Adiós definitivo a XDefiant: Ubisoft cierra para siempre los servidores, y el director del juego abandona la industria

Mark Rubin, director de XDefiant, anuncia su retirada de los videojuegos, coincidiendo con el cierre de los servidores por parte de Ubisoft.

XDefiant ha dejado de existir del todo. El shooter de Ubisoft, que anunció su cierre apenas seis meses después de su estreno, ya tiene sus servidores inactivos.

A pesar de la buena acogida entre los jugadores, el shooter no alcanzó los objetivos esperados por Ubisoft; un fracaso que, como ya es habitual en estos casos, se pagó con despidos en el seno de la compañía.

El equipo responsable de XDefiant fue el primer afectado; y ahora que el juego desaparece por completo, su director ha querido opinar sobre todo lo sucedido.

XDefiant cierra servidores y su director deja la industria

La cuenta oficial en X del juego gratuito ha dado el aviso final: los servidores de XDefiant cierran y el escaso personal restante se dedicará a otras tareas.

“Los servidores han cerrado. Gracias a todos los que disfrutasteis el juego, dice el lacónico mensaje en redes sociales.

De manera paralela, Mark Rubin, director de XDefiant, ha anunciado que deja el sector de los videojuegos para dedicarse por completo a su familia.

Rubin, que junto con el resto del equipo fue despedido por Ubisoft, ha aprovechado la ocasión para analizar las causas del fracaso del juego, en un extenso post de su cuenta personal en X.

Respecto al impacto inicial, el director destaca que "aunque tuvimos muy poca promoción, logramos la adquisición de jugadores más rápida en las primeras semanas para un título de Ubisoft"

Sin embargo, reconoce que la falta de marketing sostenido, especialmente tras el lanzamiento, impidió atraer a nuevos usuarios a largo plazo.

Rubin cree que uno de los principales obstáculos fue el motor gráfico. Según explica, no estaba diseñado para las exigencias del juego, y el equipo nunca contó con los recursos necesarios para corregir sus limitaciones.

"Creo que los motores internos ya no son una inversión tan valiosa como antes", afirma. "Están destinados a quedarse atrás frente a motores como Unreal Engine." 

Este problema afectó, entre otras cosas, al rendimiento del netcode, lo que provocó una experiencia irregular para jugadores con conexiones inestables.

El creador también lamenta que el contenido no haya estado a la altura de lo esperado en su lanzamiento; de hecho, muchas de las funciones clave estaban previstas para temporadas posteriores

"Había características muy buenas que llegarían en la Temporada 4 o incluso la 5 que, en mi opinión, habrían completado el juego como debió estar desde el inicio", explica.

"Las cartas estaban en contra, pero logramos crear un juego divertido y fantástico", asegura. También resalta el trabajo en los mapas del juego, que considera "algunos de los mejores jamás hechos para un shooter de este tipo".

"Me apasiona profundamente el género, y espero que alguien coja el testigo y vuelva a hacer juegos que se preocupen por los jugadores, que los respeten y escuchen lo que tienen que decir", dice como despedida.

El fracaso de Ubisoft es uno más en la lista de problemas que afronta Ubisoft. Con una situación muy peliaguda a nivel bursátil, la compañía ha creado una subsidiaria especial para gestionar sus principales licencias.

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xDefiant

Lanzamiento

21-5-2024

Género

Shooter

Compañía

Ubisoft

Pegi

16

Número de jugadores

1-12

Multijugador

Si

Idioma de los textos

Español

Idioma del audio

Español

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby80Muy bueno