Avowed se actualiza a la versión 1.2.2. con mejoras para los compañeros, cambios para suavizar el sistema de progresión y otras novedades

Obsidian Entertainment lanza el parche 1.2.2. para Avowed en Xbox Series X|S y PC, aplicando importantes cambios en el sistema de progresión, entre otras mejoras.
El primer juego first party de Xbox en 2025 está dando mucho que hablar en su semana de lanzamiento. Avowed, nuevo RPG de Obsidian, ya está disponible para Xbox Series X|S y PC, así como en diferentes modalidades de Game Pass.
La prensa internacional alaba su bello mundo de fantasía (las Tierras Vivas), un sistema de combate muy divertido y un apartado técnico espectacular gracias a Unreal Engine 5. Además, el título está entre los más vendidos de la plataforma Steam.
Pero eso no significa que Avowed sea perfecto, claro. En Obsidian lo saben, y por eso le han dado una vuelta al sistema de progresión para el personaje principal.
Ahora la transición entre niveles es mucho más suave. Esto significa que no hay un incremento tan bestia entre un nivel y el siguiente, lo que se traduce en una dificultad mejor ajustada que antes.
El parche 1.2.2. también introduce correcciones en diferentes aspectos, y mejoras para que los compañeros sean más competentes en combate. Todo eso y mucho más ya está disponible en el nuevo RPG de Obsidian.
Ahora te contamos todas las novedades, cambios y correcciones con las notas completas del parche, que ya está disponible para descargar.
Notas del parche 1.2.2. de Avowed
Ya está disponible un nuevo parche para descargar en Avowed, tanto en Xbox Series X|S como en PC, que pesa 66GB. La actualización suaviza la transición entre niveles, aplica ajustes en el sistema de progresión y mejora el comportamiento de los compañeros, entre otras novedades.
Ajustes y cambios demandados por la comunidad

- Actualizaciones de la información sobre la diferencia de nivel de equipo y las penalizaciones/bonificaciones:
- Se ha cambiado el sistema de penalizaciones de nivel a nivel y se ha hecho dinámico en función del equipo del jugador y del nivel (y subnivel) del enemigo. Las reglas de diferencia de nivel ahora solo se aplican cuando hay una diferencia de +/- 4 niveles.
- Los enemigos de nivel II ahora reproducirán una pequeña animación de reacción cuando sean golpeados por armas de nivel inferior, en lugar de no reaccionar en absoluto.
- Se ha reducido la reducción de daño cuando las armas del jugador están más cerca de un enemigo.
- Se ha reducido significativamente la frecuencia con la que los compañeros comentan que el jugador necesita mejores armas o armaduras.
- Ya no se pueden vender materiales de mejora a los mercaderes para dificultar inadvertidamente la mejora. Estamos trabajando en una solución a largo plazo que incluirá la recompra a los mercaderes.
NPCs que desaparecen
- En determinadas situaciones, algunos PNJ no estaban donde debían. Si guardas el juego y lo vuelves a cargar, volverán a estar donde deberían. Pronto tendremos una solución que arreglará la situación por completo y no requerirá guardar y cargar.
Correcciones para misiones y exploración

- Las zarzas del Claro de Delemgan ahora desaparecerán cuando se consiga el Corazón de Adragan, evitando que los jugadores se queden atrapados dentro.
- Grysca (el boticario) ahora habla correctamente con el jugador para avanzar en Un final inoportuno, incluso si previamente se ha encontrado con un error por el que Thalla, el ogro, aparecía dos veces.
- Se ha añadido un sistema para reaparecer a personajes clave al cargar una partida guardada si antes faltaban y bloqueaban la progresión de la misión (incluidos el embajador Hylgard y el vigilante Runyd).
Mejoras para compañeros y NPCs
- Revivir a los compañeros en combate les devuelve ahora el 75% de su salud máxima en lugar del 50%.
- Se ha aumentado la salud inicial de los compañeros para mejorar su viabilidad en combate.
Mercado y economía
- Los comerciantes de los muelles de Dawnshore ofrecen ahora equipo «fino» además de «común».
Correcciones generales
- Se ha eliminado la posibilidad de que se produzca un fallo al lanzar Sifón corrosivo sobre objetos destructibles.
- Se ha optimizado la gestión de recursos de efectos visuales mientras el juego está en pausa mediante menús radiales para evitar fugas y bloqueos poco frecuentes.
Misiones y áreas del mapa

- Se ha corregido una colisión invisible que bloqueaba al jugador en Estrangulador.
- Se ha evitado que los jugadores carguen contra zonas no deseadas en Estrangulador, evitando así problemas de progresión en las misiones.
- Los enemigos ahora navegan por los puentes de los tubos de lava de forma más consistente.
- Ahora la misión Primer contacto con el enemigo avanza correctamente si se recogen todas las insignias antes de hablar con Nauki.
- Ahora los jugadores pueden completar Resolución de acero después de la misión principal de la Escalera Esmeralda si han completado suficientes objetivos antes.
- Kowha ahora responde correctamente si el jugador vuelve a ellos después de empezar Un último trago.
- El diálogo con Giatta al salir de Naku Tedek ahora se activa de forma consistente al cargar los guardados antes de la conversación.
- Se han actualizado las condiciones de la misión Mapear las Tierras Vivas para que se pueda empezar desde regiones futuras antes de hablar con el buscador en Dawnshore.
- Se ha actualizado el flujo de la misión «Una dama nunca lo cuenta» para que se complete correctamente en el registro de misiones cuando se empieza a través de la cortesana, se consigue el cargamento y luego se habla con Giuliana.
- La opción del gobernador Ignasi de entregar al espía ahora solo puede activarse una vez en lugar de repetirse.
- Las conversaciones con los líderes en la zona final ya no terminan antes de tiempo al elegir la opción Déjame reconsiderarlo.
- Se ha puesto una opción de final adicional para el cónclave de líderes a disposición de los jugadores que inicialmente se echaron atrás pero desean reconsiderarlo.
- Se ha ajustado el arte del entorno cerca de la recompensa de los Trantons en la Escalera Esmeralda para evitar que el botín de la recompensa sea inalcanzable.
- Las líneas de voz en off que faltaban en el contenido ambiental ahora se reproducen correctamente.
Mejoras de jugabilidad
- Ahora las invocaciones de Semillas de venganza se adaptan correctamente a la salud y al daño.
- Ahora los encantamientos de Parada de arma de una mano funcionan correctamente.
- Ahora los potenciadores de grupo del jugador solo afectan correctamente a los compañeros, en lugar de a las criaturas invocadas.
- Kai ya no se bloquea si utiliza Defensa inflexible en el aire con Salto de audacia.
- Se ha mejorado la velocidad de fotogramas al mostrar los números de daño de varios enemigos a la vez.
- Se ha mejorado la aleatoriedad de los objetos al reabastecer las tiendas.
- La habilidad Explosión de las varitas ahora reproduce los efectos visuales y de sonido correctos.
- Se ha mejorado la lógica de las animaciones de los compañeros al final del combate.
- Se han mejorado las transiciones en la cima del monte Forja.
- Se han corregido las incoherencias de interacción con objetos y PNJ ocultos por otros personajes.
- Los mandos ya no retumban al cargar un guardado antes del combate contra el jefe final.
- Se han corregido problemas con las interacciones de las monedas del estanque.
- Se han añadido códigos de error para los fallos al guardar partidas.
- Se ha mejorado hacia dónde miran los personajes durante ciertas conversaciones.
Mejoras de audio y sonido

- La escena en Naku Kebel ahora reproduce correctamente los efectos de sonido.
- Comer comida del menú radial ahora proporciona retroalimentación de audio.
- Se ha aumentado el volumen del audio de voz de Woedica.
- La voz del jugador ahora se reproduce de forma más consistente para las habilidades con componentes vocales.
- Se han mejorado las transiciones entre los niveles de intensidad de la música al explorar.
- La música durante los toboganes finales ahora se reproduce al volumen previsto.
Correcciones técnicas
- Se han actualizado los LOD del traje del Enano de los Estandartes para reducir los recortes durante la animación.
- El cuello del capitán Ngunu se ha fusionado correctamente con su cabeza.
- A los soldados Garrote de Acero les han vuelto a crecer las manos que les faltaban.
- Se ha mejorado la calidad de las sombras en el modo Rendimiento de Xbox Series X.
Interfaz y controles
- El mensaje de transferencia a la nube se centra correctamente en las pantallas ultrapanorámicas.
- Los botones de diálogo de transferencia a la nube de Xbox ya no tiemblan rápidamente al pasar el ratón por encima de la parte inferior del botón.
- Las pantallas de inicio ahora admiten correctamente caracteres chinos.
- Los avisos de interacción aparecen de forma más fiable.
- Abrir un menú radial tras salir del juego y volver a él ya no activa el menú de pausa.
- Se han eliminado los caracteres ingleses no deseados en el diario de la misión «One Last Drink» para idiomas distintos del inglés.
- La interfaz de guardado en la nube ahora selecciona por defecto la opción recomendada.
Los jugadores se lo están pasando genial con Avowed, y el editor de personajes tiene mucho que ver. Se han realizado auténticas maravillas, pero también abominaciones dignas de The Last of Us. Si estás jugando al título, deberías descubrir este arma legendaria al principio de la aventura.
Una faceta fundamental del RPG es la transfiguración. Si quieres saberlo todo sobre esta mecánica del juego de Obsidian, echa un vistazo a Cómo funciona, activación y cambio de atuendo para los compañeros.
Avowed está disponible desde el 18 de febrero de 2025 en Xbox Series X|S, Windows, Steam, Game Pass Ultimate y PC Game Pass. Es una de las incorporaciones clave del mes en el servicio de Microsoft, y te recordamos que puedes actualizar la edición base a la Premium por 22 euros.
Otros artículos interesantes:
Avowed
Género
RPG
Compañía
Obsidian Entertainment
Pegi
+16
Número de jugadores
1
Multijugador
No

