Super Mario Party Jamboree no es solo el juego más grande de la saga, también el más divertido... y lo tengo claro tras jugar 90 minutos

El party game por excelencia de Nintendo está a punto de regresar con una nueva entrega. Ya hemos jugado a Super Mario Party Jamboree, y te contamos por qué va a ser el juego más grande y completo de la serie.

Anunciado formalmente en el Nintendo Direct del pasado mes de junio, Super Mario Party Jamboree para Nintendo Switch sigue desvelando las principales novedades que introducirá, como la llegada de Pauline y Ninji al plantel de personajes o la inclusión de 5 nuevos tableros, junto a dos clásicos de la saga.

Pero la cosa no se ha quedado, el nuevo Party Game de Nintendo contará con más opciones y posibilidades que nunca, que apuntan a convertirlo en el juego de la saga Mario Party más completo. Lo digo además tras haberlo podido probar, durante unos 90 minutos, en las oficinas de Nintendo en España.

Un primer contacto en el que la compañía nos ha dejado ver algunas de las grandes novedades de esta entrega, empezando por uno de los nuevos tableros (Bosque de Mega Floruga), así como un vistazo a otros modos y opciones, como algunos de los 110 minijuegos que incluirá Super Mario Party Jamboree, la cifra más alta nunca vista en un juego de la saga.

Y no solo eso: las novedades tocan a todos y cada uno de los apartados, empezando por la posibilidad de poder jugar online a la mayoría de modos y opciones (es decir, ya no será un juego solo para las reuniones con amigos y familia), además de introducir nuevos objetos en las partidas, modos para hasta 20 jugadores, desafíos diarios...

Por tener, tendrá hasta dos tipos de reglas, unas más relajadas o "festivas" y otras más orientadas a la competición más salvaje, para acabar por completo con las relacioens de amistad o familia, aunque es algo que solo hemos podido ver en los menús, ya que no era el tema de estas primeras partidas a Super Mario Party Jamboree.

Un vistazo a uno de los nuevos tableros y las nuevas opciones

Tal y como la propia Nintendo mostró hace unos días, Super Mario Party Jamboree ofrecerá un total de 5 nuevos tableros, que tendrán las siguientes características:

  • Isla Goomba: la principal atracción es un volcán que entrará en erupción y creará una lluvia de Goombas dorados con monedas bajo el brazo.
  • Galerías Arcoíris: un centro comercial donde podrás recoger sellos repartidos por el tablero y también disfrutar de Rebajas Fugaces para conseguir objetos más baratos ¿y estrellas?
  • Circuito Lanzadados: un tablero con karts, donde habrá turbos para avanzar más casillas o incluso derrapar en las curvas (salirse del tablero será posible).
  • Base del Rey Bowser: una versión gigante de Bowser estará situada en el centro del mapa, podrá cambiar el sentido en el que avanzamos, liberar Mecha Koopas explosivos...

Nosotros probamos el tablero Bosque de Mega Floruga, en el que pudimos ver varias novedades. La primera de ellas es que en el juego habrá nuevos objetos, algunos específicos de cada tablero.

En este caso, en la tienda de objetos podemos comprar una campana, que habrá que Mega Floruga se desplace. Será un elemento estratégico, ya que Mega Floruga tiene casillas sobre su lomo, y hacer que se mueva puede significar que un jugador se distancia de una estrella (también hay campanas adicionales por otras partes del tablero)

Habrá nuevos tipos de dado (dados dobles que nos permitirán elegir la puntuación con la que queremos avanzar o el "dado negado" para fastidiar a los jugadores y que no puedan avanzar más de 3 casillas en su turno), casillas que activarán minijuegos VS o que nos permitirán robar monedas o estrellas a otros jugadores, etc.

También nos esperan plantas piraña que, a nuestro paso, nos darán un mordisco y nos quitarán monedas, que irán en aumento cada vez que otro jugador pase por ellas. Y por supuesto, al terminar las rondas, se activará un minijuego que nos reportará más o menos monedas según la posición en la que quedemos.

En nuestra primera partida vimos un poco de todo: escalar por montañas de sandwiches que van cayendo desde el cielo (y que eliminarán a los jugadores que aplasten), un jugador debe dar martillazos al resto para quitarle monedas, un juego de rapidez visual para detectar qué objeto es distinto a los demás... como siempre variedad ante todo.

Aunque la mayoría de los minijuegos utilizarán los controles físicos del mando, algunos optarán por ofrecer controles de movimiento, por ejemplo, para simular que estamos girando una manivela para encender unas bombillas.

Además, tras una serie de rondas, en el tablero aparece el llamado "Compa Jamboree", un NPC (que en nuestra partida fue el mismísimo Mario). Quien llega primero, recibe una pequeña ventaja, ya que tendremos que superar 3 minijuegos aleatorios seguidos para decidir quién se lleva al acompañante.

Y no será una ventaja pequeña, ya que el Compa Jamboree añadirá más puntos a nuestras tiradas (entre 3 y 8) y puede suponer conseguir el doble de monedas y estrellas, aunque no vimos cómo funciona estas mecánicas, ni como nos pueden quitar el resto de jugadores al acompañante, que también será posible.

Lo cierto es que fue una partida muy entretenida, en parte, porque todos los jugadores éramos humanos y no faltaron los piques y las situaciones graciosas en las que el karma actuó. El clásico en la saga, vaya.

Cuando Jamboree quiere decir "una gran reunión festiva"

El significado de Jamboree viene a ser ese, el de una gran reunión de carácter festivo, y sin duda, este nuevo Super Mario Party encaja perfectísimamente con esa definición.

No vimos todos y cada uno, pero es la entrega que más modos de juego distintos tendrá, y con diferencia. Junto a los clásicos modo Party, con todos los tableros, o Puerto de Minijuegos (para poder jugar libremente a los que hayamos desbloqueado), pude ver de pasada otras modalidades y parece que no faltará un modo aventura, un enigmático modo "cocina rítmica"...

Solo pudimos probar algunas modalidades y opciones, así que habrá tiempo de profundizar en el resto. Así, puerto de minijuegos incluirá varios submodos más allá del modo libre: también habrá campeonatos, un modo de supervivencia o la variante que probamos, llamada Reto Diario.

Este modo se puede jugar tanto contra la CPU como contra otros jugadores online. El objetivo es simple, ver quien es el mejor en tres minijuegos, anotando en cada uno de ellos una estrella (quien más estrellas tenga al terminar, gana). Pudimos probar dos de estos retos diarios. El primero fue el desafío gastronómico, con pruebas que giraban en torno a la comida, como ésta de arriba.

Así, por ejemplo, una de las pruebas requería cierta velocidad para elegir el molde de galleta que debíamos elegir (la masa tenía ya la forma predefinida, y los moldes estaban asociados a los botones frontales). También habrá pruebas cooperativas, en las que dos jugadores hacen equipo para, por ejemplo, para cortar un filete por la mitad exacta, aunque es principalmente competitivo.

El otro desafío diario que probamos fue el desafío estratega, en el que debíamos calcular bien nuestros movimientos y acciones para, por ejemplo, activar hasta 4 pulsadores que mueven 90º un disco, que tiene distintas cantidades de monedas o bombas, y que tanto los rivales como nosotros, podemos intentar enviar a los contrarios. O dirigir un Bil Bala para golpear a los rivales.

O atravesar un nivel de lava eligiendo las piezas que nos permitan construir un puente, teniendo en cuenta que si dos o más jugadores eligen la misma pieza, ninguno de ellos la consigue.

Al terminar cada uno de estos retos diarios obtuvimos Puntos Party que servirán para desbloquear algunos aspectos del juego, como pistas de la banda sonora (dos personajes estaban bloqueados, es posible que también se consigan así).

También pudimos probar el modo llamado Bowseratlón, un modo más rápido que podemos jugar también tanto contra la CPU como con hasta otros 19 jugadores online, que también mantiene intacta su capacidad para divertir. 

Se trata de un modo más ágil y rápido, en el que como si de una carera fuera, subimos o bajamos posiciones según nuestra actuación en los minijuegos, que se juegan de manera secuencial. En todo momento vemos cómo progresa la carrera, en un lateral de la pantalla.

Coger monedas lanzando a nuestro personaje con un cañón, jugar a un pseudo Tetris para formar líneas y ganar puntos o empujar peluches de Mario (y otros objetos Made in Nintendo) fueron algunas de las pruebas que nos tocaron en este modo, y que se puede ajustar al número de vueltas al circuito, así como la dificultad de los rivales y de las propias pruebas.

Por último, también pudimos probar Brigada Anti Bowser, un modo cooperativo que también ofrece la posibilidad de jugar online con otros jugadores, además de la CPU, y que cuenta con distintos mapas, aunque solo probamos el primero de ellos, el escenario de los Picaplums.

El objetivo es muy sencillo: derrotar al Bowser "de pega" gigantesco, que junto a sus minions, intentará molestarnos. El objetivo es disparar un cañón con las bombas que encontramos en el interior de cajas, y que previamente debemos acarrear, evitando a los enemigos.

Es un modo con distintas rondas, y al terminar cada una de ellas participamos en un minijuego (tapar las fugas de agua de una tubería, parar una ruleta justo en la imagen que nos dan de muestra... Al concluir, obtendremos una calificación, y según la que sea, conseguiremos más o menos ayudas, algunas para todo el equipo, otras solo para nuestro personaje.

Estas mejoras van desde poder plantar plátanos para que el Bowser "de pega" se caiga unos instantes a un mazo que nos permitirá romper más rápido las cajas de las bombas (que requieren varios golpes), baldosas especiales que nos proporcionarán velocidad extra temporal o corazones para que los aliados caídos puedan revivir.

Como digo, no hemos visto ni una pequeña parte de todo lo que ofrecerá Super Mario Party Jamboree, pero me fui de esta primera toma de contacto con la sensación de que va a ser un juego enorme en términos de contenido, con más pruebas y modos que nunca. Y sin perder ni un ápica de la diversión habitual. ¿Se le puede pedir algo más? Pues que llegue ya el 17 de octubre, la verdad.

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Super Mario Party Jamboree

Super Mario Party Jamboree

Lanzamiento

17-10-2024

Género

Acción

Compañía

Nintendo

Pegi

+3

Número de jugadores

1-4

Multijugador

2-20

Idioma de los textos

Español

Idioma de los subtítulos

Español

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Alberto Lloret

Redactor jefe

Alberto Lloret es redactor jefe de Hobby Consolas desde 2019. Está especializado en videojuegos, hardware, retro y tendencias de la industria del videojuego, y coordina el vertical dedicado a videojuegos.

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