Assassin’s Creed 3 iba a ser un juego ambientado en el presente, con Desmond Miles como protagonista absoluto

El director de Assassin’s Creed 3, Alex Hutchinson, desvela que el juego iba a estar ambientado en la actualidad, con Desmond Miles al frente.

A lo largo de la saga Assassin’s Creed, las partes que transcurren en el presente han perdido protagonismo de manera paulatina; hasta desaparecer por completo en Shadows.

En el último juego, esa línea argumental se vuelve metanarrativa: eres tú, el jugador, quien está usando el Ánimus, en lugar de personajes como Layla Hassan.

Esto era muy distinto con los primeros títulos, en los que Desmond Miles, el “héroe del presente”, tuvo un papel crucial… E incluso iba a disponer de su propio juego.

Assassin’s Creed se concibió como una trilogía

Alex Hutchinson, director creativo de Assassin’s Creed 3, ha desvelado en FSVR que los planes originales de la saga eran muy distintos a los que conocimos.

“Antes de llegar yo, Patrice Désilets y Corey May habían planificado la trilogía: Assassin’s Creed 1 y 2, tal y como los conocemos, y luego un juego ambientado en el presente, con Desmond como protagonista”.

Y entonces llegó la segunda entrega, un juego que alcanzó toda la popularidad que el primer juego no pudo. Había que explotar el filón, y así surgieron La Hermandad y Revelations.

“Es lo malo del éxito, que alarga las cosas”, explica Hutchinson. “La Hermandad iba a ser un DLC, y tras esto prepararon Revelations”.

El problema es que, a más juegos, mayor necesidad de ampliar el complejo lore de la saga, con los Precursores, alienígenas, conspiraciones milenarias y mucho más.

Había que solucionarlo, y por eso se mantuvo la intención inicial para Assassin’s Creed 3: que Desmond “desapareciera” y su historia no se prolongase. ¡Atención, que vienen spoilers!

Al final del tercer juego, Desmond descubre que una tormenta solar va a destruir la Tierra. El único modo de impedirlo es activar un dispositivo que requiere su energía vital, por lo que elige sacrificarse por todos nosotros.

El adiós de Desmond trajo la liberación de Juno, otra precursora que ha dado lugar a más historias en el presente. Pero según Hutchinson, despedirse del personaje era imprescindible.

“No queríamos tener a gente que nos dijera “oye, en este juego de hace 17 años pasó esto y no lo habéis tenido en cuenta”. El don de la saga es que siempre permite acceder a cualquiera, sin necesidad de conocer toda esa intrahistoria.

Aunque nunca llueve a gusto de todos: muchos fans protestan ante el rumor de que el remake de Black Flag vaya a eliminar las partes en el presente.

Algo tendrá que hacer Ubisoft, ya que la historia actual de los Templarios, los Asesinos y los Precursores también le da vidilla a Assassin’s Creed. Sabremos qué rumbo toman cuando lleguen las próximas entregas.

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Assassin's Creed III

Assassin's Creed III

Lanzamiento

30-10-2012

Género

Aventura

Compañía

Ubisoft

Pegi

+18

Número de jugadores

1-8

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Español

Hobby78Bueno
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