Análisis de EA Sports FC 27, el FIFA de "mundo abierto" sorprende para bien, aunque sea más de lo mismo

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Análisis y opinión de EA Sports FC 27, la llegada de The Grounds, el "mundo abierto", al fútbol de toda la vida es todo un pelotazo, pero sigue habiendo problemas.
El Barca de Raphinha y Lamine Yamal arrasando, el nuevo súper Depor ilusionando, el Atlético del Cholo plantando cara al Real Madrid de Mbappé... Una nueva temporada del deporte rey arranca por todo lo alto y con ella llega EA Sports FC 27.
A unos FC 26 y FC 25 con innovaciones, pero sin llegar a destacar en demasía, les sustituye una entrega que entra al terreno de juego pisando fuerte con su gran novedad, The Grounds, un mundo abierto que ha hecho de este análisis de FC 27 algo mucho más interesante.
Porque, fuera de ese gran añadido, lo que tenemos con FC 27 vuelve a ser lo que todos y todas conocemos ya, un fútbol conocido, pulido y adictivo, que se encuentra rodeado de microtransacciones y poca innovación en materia de novedades jugables o contenido.
The Grounds, el mundo abierto de EA Sports FC 27
Como digo, la gran novedad de esta entrega es The Grounds, un "mundo abierto" en forma de HUB social de considerables dimensiones que permite conectar a los jugadores de una forma similar a lo que hemos visto durante años en La Ciudad de NBA 2K.
Sin embargo, pese a que este mundo parece llegar algo tarde y a que no presenta demasiadas diferencias en planteamiento, sí que está mucho mejor presentado. Tiene muchísima más identidad, tanto en las actividades únicas que propone, como en el propio diseño y estética.
Electronic Arts ha hecho un buen trabajo con The Grounds en materia de ambientación, ya que sus calles están inspiradas en tres países con una gran cultura futbolera. Este mundo se divide en tres barrios: Montclair (París), Zeiza (Argentina) y Parkside (Londres).

En sus calles encontrarás pequeños homenajes a grandes jugadores locales como Carlos Tevez "el Apache" o Zlatan y su época en el PSG y también con pequeños retos de puntería que te permiten estar dando balonazos cada dos por tres. La exploración es anecdótica, pero dudo mucho que esto sea lo que hay que pedirle a un juego de fútbol.
Aunque lo importante son las actividades. Diseminadas por los tres barrios hay varias canchas en las que se pueden participar en duelos 1v1, 2v2,3v3, partidos de Rush, 11 contra 11 y minijuegos que van desde el futcesto, hasta un balón prisionero o una "petanca".

Son actividades "tontorronas", pero ese estilo dicharachero y cierto aroma a FIFA Street les dan bastante personalidad y son ideales para echarte unas buenas risas jugando en compañía de colegas o salir del estresante bucle competitivo de Ultimate Team. La verdad es que todas son bastante divertidas y enganchan más de lo esperado.
Para participar en estos minijuegos puedes ir caminando por el mapa (con animaciones bastante toscas) o mediante viaje rápido. Una vez llegas esperas cola y te emparejan con cualquiera que también este disponible. También puedes formar grupo si ya estás con amigos.
Aunque lo importante de The Grounds radica en que aquí se ha integrado el modo Clubes. Es cierto que no me termina de convencer que para acceder a esta modalidad haya que pasar por The Grounds, pero como el mundo abierto no está mal, el trámite no es un tedio.

Por su parte, Clubes se revitaliza con algunas opciones con torneos con reglas alternativas de 11v11 para salir de las ligas y los play offs y también con un sistema de progresión para tu jugador vinculado a todo lo que haces en la ciudad de The Grounds.
Al participar en cualquier evento o actividad ganas experiencia con la que consigues subidas de nivel que desbloquean puntos de atributo para mejorar a tu futbolista (después de haber escogido un arquetipo).
En tus primeros pasos conocerás a varios mentores como Alex Hunter (que regresa del mítico El Camino) y estrellas como Kylian Mbappé, Paulo Dybala (lo del doblaje en videojuegos no es lo suyo) o Chloe Kelly.
Y más allá de la progresión y el propio fútbol también tenemos la moda, ya que hay dispersas una buena cantidad de tiendas en la que se puede comprar ropa y artículos cosméticos con los que "tunear" a nuestro avatar. Por supuesto, EA no da puntada sin hilo y aquí aprovecha para potenciar las microtransacciones (otra vez). FC Points que no falten...

Quitando lo esperado y que faltan algunas mejoras de calidad de vida, lo que propone The Grounds está bastante mejor medido que otros modelos como La Ciudad. ¿Es lo que necesita la saga FC? No lo veo como algo tan definitorio a estas alturas y un par de minijuegos no van a hacer que te quedes demasiado tiempo, pero el resultado es interesante al menos, especialmente, si jugas con un grupo de amigos.
La jugabilidad de FC 27: cambios, mejoras y modos
En términos de jugabilidad, quizá sea porque vengo de echarme más de 40 horas a eFootball Kick-Off en Switch 2 (muy disfrutonas, aunque el juego está muy por debajo), pero he notado unas cuantas mejoras en el gameplay de esta nueva entrega, que sigue exhibiendo un fútbol tremendamente pulido en casi todos los aspectos.
Como siempre, aquí no vas a encontrar ninguna revolución si vienes de pasadas entregas, pero se han toqueteado algunos aspectos que hacen de estos partidos una experiencia un tanto diferente. ¿Qué novedades tenemos en lo que a puro "furbo" se refiere?
Por supuesto, la diferenciación entre jugabilidad competitiva y realista se mantiene y para esta primera se ha realizado un ajuste en la IA de la defensa que soluciona los problemas que muchos jugadores tenían con su dependencia. Ahora todo se basa en la defensa manual.

Se nota que la inteligencia artificial apoya en zona, pero no interfiere tanto en la recuperación del cuero, lo que da más autonomía y control al jugador. No obstante, no es la única novedad importante.
Otro de los ajustes está en los centros. De primeras, se sienten más imprecisos, pero es algo intencional, ya que EA Sports ha hecho que sean menos automáticos. Ahora ya no van dirigidos al jugador, sino a una zona, lo que fomenta que el posicionamiento sea clave, que vayas tú a buscar el esférico activamente.
Se mete una mayor rosca si no controlas bien la puntería y la fuerza del golpeo. Esto también se aprecia en los saques de esquina, que ahora son... digamos, en dos tiempos. Y es que justo tras ajustar el centro al área hay una pequeña ventana de tiempo en la que se puede activar con R1 un movimiento llamado "Evasión", que permite cambiar de posición con el atacante o el defensor para buscar un mejor ángulo para el remate o el despeje.
Es un añadido interesante, aunque no lo he notado demasiado diferenciador, pese a que los golpeos de cabeza sean más variados y ofrezcan nuevas colisiones. En este sentido, el juego sigue presentando contactos muy realistas, que se lucen en nuevas acciones como los regates en desequilibrio. Aquí FC 27 es el rey del mambo.

Y en lo que respecta a la oferta de modos, todo sigue más o menos igual al ser una entrega que ha priorizado The Grounds como gran novedad. Aún así, aquí y allá tienes algunas pequeñas novedades en Ultimate Team o en el modo Carrera, la modalidad más blindada.
En Carrera, la jugabilidad realista la he notado mejor implementada que el año pasado, con movimientos menos robóticos y un ritmo más depurado, pero sin duda la gran novedad está en materia de traspasos, un sistema completamente rediseñado que, si llevas unas cuantas entregas sin jugar, le convierte en el modo más llamativo de la entrega.

Y en lo que respecta a Ultimate Team, lo que tenemos es otra vez el mismo bucle. No hay sorpresas y a estas alturas, la gallina de los huevos de oro cansa en exceso. Ese bucle anual de formar a tu equipo trata de alargarse en el tiempo para que no tengamos un conjunto de astros en la primera semana, pero poco o nada se puede hacer en esta materia.
Hay DCP optimizados que simplifican algunos de los tediosos requisitos que antes se exigían para conseguir recompensas. También se ha introducido la Galería, la gran novedad de esta entrega para este modo, que pretende hacer que cada recompensa obtenida tenga un mayor significado para los jugadores.

Puedes guardar jugadores que te ayudaron a ganar, por ejemplo, incluso aunque ya no estén en el equipo. Todo esto ayuda a desbloquear recompensas y ha mantener una sensación de progreso que puedes guardar incluso con expositores en 3D. Sin embargo, tampoco me parece una novedad definitoria.
El precio, ediciones y plataformas de EA Sports FC 27
FC 27 está disponible en formato físico y digital para PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC por un precio de 79,99 euros (59,99 euros en Switch y 69,99 euros en PC) en su edición estándar.
Por su parte, la edición Deluxe de 109,99 euros incluye unos cuantos extras como artículo de futbolista ICONO de FUT con GRL 93+, 6000 FC Points en 3 meses, espacio de EVO de futb. de FUT, 5 espacio de creación de desafío de Mánager en vivo o un ojeador sénior de 5 estrellas en Carrera de mánager.
Fútbol... Sigan
FC 27 se mantiene en el trono ante la poca competencia futbolera que hay en el sector del videojuego. El músculo de todos los años sigue definido gracias a la ristra de licencias de equipos, estadios, jugadores y ligas con las que cuenta Electronic Arts y al buen apartado técnico del que hace gala cada entrega que llega al mercado.
Y si a los 21.000 futbolistas con licencia completa, los 140 estadios, 800 clubes y más de 35 ligas le sumas que se ha seguido puliendo un poco más la buena jugabilidad que ya conocemos y que se ha añadido una interesante novedad como es The Grounds, pues nos queda una de las entregas más disfrutonas de los últimos años.

¿Es más de lo mismo? Desde luego que sí y no creo que ya nada logre justificar pasar por caja a estas alturas todos los años, incluso cuando The Grounds es uno de los añadidos más potentes de esta era "postFIFA". Quitando ese mundo, todo lo que conoces sigue ahí.
FC 27 sigue presentando un modelo anual cansino, pero como juego, como producto alejado de su contexto anual, no está nada mal. Quitando las horripilantes microtransacciones y ese carácter de juego como servicio que le despluma de atractivo, aquí tenemos el fútbol más social que hemos visto en mucho tiempo. Arranca el partido.
Valoración
Nota 80
FC 27 sigue siendo otro FC más. Nada de esta entrega supone una revolución, pero si no puedes vivir sin "la redonda", entonces aquí encontrarás interesantes novedades como The Grounds y una jugabilidad que corrige varios aspectos criticados en pasadas entregas.
Lo mejor
The Grounds es un "mundo" bastante más cuidado de lo esperado y sus actividades son muy disfrutables con amigos. La jugabilidad recibe interesantes ajustes. Licencias y apartado técnico a la altura.
Lo peor
Más de lo mismo. El bucle que es FUT ya se hace pesado tras tantos años. Las microtransacciones y la monetización de The Grounds. Ninguna novedad es revolucionaria, ni siquiera su mundo abierto.
Plataforma comentada: Ps5
EA Sports FC 27
Lanzamiento
25-9-2026
Género
Deportes
Compañía
EA Sports
Pegi
+16
Número de jugadores
1
Multijugador
22
Idioma de los textos
Castellano
Idioma del audio
Castellano
Idioma de los subtítulos
Castellano


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