Análisis de NBA 2K27: tan bueno como Luka Doncic en la cancha y tan desconectado como Nico Harrison fuera de ella

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Análisis y opinión de NBA 2K27, la nueva entrega de la saga de baloncesto que trae novedades jugables, modos, cambios y ajustes importantes.
Un año más, NBA 2K27 llega dispuesto a brindar una nueva ración de baloncesto de calidad en PS5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S y PC. La entrega más reciente de la saga trae una retahíla de novedades, pero... ¿son suficientes como para justificar pasar por caja otra vez?
La saga NBA 2K acumula muchos minutos en cancha y corre el riesgo de lesionarse. Sin embargo, Visual Concepts trata de tocar aquí y allá para que esto se sienta como un mercado de fichajes... En este análisis de NBA 2K27 veremos si el resultado es tan interesante como LeBron fichando por Sixers o tan indiferente como Morant yendo a Blazers.
Desde Visual Concepts no se esconden y comentan que "es el mejor juego de baloncesto que se ha creado jamás" y lo cierto es que no mienten. El tema es que NBA 2K27 es mucho más que un juego de baloncesto y ahí, precisamente, está el problema.
El gameplay de NBA 2K27: novedades y ajustes jugables
Sobra decir que, a estas alturas, la saga NBA 2K ha alcanzado una jugabilidad refinada, muy pulida y casi exquisita en su forma de representar el baloncesto NBA. Esto es algo que se mantiene en la nueva entrega, que también añade algunos ajustes aquí y allá.
A poco que hayas jugado en anteriores años, lo que te vas a encontrar es más de lo mismo, pero es cierto que hay pequeños retoques gracias a la tecnología de captura de movimiento ProPlay. En materia ofensiva lo he notado en la penetraciones al aro en bandejas y mates.
Por momentos, NBA 2K27 tontea con parecerse a la realidad (especialmente si manejas a las grandes estrellas de la liga). Me quedó cristalino cuando, en uno de mis primeros partidos, realicé una explosiva entrada con Anthony Edwards que acabó en un mate con rectificado.

La animación se adaptó a la colisión con el brazo del defensor de una manera asombrosa, dejando una volcada marca de la casa igualita a la que se marcaría jugador de los Timberwolves. Aquí es donde se nota el motor dinámico de bandejas (estas están bastante rotas) y medidor de mates en el que ha trabajado Visual Concepts para esta ocasión.
No obstante, en otros apartados jugables apenas he notado grandes cambios. Esto no es necesariamente malo, ya que NBA 2K26 se sentía muy bien sobre la cancha. Como digo, solo hay pequeños retoques...
La defensa se ha pulido ligeramente y las colisiones ganan algo más de relevancia y realismo, aunque sigue habiendo jugadas algo robóticas, una locomoción realista, pero que a veces hace "extraños" y algo de clipping ocasional. Eso sí, no sé este año qué pasa con los tapones, pero se pueden poner unos "gorros" demenciales y extremadamente placenteros. Ibaka en el modo NBA Eras es una auténtica delicia.
También se suman un par de nuevos movimientos disponibles dentro del enorme abanico de recursos ofensivos y defensivos que presenta el juego. Hay un paso lateral que permite bloquear trayectorias, un tiro en suspensión con paso adicional muy útil o un pase elegante, pero se echa en falta algo que verdaderamente marque una diferencia real.

Aunque, donde más remodelaciones se han hecho es en el sistema de Dominio, que ahora queda separado en cinco categorías cuyas habilidades también se activan individualmente al superar cada objetivo. No está mal pensado, ya que te fuerza a adoptar diferentes estilos de juego a lo largo de los partidos.
Las novedades de NBA 2K27 en MiJUGADOR, MyTEAM y otros modos
Partidos que se refuerzan con la habitual oferta de modos de la saga, que brinda centenares de horas de contenido. De nuevo, no hay cambios significativos, pero aquí también se han sumado pequeñas novedades, pese a que se mantengan problemas.
MiJUGADOR se blinda con la posibilidad de crear a una jugadora y que esta pueda recorrer La Ciudad. Por primera vez, el lobby social de la saga admite mujeres, lo que es otro importante paso hacia la paridad dentro de una franquicia que incluye cada año una mejora al respecto.
El problema es que MiCARRERA no adapta esto mismo y el nuevo contenido de MiJUGADOR para mujeres solamente pasa por abrirles las puertas a este "mundo abierto"; que es más un escaparate para grandes marcas y un emplazamiento publicitario que un verdadero espacio para jugadores, pese a que este se haya rediseñado a nivel visual y a que se hayan añadido pachangas para novatos como Casual Corner o nuevas iniciativas como los retos Daily Rivals.

No obstante, volviendo sobre nuestros pasos... MiCARRERA crece considerablemente, pero para acceder a este contenido solamente se puede jugar con un personaje masculino. Eso sí, el modo se ha reforzado con interesantes añadidos. El primero es mi gran debilidad...
Por primera vez, el modo NBA Eras introducido hace unas cuantas entregas se vincula con el protagonista que nos ocupa para darnos MiCARRERA Eras. Ahora se puede jugar con tu jugador en las eras de Magic vs. Bird, Jordan, Kobe, LeBron y Steph, lo que permite disfrutar de la nostalgia de aquellos años históricos con traspasos bloqueados, pero sumando a tu propia creación a la par que se añaden retos para que la trayectoria ficticia sea mucho más interesante.
A esto también se le suma una nueva campaña/historia. Fire & Concrete cambia ligeramente el clásico relato de "steps to success", el habitual discurso de superación que tanto gusta en la esfera estadounidense, para contarnos la historia de un prometedor "prospect" que en su momento álgido sufre un terrible accidente de coche que le hace tener que empezar de cero, pasando por las pachangas de Rucker Park para llegar a la G-League y luego a la NBA.

Es un modo más largo que la mayoría de historias que hemos visto en la saga y se agradece que la trayectoria se altere ligeramente, aunque dada la sinopsis, esperaba una mayor carga dramática con todo eso del accidente. El momento se "muestra" brevemente con una secuencia de diapositivas animadas, lo que le resta bastante empaque.
Más allá de esto (y de un modo MiCARRERA cooperativo con alguna que otra limitación de más), lo que ofrece NBA 2K27 es lo que podríamos llegar a esperar. Hay ajustes menores en La W, MiNBA o MiWNBA, pero el juego vuelve a centrarse en la corriente online de título como servicio con MyTEAM.
Aperturas de sobres, rarezas, microtransacciones, pujas... Todo aquello que ha sido por lo que la saga se ha ganado a miles de jugadores es también lo que más me frustra de un juego que pierde su identidad deportiva cada vez que entras en este modo. Las políticas de monetización abusivas siguen lastrando a la saga un año más y demuestran la gran desconexión que hay dentro de los despachos respecto a lo que pasa sobre el parqué de la cancha.
Y fuera de los modos, me temo que no puedo hablarte de las implementaciones del DLSS 5 de Nvidia debido a que he analizado la versión de PS5, pero he de señalar que el sólido apartado gráfico de la saga se mantiene, pese a que ya no sorprenda demasiado.

El precio, plataformas y ediciones de NBA 2K27
NBA 2K27 se puede encontrar en formato físico y digital en PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 (código de descarga) y PC desde 69,99 euros. Sin embargo y como viene siendo habitual, el juego cuenta con más ediciones que incorporan contenido extra y recompensas.
La edición Deluxe de 99,99 euros incluye 100.000 VC, selección completa de equipos de la Serie 1 de 2027, un pack de Agentes libres del Parque de Triple Amenaza, 5 packs de la Serie 1 de 2027, moneda de doble de experiencia de 2 horas, potenciadores de habilidad de 6 tipos, 25 Potenciadores Gatorade de 3 tipos, moneda de doble de experiencia de 2 horas, camiseta de Wembanyama y camiseta de Caitlin Clark.
Por último, la edición Ultra de 149,99 euros contiene todo esto más Sudadera con capucha extragrande* de Roses, el Pase Pro de la Temporada 1, el Pase de Verano (Pases Pro de las Temporadas 7-9) cartas de jugador MyTEAM de la Edición Ultra de NBA 2K27 con un 98 MED garantizado disponible en diciembre de 2026 y un invencible garantizado disponible en mayo de 2027 MyTEAM.

Big-time players make big-time plays?
Derrick Rose fue el jugador que definitivamente me aficionó a la NBA. El astro de Chicago Bulls dejó una fulgurante estela y eso quedó plasmado en NBA 2K13 con una portada memorable, juego al que dediqué decenas y decenas de horas en su momento.
Ahora, Rose vuelve a estar en portada con la edición Ultra de NBA 2K27. Produce algo de ilusión volver a verle ahí, pero al igual que el base, yo cada día pienso más en retirarme de este baloncesto... No porque me haya dejado de gustar, sino porque todos los años vemos la "misma" temporada. ¿Te imaginas que el mismo equipo ganase la NBA cada año?
Eso es lo que pasa con NBA 2K. No hay rival aquí y pese a que las dinastías siempre tienen cierto halo de leyenda y a que no se pueden negar muchas de sus cualidades, no estaría mal ver un partido más apretado, un juego que se dejase de monedas, recompensas y pequeñas mejoras y apostase por "tirarse un triple" pensando en los jugadores que aman el baloncesto y no los sobres o la "ropita".
Valoración
Nota 78
NBA 2K27 no sorprende y tampoco innova más de la cuenta. La nueva entrega de la saga mantiene unos altos estándares de calidad en materia de gameplay, pero fuera de las canchas sigue presentando los mismos problemas y el mismo bucle que todos los años.
Lo mejor
El modo MiCARRERA recibe novedades interesantes. La jugabilidad se mantiene a gran nivel, tanto para rookies, como para veteranos.
Lo peor
Las novedades siguen sin ser determinantes. La Ciudad, las microtransacciones, MyTeam y todo lo relacionado con los sistemas orientados al juego como servicio. Ya no sorprende en lo técnico.
Plataforma comentada: Ps5
Lanzamiento
4-9-2026
Género
Deportes
Compañía
Visual Concepts
Pegi
16
Multijugador
Sí
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español


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