario Party Jamboree para Nintendo Switch, en el que voy a abordar los siguientes aspectos clave.
- El modo Mario Party de Jamboree: tableros, cambios y opciones
- Los otros modos de juego de Super Mario Party Jamboree: Bowseratlón y muchos más
- Los minijuegos de Super Mario Party Jamboree: número y tipos
- ¿Cuánto cuesta Super Mario Party Jamboree?
- La opinión de Hobby Consolas sobre Super Mario Party Jamboree
- Nota: lo mejor y lo peor de Super Mario Party Jamboree
Los tableros y opciones del modo Mario Party de Jamboree
- N.º de jugadores: 4 (local y online)
En Jamboree hay opciones a patadas, pero lo que no cambia es el modo insignia de la saga. Los tableros están de vuelta y lo hacen con grandes novedades. Un total de siete son los que están presentes en esta entrega, un número considerable, pero no es ese su punto a destacar.
Jamboree se nota un tanto en este apartado al mezclar lo nuevo con lo "viejo". Si Super Mario Party fue innovación y Mario Party Superstars un tributo al pasado, Jamboree se establece como un mix de ambas tendencias, con cinco tableros nuevos y dos "remasterizados".
Los cinco nuevos son Isla Goomba, Galerías Arcoíris, Circuito Lanzadados, Bosque de Mega Floruga y Base del Rey Bowser. Los que regresan son Mundo del Oeste (Mario Party 2) y Castillo Arcoiris de Mario (Mario Party).

Los dos clásicos han experimentado mejoras visuales y jugables, pero prefiero centrarme un poco más en los nuevos. Todos son diferentes entre si y ofrecen una manera distinta de jugar. Cada uno se basa en una mecánica o sistema, aunque todos comparten ciertos atributos.
Puede que el que más me haya convencido sea Islas Goomba y sus mareas, pero lo cierto es que no podría decantarme del todo por un favorito. Los cinco tienes fortalezas importantes, que explotan del todo cuando se superan las partidas de 10 rondas.
La base de Bowser se convierte en un infierno de Casillas Bowser llegado el momento, hacer enfadar a Floruga y recolectar miel puede hacer que te conviertas en un objetivo muy deseado... y ya puedes comprar dados dobles en el circuito, porque en este tablero todo consiste en dar la mayor cantidad de vueltas posible.

Como señalaba, las peculiaridades de cada tablero se aprecian mejor en partidas largas, ya que puedes desarrollar más estrategias aprovechándote de cada ruta y mecánica. Aunque es cierto que más de una hora y media de partida puede hacerse algo pesado.
Hablando de rondas, las posibilidades de personalización de cada partida han aumentado en Jamboree con la introducción de las reglas competitivas. Estas eliminan escenarios más azarosos como estrellas de bonificación u otros parámetros.
Es cierto que aquí se pierde el componente más "Mario Party", pero es una opción interesante si lo que buscas es medirte con otros tres jugadores de una forma más "tryhard", donde la habilidad y las estrategias sean lo que marque el éxito de la partida.

Aunque esta no es la única novedad. Más allá de nuevas interacciones en los tableros u objetos como el Dado Negado (que es todo un fastidio para los jugadores), la mecánica más distinguida es la llegada de los Compas Jamboree.
Estos personajes aparecerán en mitad de la partida en un punto determinado del mapa. El objetivo es alcanzarles y en ese momento se iniciará un minijuego temático para tratar de reclamar al personaje como aliado. Estos minijuegos por rondas son toda una experiencia cargada de tensión.
Y es que tener a un Compa Jamboree puede cambiar el curso de la partida por completo. Cada uno cuenta con una habilidad particular y todos te permiten reclamar dos estrellas por cuarenta monedas si pasas por la localización de una.

Estella te aporta los beneficios de una casilla por duplicado, Donkey Kong te lanza con un barril a cada turno, Wario te da monedas extra... y así un largo etcétera. Pues bien, visto así, pensarás que este compañero está absolutamente roto.
No obstante, Nintendo sabe como nivelarlo para que no estropee la partida. Si un jugador con un compa es rebasado en el tablero por otro, este segundo se llevará al compa Jamboree de gratis, lo que hace que no solo las estrellas sean el objetivo prioritario. Además, estos los personajes solamente estarán disponibles durante tres turnos y luego se marcharán.
Por lo tanto, no faltan opciones en cada partida y a esto hay que sumarle los 22 personajes jugables que hay para todo el juego (Ninji y Pauline se desbloquean). El modo estrella de Mario Party sigue siendo el mismo, pero hay más opciones que nunca para disfrutarlo.
Todos los demás modos de Super Mario Party Jamboree
- N.º de jugadores: 1 (local)
No se suelen desarrollar modos para un solo jugador en Mario Party, por lo que Paseo Servicial merece nuestra atención. Este modo se encuentra ubicado en la Plaza, una nueva localización que permite ser personalizada con diferentes ornamentos y en la que podremos canjear recompensas.
Estas se obtienen con puntos party recolectados jugando a los diferentes modos y completando un sistema de logros que no se termina de explotar por completo, ya que una vez que desbloqueas cincuentaya que no hay más niveles de recompensas.
Las compras que podemos realizar son pegatinas para nuestra tarjeta de jugador, músicas y temas especiales o nuevas reacciones para el modo tablero. Aquí me faltan mayores alicientes, ya que no sueles prestar demasiada atención a estos premios.

No obstante, lo que sí que capta todos los focos es este Paseo Servicial antes mencionado. No se trata de un modo historia para Mario Party, pero casi casi. Y es que, con un personaje podremos recorrer cada tablero por libre mientras vamos completando tareas para diferentes personajes.
Estas misiones son recolectar diferentes objetos, participar en algunos desafíos y superar minijuegos... y pese a su sencillez, son el entrenamiento perfecto para conocer los cinco nuevos tableros del juego antes de lanzarnos al modo principal de Jamboree.
El objetivo es conseguir todas las miniestrellas de cada tablero para así desbloquear... algo de lo que no puedo hablar, pero que te aseguro que merece la pena. El planteamiento de este modo no deja de ser un tutorial algo más elaborado, pero es más que bienvenido.

- N.º de jugadores: 4 (local)
Fábrica de Toad son diez niveles con varias fases que pueden ser toda una "pesadilla" cooperativa o una experiencia muy desafiante en solitario. El objetivo es llevar una bola de un punto a otro del escenario utilizando los Joy-Con para inclinar o proyectar una serie de palancas.
Conforme avanzamos de niveles, más complicado se vuelve y más precisión y coordinación requiere. Me ha gustado mucho Fábrica de Toad porque es un modo diferente al resto de lo que vemos en Jamboree, más calmado, pero también más exigente en ciertos momentos.
Hay situaciones en los que la calibración de los mandos puede jugarte malas pasadas, pero en general, cada recorrido es muy imaginativo y explota las posibilidades del giroscopio para desarrollar puzles altamente ingeniosos y satisfactorios de resolver.

- N.º de jugadores: 4 (local)
Cocina Rítmica es el modo perfecto para disfrutar acompañado. Como bien dice el nombre, sus minijuegos se basan en el ritmo y en el movimiento, pero con la temática de la cocina para echarle un poco de sal a la propuesta.
Hay una buena variedad de pruebas y todas ellas forman parte de una especie de concurso en donde tendremos que crear un menú que cuantas más estrellas tenga, mejor. El resultado dependerá de si estamos avispados al coordinarse entre todos los jugadores.
Cortar verdura, sacar del horno, cocer, agregar condimentos, hay cantidad de acciones que realizar y todas requieren precisión y buen "timing". Es un modo sin pretensiones. ¿Quieres copiar a The Bear? ¡Pues ponte con este modo, chef! Por suerte, no es tan estresante como Overcooked.

- N.º de jugadores: 2 (local)
El último gran representante del control por movimiento de los Joy-Con trata de llevarnos en volandas como otros tantos plataformas en 3D. Disfrutar del vuelo es en este modo es... ¿un placer? Digamos que Alas a la aventura es particular.
Este ofrece la opción de volar con Mario por un escenario de grandes proporciones en tres modos de juego (batalla 1vs1, taxi cooperativo y vuelo libre) mientras adoptamos el espíritu de juegos como Nintendo Switch Sports.
Batir las alas es algo que tenemos que hacer con los brazos y podemos girar e inclinarnos para descender en picado. Hay que jugar de pie, pero lo cierto es que es demasiado cansado. Lo he comentado con otros periodistas y todos hemos coincidido en esto.
La sensación de vuelo no está mal ejecutada, pero tener que batir las alas constantemente en una posición algo antinatural hace que los hombros se desgasten muchísimo, lo que te impide disfrutar plenamente de la experiencia.

- N.º de jugadores: 20 (online)
Los dos modos restantes están plenamente pensados para disfrutarse en línea. Bowseratlón es un pique sumamente competitivo, ya que te medirás en tiempo real con otros diecinueve jugadores por ver quién completa más vueltas a un tablero de 150 casillas.
El tablero en sí solamente tiene la longitud como factor destacable, pero es que aquí no hay dado. Que avancemos o no por él depende de nuestra habilidad recolectando monedas en minijuegos específicamente diseñados para ello.
Hay tres minijuegos por ronda, siempre son los mismos (en esa partida), pero en cada ronda van evolucionando para ofrecer más opciones... y monedas. Lo mejor es que mientras juegas puedes ver cómo te vas moviendo por el tablero y también cómo van los demás jugadores.
Completada una ronda aparecerá Bowser para molestar. Si no superas su prueba retrocederás varias casillas dependiendo de tu posición y ya te voy avisando de que es tremendamente difícil completar con éxito sus minijuegos. Destacar que jugar en difícil contra la máquina es una locura en este modo.
Este modo me ha parecido tremendamente divertido y sus minijuegos son muy desafiantes (uno de los mejores es clavado a otro que aparece en Star Wars Outlaws). No hay una gran variedad y puede que remontar te resulte complicado, pero te aseguro que vas a querer echarte más de una y más de dos partidas.

- N.º de jugadores: 8 (online)
El último gran modo es una idea realmente variopinta. Brigada anti-Bowser es puramente cooperativo y nos lleva a enfrentarnos contra el "Bowser de pega" gigante en escenarios de considerable tamaño. ¿El objetivo? Acabar con él a cañonazos antes de que se acabe el tiempo.
Uniendo fuerzas con otros siete jugadores, toca organizarse para romper cajas y recolectar bombas mientras evitamos ser aplastados por el rey koopa "godzillaficado" y esquivamos a sus esbirros. Habrá diferentes rondas separadas por minijuegos especiales cooperativos.
Estos son los más particulares de todo el juego y nos invitan a conseguir buenas notas para luego obtener objetos que en los escenarios nos ayudarán en gran medida. Al subir la dificultad accederás a retos realmente exigentes que no son moco de pavo.
En general, Brigada anti-Bowser me ha parecido un modo muy completo y diferenciador que pese a que pueda requerir algo más de tiempo, corresponde toda una experiencia única dentro de la saga. Este modo brilla en formato online.

Los minijuegos de Super Mario Party Jamboree
Hay más de 110 minijuegos en Super Mario Party Jamboree. La cifra es impresionante y la variedad jugable también. Las diferentes categorías son las que ya estamos acostumbrados, pero a ellas también hay que sumarle unas cuantas novedades de peso.
En mi opinión, creo que el equipo creativo entrega un plantel de minijuegos sumamente interesante que consigue aunar lo mejor de las dos pasadas entregas de Nintendo Switch. El uso de los Joy-Con y también de los controles tradicionales está muy bien equilibrado.
Es importante mencionar que no todos los minijuegos están disponibles en el modo Mario Party, pero este no acusa demasiada repetición incluso después de unas cuantas partidas. Donde sí que se puede notar algo más de redundancia son en modos como Bowseratlón o Brigada anti-Bowser.

Puede que haya algunos minijuegos que repitan conceptos pasados, pero prácticamente todos logran picarte. ¿Recomendaciones? Prueba todos los de carácter y algunos como Minitriatlón, Batalla de luz, Tira y... canasta o Máquina de guantazos son brutales.
Si únicamente quieres disfrutar de los minijuegos tienes el Puerto de Minijuegos (4 jugadores en línea o local) que ofrece diferentes competiciones como torneos en parejas, minijuegos al azar o supervivencia. Como decía, la variedad de opciones no falta.
Es importante que sepas que los minijuegos dinámicos (control por movimiento) no son compatibles con las funcionalidades en línea ni con la consola Nintendo Switch Lite, aunque el resto del juego sí que se puede disfrutar en la portátil sin ningún problema.

Precio de Super Mario Party Jamboree
Super Mario Party Jamboree está disponible para Nintendo Switch a un precio de 59,99 euros, tanto en formato físico como digital, ambos disponibles desde el día de lanzamiento.
Recuerda que todas sus funcionalidades online quedan atadas a la suscripción al servicio Nintendo Switch Online con 12 meses a 19,99 €, 3 meses a 7,99 € y 1 mes a 3,99 €.
Super Mario Party Jamboree, la última gran fiesta en Nintendo Switch
Si eres fan de la saga, quizá la principal duda que tengas es si merece verdaderamente dar el salto a este nuevo Jamboree después de haber tenido dos juegos similares en Nintendo Switch. Yo mismo me hice esa pregunta... aunque no tardé en resolverla.
Super Mario Party Jamboree es la entrega más completa de la saga hasta el momento y pese a que su "core" o núcleo jugable es el mismo que en pasadas entradas, este título se siente fresco, renovado e incluso respira cierta exclusividad.
No creo que volvamos a ver un Mario Party en Nintendo Switch y por eso, el valor de Jamboree se dispara mucho más de lo que esperaba. El contenido a raudales que presenta este juego huele a esa última fiesta de despedida que siempre acabas recordando con el paso de los años.

Puede que haya aspectos más anecdóticos, como la plaza o el sistema de logros, que no dejan de ser algo superficiales y que el auténtico éxito del título dependa de jugar en compañía en modo local o con Nintendo Switch Online (un aspecto que ha crecido mucho en esta entrega), pero la experiencia es sumamente completa.
Nintendo nos da un juego casi definitivo, que enarbola, una vez más, la bandera de la más pura y genuina diversión. Super Mario Party Jamboree tiene todo lo que se necesita para soltar toneladas de risas junto a amigos y familiares.
Valoración
Nota 89
Super Mario Party Jamboree sabe como refrescar una fórmula única. Esta nueva entrega se siente innovadora y sumamente completa, con modos muy divertidos y novedades que van a generar risas constantes en cada una de tus partidas. La gran fiesta de despedida de Switch.
Lo mejor
La ingente cantidad de contenido y variedad. Los nuevos tableros y minijuegos. Bowseratlón. El Topo Monty.
Lo peor
El sistema de logros está desaprovechado. Alas a la aventura es demasiado físico. Jugar en solitario no merece tanto la pena.
Plataforma comentada: Nintendo Switch
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Super Mario Party Jamboree
Lanzamiento
17-10-2024
Género
Acción
Compañía
Nintendo
Pegi
+3
Número de jugadores
1-4
Multijugador
2-20
Idioma de los textos
Español
Idioma de los subtítulos
Español

David Rodríguez
Redactor
David Rodríguez es redactor y analista en HobbyConsolas. Especializado en videojuegos, se dedica a cubrir la actualidad del sector mediante noticias, críticas, artículos de opinión y vídeos.
