Análisis de NBA 2K26, la saga vuelve a anotar varios canastones, pero sin aspirar al auténtico MVP

Análisis y opinión de NBA 2K26, la nueva entrega de la saga de baloncesto que añade mejoras importantes sin dejar de lado sus principales fallos.

NBA 2K26 llega en un ajetreado momento para la liga. OKC ha ganado el campeonato. Durant se ha ido a los Rockets. LeBron anda despidiéndose. Cooper Flag llega a Dallas tras un draft lleno de polémicas... Hay muchas novedades dentro y fuera de la chancha.

Como también las hay en NBA 2K26. Las versiones de PS5, Xbox Series X|S, PC y también Nintendo Switch 2 se benefician de mejoras en el apartado gráfico, pero hay mucho más que comentar sobre lo nuevo de Visual Conceps, que no para de sacudirse el polvo desde NBA 2K24.

Porque, lo cierto es que, tras un notable NBA 2K25 (que se quedó en tierra de nadie), el nuevo juego busca ofrecer unas cuantas innovaciones en materia jugable (y no tantas en el resto de apartados). ¿Conseguirá alzarse con el anillo o será un desastre como la lesión de Haliburton?

Es hora de afrontar este particular día de la marmota, un año más, para ver de qué es capaz la saga. La posesión ha empezado, así que vamos con el análisis de NBA 2K26 para PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2:

La jugabilidad y presentación de NBA 2K26: novedades y mejoras importantes

Como siempre, una parte de los esfuerzos del equipo de desarrollo para esta entrega han ido dirigidos a la jugabilidad y presentación de los partidos y todo lo que rodea al show de la NBA. Aquí es donde 2K26 consigue encestar limpiamente.

El resumen básico de mis sensaciones en la cancha es que cada partido se siente mucho más ligero y rápido. El ritmo en general se ha elevado, lo que quizá puede despistar, pero a la larga veo que esa mayor velocidad en el juego beneficia al desarrollo del encuentro.

Tras el Ritmo de Tiro con Pro Stick que vimos en NBA 2K25 (que personalmente me gustó), Visual Concepts ha dado un pequeño "step-back" para traer de vuelta la sincronización de tiro Green o Fallido para todos los modos.

El medidor curvo con barrita verde ha regresado para quedarse y las posibilidades de enchufar una canasta varían dependiendo de la dificultad en la que juegues. Ahora la selección de tiro es honesta y no hay fallos intencionales generados por "la máquina".

Lo que más me gusta es que la probabilidad de "clavar un verde" se ajusta a la defensa que te estén haciendo y a la habilidad del atacante. Por ejemplo, si con Kawhi Leonard vas a la zona y te defiende un base pequeño, la barra verde de la bandeja que estés ejecutando será muy generosa.

Salgo contento con este sistema, que es más intuitivo, pese a que renuncia a cierta complejidad jugable. Por suerte, en materia mecánica, NBA 2K26 ha hecho los deberes con unos cuantos añadidos y ajustes que ofrecen más posibilidades a la hora de desarrollar el gameplay.

Ahora se pueden hacer euro-steps a "cámara lenta" como aquellos que hacían Ginobili o Wade en sus mejores tiempos. Es una mecánica sencilla de aplicar con L2, que además casa muy bien con las bandejas personalizadas que se han implementado.

Me ha convencido también el nuevo movimiento catch and shoot, una acción que ahora mismo domina la NBA y que en 2K26 se aplica con gran maestría, también manteniendo pulsado L2 en el momento en el que un jugador recibe la bola y se levanta para lanzar desde la línea de tres.

La protección rápida es ahora una acción que puede permitir evadir los intentos de robo de los defensores y que premia al atacante si este cuenta con los suficientes reflejos. Y los alley-ops ahora cambian el botón del QTE para que estés más pendiente de la acción.

Y a la hora de abordar el "core" o núcleo jugable, NBA 2K26 da más protagonismo (por fin) a los pivots y ala pivots permitiendo tiros personalizados al poste (quizá Nikola Jokić y su dominio aplastante en la liga hayan tenido algo que ver) para traer más realismo en la pintura.

Y en la defensa, los hombres altos también reciben algunos reajustes interesantes como una mejor sincronización del rebote o una mayor capacidad de empujar en zonas interiores. En ese sentido, las colisiones se sienten cada año un poco mejor y hay interacciones extremadamente realistas.

Cierto es que algo de rigidez y robótica continúa habiendo, pero creo que el motor ProPLAY sigue ofreciendo una estupenda recreación del baloncesto más actual. La precisión de los jugadores y las semejanzas con la realidad siguen impresionando año a año.

Esto también es gracias a una presentación audiovisual que cada año recibe un pequeño empujón. El impresionante detalle gráfico de todo lo que rodea a los partidos sigue siendo un disparate, pero este curso he notado una mejoría importante en cuanto a ambientación dentro de los estadios.

Confieso que lo primero que he hecho ha sido jugar en el nuevo Intuit Dome de Los Angeles Clippers. El aclamado "The Wall" ha sido recreado a la perfección, así como los juegos de luces que realizan los aficionados, que refuerzan la implementación de una mayor iluminación dinámica en las canchas.

En este sentido, creo que las comparativas que se han realizado antes del lanzamiento del juego son más marketing que otra cosa. Sí, hay una mejoría en esta materia, pero no me ha volado la cabeza. Aunque no puedo negar que cada estadio sigue siendo casi una copia 1:1 de los reales.

Y aunque es anecdótico, ahora mola quedarse a ver los descansos, ya que se han añadido algunos shows nuevos como bailes, mascotas pilotando minimotos o concursos en los que los aficionados intentan meter un tiro desde el centro del campo. ¡Queremos ver a Red Panda!

También hay una cierta renovación sonora (aunque más dirigida hacia el público estadounidense) con más voces. Aquí, continuamos con los comentarios de Antoni Daimiel y el resto del equipo, quienes hacen un buen trabajo, pese a que se necesita que los comentarios sean más fluidos y situacionales porque ya se acusa cierta "cansinez".

Cerrando este apartado, tengo que decir que salgo de NBA 2K26 con la sensación de haber visto muchas novedades importantes que refuerzan lo que de verdad importa de esta saga, el baloncesto.

Las novedades de NBA 2K26 en los modos de juego: MyGM, MyTeam, La W y más

Desgraciadamente, en lo que a modos se refiere, es donde el juego comienza a perderme un poco. En modos offline, la oferta de novedades es muy escasa. Visual Concepts opta por seguir brindando añadidos a los modos más populares y que más dinerito pueden traer.

Por ello, encontramos algunos ajustes de peso en el modo MiJugador/MiCarrera. La nueva Ciudad es más pequeña y con un diseño mucho más simple. Aun con eso, sigue siendo un hub central tremendamente tedioso que se lleva por delante la experiencia de juego y la inmersión.

Se añaden parques de temporada, un modo de reyes en la calle, pero me sigue sobrando mucho este espacio (que gráficamente luce bastante pobre) a la hora de afrontar mi carrera, que rompe con una narrativa algo más currada con el modo Sin Límites, un viaje con tu jugador desde el instituto hasta el draft de la NBA.

No es Braking Point de (F1 25), pero no está mal echarle una ojeada, ya que tiene cosas curiosas como poder competir en Europa. Lástima que no haya una sola licencia de la Euroliga o ACB, ya que los equipos inventados quedan un pelín "cutrillos".

A esto también se le añade un sistema de progresión más natural y un concienzudo creador de jugador, cinco especializaciones con varias misiones que otorgan diferentes recompensas. Si eres capaz de sobrevivir al maremágnum de menús, barras y estadísticas, te encontrarás con unos cuantos sistemas renovados.

La joya de la corona, MyTeam, se actualiza siguiendo los pasos de EA Sports FC 24, juego que permitió configurar tu equipo con chicos y chicas. Ahora puedes tener jugadores de la NBA y jugadoras de la WNBA juntos, lo que me parece perfecto.

Más allá de eso, MyTeam se refuerza con nuevas cartas, modalidades de juego o el regreso del querido Sunset Beach de NBA 2K15. No obstante, el modo sigue presentando un bombardeo que incita a seguir abriendo sobres y a caer en las microtransacciones.

En cuanto al resto, y como decía, modos como MyGM o las diferentes "Eras", que se habían sumado en el pasado, apenas presentan añadidos de peso (en el caso de las Eras no hay nada nuevo). Por fortuna, La W sí que va alcanzando mejores estándares de calidad.

Y es que la "fever" por Caitlin Clark parece haber motivado a seguir añadiendo mejoras a la liga femenina de baloncesto (aún lejos de la NBA en cuanto a contenido). Ruedas de prensa para tu jugadora o nuevos desafios dan un poco más de profundidad a las chicas, aunque queda por hacer.

Aún con todo lo mencionado, sigo sintiendo que el talón de Aquiles de cada entrega de la saga está en la parte de contenido. Entiendo que sacar un juego cada año no casa muy bien con materia de novedades en cuanto a modos, pero la gran mayoría se siente como más maquillaje que otra cosa.

Precio, ediciones y plataformas de NBA 2K26

NBA 2K26 está disponible en formato físico y digital en PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 (Game Key Card) bajo un precio de 79,99 euros en su edición estándar, que incluye algunos incentivos de reserva.

Además, en PlayStation, Xbox y PC también están disponibles las Superstar Edition por 99,99 euros con 100.000 VC y contenido exclusivo de MyTeam y MyCaree, así como la Leave No Doubt Edition por 149,99 euros con 135.000 VC, lo antes mencionado, pase pro temporada 1 y pase de verano.

Where amazing happens again and again and again...

¿Qué pensaría Shai Gilgeous-Alexander después de ganar el MVP si Jokic, Antetokounmpo o incluso Tatum no hubieran estado compitiendo por el premio? Está claro que no tendría el mismo mérito ser nombrado mejor jugador si no hay una verdadera competición.

Pues eso mismo pasa con NBA 2K26. Al no tener competencia, a los aficionados al baloncesto no nos queda otra que coronar MVP a cada nueva entrega de la saga, pero todos sabemos que aquí siguen cometiéndose pasos y dobles.

Al menos, NBA 2K26 sí es un MIP que ha mejorado y ha anotado unos cuantos "triples dobles" con algo que considero difícil de lograr en este mundo de juegos deportivos anuales: no solo perfeccionar lo pasado, sino reajustar y cambiar para que se sienta un tanto diferente.

Hablo a nivel mecánico y jugable, porque en materia de modos sigo viendo los mismos problemas generados por decisiones completamente comerciales. Las microtransaciones y demás sistemas continúan llevándose por delante muchas de mis ganas de echar pachangas.

Yo soy de la era de los Mavs derrotando a los Heat de LeBron... Quizá tenga que pensar en retirarme porque estoy cansado de iconos, sobres y mejoras con "brilli brilli"; pero si NBA 2K26 (y la saga en general) se enfocase solo en el baloncesto, confieso que nunca me aburriría de este juego.

Valoración

Nota 80

NBA 2K26 ofrece interesantes añadidos en materia jugable, mientras pule un poco más su apartado audiovisual. No obstante, en materia de modos no se ofrece gran cosa y continúa lastrado por los problemas habituales. Si evitas caer en sus tediosos sistemas y microtransacciones, te encontrarás con un buen juego de baloncesto.

Lo mejor

Interesantes añadidos jugables. El apartado de presentación sigue mejorando. Contenido a raudales.

Lo peor

Pocas novedades importantes en modos de juego. La Ciudad. Las microtransacciones y problemas habituales.

Plataforma comentada: Ps5

Otros artículos interesantes:

NBA 2K26

Lanzamiento

5-9-2025

Género

Deportes

Compañía

Visual Conceps

Pegi

3

Número de jugadores

1-4

Multijugador

Idioma de los textos

Español

Idioma del audio

Español

Idioma de los subtítulos

Español

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David Rodríguez

Redactor

David Rodríguez es redactor y analista en HobbyConsolas. Especializado en videojuegos, se dedica a cubrir la actualidad del sector mediante noticias, críticas, artículos de opinión y vídeos.

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