Análisis de Avowed: Obdisian repite jugada con un robusto RPG ¿con todo lo necesario para ser memorable?

Análisis y opinión de Avowed, el nuevo RPG de los creadores de Fallout New Vegas, ambientado en el universo de Pillars of Eternity, que llega a Xbox Series X|S y PC.
No muchos estudios de desarrollo se han ganado tan buena reputación como Obsidian Entertaiment dentro del mundo de las aventuras RPG. La compañía nos ha dado grandes referentes del rol occidental con el paso de los años y ha establecido un sello muy personal y reconocible, del que ahora también forma parte Avowed.
Su nueva gran aventura de espada y brujería llega a Xbox Series X|S y PC como parada intermedia entre The Outer Worlds y el futuro The Outer Worlds 2. Obsidian regresa con Avowed, una propuesta de fantasía que no es una nueva IP... pero un poco sí.
En este análisis de Avowed te voy a contar qué me ha parecido este nuevo abanderado del rol para Xbox Game Pass, uno de los grandes lanzamientos de Microsoft y Xbox Game Studios para 2025 y, además, una conjunción de identidades muy reconocibles.
Seguro que ya has oído hablar de Avowed, un proyecto mucho más ambicioso que el genialmente escrito Pentiment, pero que no surge de la nada, sino que pretende acercar a los jugadores y jugadoras al universo de Pillars of Eternity, una de las mejores sagas roleras de la compañía.
Seguro que has escuchado comparativas entre lo nuevo de Obsidian y Skyrim. Seguro que te preguntas si Avowed merece tanto la pena como pasadas obras de Obsidian. Pues bien, estás en el lugar adecuado para ver resueltas esta duda.
Ya he completado el juego de principio a fin y en este análisis de Avowed para Xbox Series X|S y PC y te voy a contar pormenorizadamente qué es, cómo se juega, cuáles son sus puntos fuertes, sus debilidades y todo lo que debes saber sobre este viaje por las Tierras Vivientes.
- La historia y narrativa de Avowed para Xbox Series X|S y PC
- La jugabilidad de Avowed en el combate y en las decisiones
- La dificultad y la progresión de Avowed
- La duración de Avowed y sus diferentes finales
- Precio, plataformas y ediciones de Avowed
- La opinión de HobbyConsolas sobre Avowed
- Nota: lo mejor y lo peor de Avowed
Historia de Avowed: un regreso diferente al universo de Pillars of Eternity
Avowed nos transporta a un lugar inédito de Eora, el mundo de Pillars of Eternity. En esta aventura exploraremos las Tierras Vivientes, una isla de gran tamaño que se siente como la frontera entre el mundo civilizado y lo místico y salvaje.
En la piel de un divino (el elegido de un dios desconocido) partiremos hacia el lugar como enviados del emperador Aedyr para investigar una plaga llamada Estrago Onírico, que corrompe e infecta a todo ser vivo como si del hongo Cordyceps de The Last of Us se tratara... pero con "colorinchis".
A partir de ese momento, se inician varios arcos narrativos en donde tocará posicionarse dentro de intrigas políticas que desestabilizan las colonias de estos territorios mientras resolvemos un misterio relacionado con una primitiva presencia divina y el mal que amenaza con destruirlo todo.

Obsidian vuelve a cumplir en cuanto a escritura de guion dándonos centenares de líneas de diálogo basadas en la toma de decisiones que nos plantearán dilemas morales constantes, aunque sin renunciar a momentos más cómicos que acompañan esta interesante historia.
Decir que la buena traducción de los textos al español hace que todo fluya, aunque el juego podría haber tenido un doblaje al castellano, ya que ofrecería un mejor resultado en la narrativa.
En Avowed nos tocará posicionarnos, ganarnos el favor de nuestros cuatro compañeros, conocer los secretos de las Tierras Vivientes y profundizar en el lore de este universo. Todo respondiendo a un sistema de diálogos en donde nadie te dice si has hecho bien o no.
El juego trata como una persona adulta al jugador. Sabes que todo tiene unas consecuencias, pero la historia te mantiene en un estado constante de alerta, ya las decisiones más importantes siempre conducen a un acto final que se antoja verdaderamente épico.

Sin embargo, una vez más, Obsidian vuelve a dejarnos con un desenlace bastante precipitado que no construye el clímax de la forma apropiada. Las decisiones finales que tomas apenas generan diferencias en las distintas conclusiones.
No mentiré, el final de Avowed ha sido la mayor decepción del juego y no porque sea necesariamente malo, sino porque el juego te hace ver, durante toda la trama, que la resolución al conflicto va a ser realmente compleja... y no termina siendo así.
Es cierto que tiene ideas chulas como poder apoyar a la antagonista, pero todo se siente algo vago y apresurado, con decisiones cuestionables, como volver a tirar de una presentación de diapositivas para cerrar los diferentes frentes.
Además, Obsidian podría hacer un esfuerzo extra por darnos momentos épicos algo más cinematográficos, ya que las escenas fuera del gameplay se siguen sintiendo demasiado estáticas, lo que rompe con el propio ritmo de la narración y obliga hacer un supino esfuerzo al jugador para no romper el "pacto del espectador".
Eso sí, donde no hay queja es con las misiones secundarias, las cuales resultan tremendamente interesantes, variadas y divertidas, a la par que se vinculan con uno de los mejores aspectos de la jugabilidad de Avowed, la exploración. Hablemos del gameplay.
Gameplay de Avowed: cómo es la jugabilidad del combate, mundo y exploración
Jugablemente, Avowed no pretende ser un RPG complejo lleno de sistemas y mecánicas a tener en cuenta, como hemos visto recientemente con Kingdom Come Deliverance 2. Obsidian, simplemente, busca aportar frescor a elementos que ya hemos visto en el pasado.
No lo digo como algo malo, sino todo lo contrario. Todo en Avowed está diseñado para no saturar en exceso al jugador. Nos encontramos ante un juego de rol más comedido que no quiere "vendernos la moto" con ideas locas y supuestamente revolucionarias.
Tras crear a nuestro personaje con un completo editor, Avowed revela sus sistemas y mecánicas jugables muy rápidamente. Esto no es Pillars of Eternity, por lo que solo vas a tener que preocuparte de ir subiendo algunos parámetros y obtener habilidades extra para el combate.

Porque ni tan siquiera hay que elegir clase. Una de las mejores ideas de Avowed es dar al jugador lo mejor de los tres mundos. Sí, hay Guerrero, Pícaro y Mago, pero puedes interconectar todas sus habilidades para formar a un personaje único.
Y siempre puedes estar cambiando si buscas probar otras combinaciones. Yo, por ejemplo, he jugado con la fuerza bruta del guerrero, pero también me servía de la magia y de ciertas habilidades de explorador para aprovechar el escaso sigilo que hay en el juego.
Y por supuesto, todo esto se aplica al combate. Esto ha sido lo que más comparativas ha generado con Skyrim y lo entiendo perfectamente dadas sus similitudes.

Al jugarse en primera persona y contar con un sistema de batallas en tiempo real basado en la defensa, la esquiva (esquivar hacia delante es imposible, lo que puede generar cierta frustración) y el ataque, Avowed es similar a lo visto en sagas como The Elder Scrolls.
No obstante, Obsidian ha sabido darle un girito y mejorarlo. Las bases son las mismas, pero con ligeros añadidos como que la física de los golpes se plasme en pantalla o que haya acciones especiales como rellenar una barra de resistencia para causar demoledores golpes.
Las armas se sienten bien (pese a que podría haber más variedad, especialmente de hechizos) y se aceptan combinaciones tan chulas como un grimorio en una mano y una pistola en la otra, mientras portas un equipo secundario al que siempre puedes cambiar con un solo botón.
Además, que los combates sean a gran escala con cantidad de enemigos te obliga a estar siempre pendiente y a no bajar la guardia. La única pega es que en varios momentos, se recurre demasiado a los combates, lo que evidencia que este no es el sistema más profundo de Avowed. No es repetitivo, pero a veces tontea con esa sensación.

Por suerte, esto lo pasas por alto cuando te pones a explorar las Tierras Vivientes. Avowed no es un mundo abierto, pero cuenta con varios mapas de gran extensión con un solvente diseño de niveles que "concentran" sus actividades para que siempre estés dando con secretos o lugares de interés.
Me ha pasado lo de ir tras el marcador de una misión principal y acabar recorriendo medio mapa porque me he encontrado con una casa, que dentro tenía un sótano, que conectaba con una cueva, en donde vivía un troll, que poseeía el mapa de un tesoro.
En eso, Avowed encandila al jugador para darle una constante dosis de dopamina encontrando armas de mayor rareza, historias algo locas y nuevos desafíos. Aunque es cierto que no habría criticado que las Tierras Intermedias fueran un mundo abierto.

Y es que en determinados momentos se echan en falta mayores extensiones que recorrer para tener esa sensación de estar descubriendo todo un mundo, como ocurría con Morrowind o el propio Skyrim. También echo en falta que los NPC de las ciudades tengan más vida.
No obstante, que se busque un diseño de niveles más vertical (dando cierta importancia a las plataformas incluso), la variedad de escenarios apoyados en un colorido y bello apartado visual o la posibilidad de afrontar cantidad de situaciones como quieras (incluso evitando enfrentamientos) hacen que el mundo de Avowed sea uno de los mejores puntos del juego.
Como indicaciones generales finales a "vuelapluma" en este apartado, decir que Avowed se puede jugar en tercera persona en todo momento, pero es cierto que las distancias y las animaciones son más inexactas en este modo.
También indicar que hay compañeros con diferentes habilidades que nos ayudarán a acceder a lugares ocultos, pero es cierto que no hay una gran innovación en este apartado y viene a ser una mecánica demasiado vista en este tipo de juegos.
Y que sepas que no hay romance entre ellos, lo que no les convierte en meros intereses amorosos, por suerte. Gracias a los campamentos podremos conocerles mejor con conversaciones opcionales que incluso invitan a discurir con ellos.

El nivel de dificultad de Avowed y cómo es su progresión
Avowed ofrece una experiencia de juego bastante bien calibrada para todo tipo de público. El título cuenta con cinco dificultades predeterminadas y unas cuantas opciones de personalización que te ayudarán a ajustar bien tus prioridades para no caer en la frustración si mueres demasiado.
En la dificultad Normal encontrarás un nivel de desafío bien ajustado, aunque si buscas una experiencia de juego en donde los parámetros RPG tengan una importancia real, te recomiendo que subas el nivel de dificultad.
Y es que aquí es donde las diferentes rarezas de las armas, el sistema de mejora y la progresión general de juego adquieren la verdadera dimensión que deberían tener. Porque cuanto más reducido sea el desafío, menos importarán las estadísticas.

Jugando en dificultades bajas o incluso en la Normal puedes ver limitados estos sistemas, ya que si vas completando la historia, obtendrás armas mejores de forma natural y no necesitarás recurrir apenas a la mejora, el encantamiento o el crafteo de materiales que pone sobre la mesa el juego.
Por ello, no habría estado mal que Obsidian hubiese puesto algo más de carne en el asador de la campaña para no fiar por completo el correcto funcionamiento de los sistemas de Avowed a la resolución de secundarias y a la exploración.
Especialmente porque los enemigos no escalan con el nivel de nuestro personaje. Esto hace que si progresas en la historia y luego quieres volver a mapas anteriores para completar tareas pendientes, estas sean un mero trámite y no un reto; ya que destruirás todo lo que se te ponga por delante.
La duración de Avowed, rejugabilidad y diferentes finales
Avowed sigue la fórmula que ya hemos visto en varios títulos de Obsidian en el pasado. Es decir, su historia principal se puede completar en 12-15 horas si vas a "tiro fijo" sin distraerte con secundarias y otras actividades (algo que considero misión imposible).
En mi caso, he llegado a los créditos finales tras 28 horas completando prácticamente todas las misiones y encargos de las dos primeras zonas y dejándome algunas de las otras dos por el camino, así que calculo que Avowed puede darte algo más de 40 horas de contenido.
En cuanto a su rejugabilidad. Desde luego, la historia invita a repetirse tomando otras decisiones en cada capítulo, aunque la idea no resulta tan atractiva como en otros títulos debido a que los diferentes finales no causan tanto impacto.
Lo que debes tener claro es que una vez hayas alcanzado determinado punto de la historia, ya no habrá vuelta atrás y si terminas el juego tocará volver a empezarlo (no hay Nueva Partida +) o asegurarte de tener un archivo de guardado justo en el punto de no retorno.
Es una decisión que ya hemos visto en RPG recientes como Dragon Age: The Veilguard, pero creo que con Avowed se podría haber implementado un sistema para seguir recorriendo las Tierras Vivientes una vez terminas la campaña. Una suerte de endgame le pega por su diseño más abierto.

¿Cuánto cuesta Avowed? Precio, plataformas y ediciones
Avowed está disponible para Xbox Series X|S y PC en formato físico y digital con diferentes ediciones y también se puede encontrar dentro del catálogo de Xbox Game Pass Ultimate desde el día de lanzamiento del juego.
El juego tiene a la venta varias ediciones. La estándar tiene un precio de 79,99 euros, pero también tienes disponible la edición Premium Digital a 99,99 euros que incluye dos packs de aspectos, cinco días de acceso anticipado, libro de ilustraciones digital y la banda sonora original.
Por último, la edición física de Avowed es una Premium Edition de 104,99 euros que incluye lo antes mencionado más una carta del desarrollador y un mapa de las Tierras Vivientes.
The Outer Eternity
En cierto modo, Avowed recuerda a pasados trabajos de Obsidian... y puede que demasiado. No habría estado mal que la compañía se hubiese atrevido a cambiar un poco su fórmula, ya que encuentro gran cantidad de puntos en común con juegos como The Outer Worlds.
Estética visual muy colorida, ciertos elementos en el diseño de mundo más cerrados e incluso ese tipo de final algo apresurado ya los hemos visto anteriormente. Sin embargo, lo que puede ser un punto flaco, también hace que Avowed se desenvuelva con soltura al estar jugando "en casa".
Y es que estamos ante un juego muy sólido en muchos aspectos, que no se hace pesado en ningún momento. He disfrutado explorando las Tierras Vivientes, el combate no se me ha hecho bola y el camino narrativo ha sido satisfactorio... hasta que he llegado al final.
No miento al decir que este ha sido el factor determinante que ha hecho que Avowed pierda puntos justo en la línea de meta, pero no por ello puedo negar que este título es una gran incorporación al catálogo de Game Pass.
Quizás Avowed no alcance la categoría de memorable y Obsidian debe seguir buscando su próximo gran "pelotazo" mainstream si no quiere vivir eternamente de la fama de Fallout New Vegas, pero este nuevo juego bien merece una oportunidad si eres fan de la compañía.
Valoración
Nota 83
Avowed no es la obra maestra de Obsidian, pero sí un juego competente y muy disfrutable que gustará a quien busque una aventura RPG que no sature con contenido eterno. Quizá podría haber ofrecido ideas nuevas, pero la familiaridad de su propuesta no le resta calidad. Solo el final puede decepcionar.
Lo mejor
Contenido secundario. Explorar las Tierras Vivientes. Solucionar situaciones de diferentes maneras. Sistema de clases sin clases.
Lo peor
Los desenlaces de la trama principal. Se echan en falta ideas nuevas y más arrojo en Obsidian. Los NPC son demasiado artificiales.
Plataforma comentada: Xbox Series X
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Género
RPG
Compañía
Obsidian Entertainment
Pegi
+16
Número de jugadores
1
Multijugador
No

David Rodríguez
Redactor
David Rodríguez es redactor y analista en HobbyConsolas. Especializado en videojuegos, se dedica a cubrir la actualidad del sector mediante noticias, críticas, artículos de opinión y vídeos.

