Rise & Shine: un indie con acabado de superproducción

Julio Ruíz se encargó de mostrarnos Rise & Shine durante la pasada Madrid Games Week, dentro del stand de Made in Spain Games, donde además nos desveló algunas anécdotas sobre su creación. Por ejemplo, nos contó que la calidad del proyecto atrajo nada menos que a Atlus, quienes querían eliminar los puzles de la mecánica del juego para asemejarlo más a “un clon de Metal Slug”. El “Mega Team” se resistió a los cantos de sirena de Atlus para mantenerse fieles al concepto inicial, hasta que apareció en escena un caballero blanco llamado Adult Swim, que brindó no sólo el presupuesto necesario para sacar adelante el proyecto, sino que les brindó total libertad creativa.
Esa libertad queda patente en los incontables guiños hacia clásicos de los videojuegos que pudimos encontrar en nuestra primera partida con Rise & Shine. Ya sea descubriendo a Flappy Bird en mitad de unas palomas al vuelo, como viendo estrellarse a R-9, la nave protagonista del mítico R-Type.
La mecánica de Rise & Shine mantiene la tradición de los Run ‘n’ Gun (como Contra o Gunstar Heroes), pero incorporando a la vez detalles sorprendentes como la incorporación de coberturas o puzles basados en la propia mecánica shooter. Todo ello con unos gráficos absolutamente deslumbrantes, tanto en detalle como en colorido, entre los que destacaríamos los múltiples planos de scroll parallax con los fondos dibujados a mano.

Y todo esto, aunque sea difícil de creer, es obra de un equipo de solo cinco personas, más un músico externo. Seguro que volveremos a saber más de Rise & Shine en los próximo meses. Si nada se tuerce, saldrá a la venta a principios de 2016, en principio solo para PC y Xbox One. Os mantendremos informados si finalmente llega también a PlayStation 4.