Un artículo revela un Michel Ancel déspota y errático durante Beyond Good & Evil 2; este lo tilda de fake news

Sale a la luz un demoledor artículo que revela graves problemas en el desarrollo de Beyond Good and Evil 2... y muestran a Michel Ancel como un director ausente, errático, omnipotente y tóxico. Por su parte, Ancel lo califica de "fake news".
La semana pasada supimos que Michel Ancel, uno de los veteranos de Ubisoft, creador de Rayman y Beyond Good and Evil, abandonaba la compañía y toda la industria del videojuego... para centrarse en un santuario de animales salvajes.
La noticia nos pilló por sorpresa... y según un demoledor artículo, pudo haber gato encerrado. El medio francés Libération, que el pasado julio ya publicó un artículo sobre el ambiente tóxico de Ubisoft, ha publicado un nuevo artículo que desvela el lado más oscuro del creativo francés (vía Resetera). Posteriormente, Michel Ancel se ha defendido del mismo, calificándolo de fake news. Pero vamos por orden.
El desarrollo de Beyond Good and Evil 2 comenzó hace siete años, y la enorme escala del proyecto (una aventura interplanetaria) se tornó demasiado ambiciosa para el equipo de Ubisoft Montpellier, que además acababa de salir de la debacle de Rayman Legends, en 2013.
De equipos de 30 o 40 personas, se ha pasado a más de 250, con varios equipos involucrados...y según los empleados entrevistados por Libération, con una supervisión errática de Ancel, que además solo trabajaba en él a tiempo parcial (dedicando la otra parte de su tiempo a Wild, otro juego también en desarrollo desde hace seis o siete años y que aún no ha salido a la venta).

Libération presenta la faceta más oscura de Michel Ancel
Según los testimonios de empleados de Ubisoft, Ancel ostentaba un poder omnipotente que ejercía de forma arbitraria, a expensas de los trabajadores. Enormes cantidades de trabajo se tuvieron que tirar a la basura (mencionan incluso que los tráilers mostrados hasta ahora se hicieron a medida, apresuradamente y no mostraban en absoluto el estado del juego).
De hecho, durante su estelar anuncio en el E3 2017, el juego apenas estaría en fase conceptual, con un motor gráfico completamente nuevo (a petición expresa de Ancel) que nadie sabía dominar. Cualquier decisión, por nimia que fuera, debía pasar el visto bueno de Ancel, que generalmente no daba el brazo a torcer, y prefería improvisar algo él mismo que aceptar el trabajo de los demás. "Con frecuencia, semanas o meses de trabajo se tiraban a la basura en cuestión de segundos".
"Era capaz de decirte que eras un genio, que tu idea es genial, y luego desmontarte en reuniones diciendo que eres un trozo de mierda, que tu trabajo es inútil, y después no hablarte durante un mes."
