Avowed promete ser uno de los juegos más potentes de 2025: impresiones tras jugar dos horas al RPG de los creadores de Fallout New Vegas

He jugado a Avowed durante dos horas para despejar la gran mayoría de mis dudas sobre este RPG de Obsidian Entertaiment. En estas impresiones te cuento por qué este lanzamiento puede ser uno de los mejores juegos de 2025.
Avowed se ha establecido como uno de los lanzamientos más potentes de Xbox Series X|S y PC. Sin embargo, el juego de Obsidian Entertaiment lleva con esta etiqueta unos cuantos años, lo que ha generado preguntas. Por suerte, estas han quedado resueltas antes del 18 de febrero de 2025.
Llevaba largo tiempo esperando la oportunidad de jugar a Avowed (mucho más tras haber podido entrevistar a sus creadores en Summer Game Fest). Esperaba ansioso un nuevo RPG de los creadores de Fallout New Vegas, especialmente porque su temática me entusiasma.
Pese a que The Outer Worlds es un gran título, su identidad espacial no me llamó tanto la atención como un buen universo de fantasía de espada y brujería. Y precisamente, Avowed nos va a dar mucho de esto al estar ambientado en el mundo de Pillars of Eternity.
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Primera persona (que ha generado comparaciones con Skyrim), posibilidades roleras marca de la casa... Estaba emocionado por esta propuesta después de haber cogido carrerilla con Dragon Age: The Veilguard y tras haber jugado dos horas tengo que decir que... estoy aún más emocionado.
He podido jugar el prólogo de Avowed y una parte de la primera gran región del juego durante unas dos horas. ¿Tenías dudas sobre esta aventura? Pues déjame que te cuente todo lo que debes saber y por qué creo que este título puede ser uno de los juegos más completos de 2025.
Pese a que por cuestiones de embargo relacionadas con este código de preview que Xbox nos ha facilitado, no puedo enseñar determinados momentos de la prueba como el editor de personajes o el prólogo, pero sí que puedo contarte cantidad de detalles.
Avowed promete ser una aventura de rol de las que atrapan
Avowed comienza sacando músculo técnico con una impresionante cinemática que nos ofrece algo de contexto sobre nuestra misión como divino enviado del emperador a las indómitas Tierras Vivientes, lugar que parece estar siendo asolado por una terrible plaga.
Después de crear a mi personaje con un editor verdaderamente competente, lleno de opciones de personalización, la historia arranca con un naufragio. Como el único superviviente de esta catástrofe, mi misión fue tratar de llegar a mi destino original buscando un nuevo navío.
Por suerte, un pequeño y azulado orlano hizo las veces de guía por los bajíos hasta un pequeño fuerte en cuyo interior me encontré con una auténtica matanza. Los guardias se habían masacrado unos a otros, fruto de esa misteriosa plaga fúngica.

Me aventuré por los muros de la fortaleza hasta que encontré una contrabandista presa que me suplicó ayuda a cambio de decirme la localización de un pequeño esquife con el que navegar hasta mi destino. Aquí es donde la experta mano de Obsidian apareció.
Las conversaciones destacaban constantemente, con varias opciones muy diferenciadas y con líneas de diálogo exclusivas de los orígenes del personaje escogidos en el editor. La escritura de Avowed no decepciona y genera diálogos e interacciones muy interesantes.
En todo momento me quedó claro que podría haberme aprovechado de la precaria situación de la contrabandista y haberla dejado en la celda después de que me revelase la información. Además, el orlano y ella discutieron y tuve en mi mano reprender al primero por ser un borde o pasar de ambos.
Tras haber liberado a la prisionera y hacer frente a unos cuantos peligros en forma de reptilianos xaurips, por fin pude escapar de la isla para cumplir mi objetivo en la segunda parte de la demo. Aunque antes déjame hablarte del gameplay.
¿Cómo es el combate de Avowed?
Los conceptos básicos de Avowed se aprenden rápidamente. El combate es directo e intuitivo y recuerda por momentos a lo visto en The Elder Scrolls V: Skyrim, pero este "arcaico" sistema ha evolucionado con nuevos conceptos que refrescan la fórmula.
Dependiendo de la clase (que en los primeros compases no se puede desarrollar demasiado) todo se basa en equiparte armas a dos manos, lanza y escudo, arco y otras opciones acompañadas de diferentes magias y de una rueda de habilidades con la que puedes hacer que tus compañeros intervengan activamente.
Como digo, el combate es sencillo, pero engancha, especialmente porque permite esquivar y se siente tremendamente físico. En todo momento sientes que tus armas impactan en los cuerpos de los enemigos y no pasan de largo a través de ellos.

Además, tienes que estar pendiente de tu estamina para no desfallecer y también de la de los enemigos para poder ejecutar golpes devastadores cuando están agotados. Por no hablar de que hay ejecuciones en modo sigilo que te ayudan enormemente.
No hay nada revolucionario en este apartado de Avowed, pero esta primera toma de contacto me ha dejado claro que tampoco hay grietas y es de esperar que conforme aumenten las posibilidades, más interactivo se volverá el combate. Eso sí, el arco lo noté algo lento.
Por supuesto, la vista en primera persona te permite sumergirte en la propuesta de una mejor manera. El combate y el desplazamiento se sienten bien desde esta perspectiva, pese a que se puede jugar en tercera persona (la cual funciona, aunque las animaciones no generan el mismo efecto).
Rol, exploración y mucho más en el horizonte
Además, en cuanto a la navegación, lo que vi me ha gustado. Los entornos son muy verticales y el juego rápidamente te deja claro que trepar y "plataformear" va a ser una constante mientras exploras las Tierras Vivientes con un movimiento que se siente fluido y que recurre al típico "salto levitador".
La segunda parte de la demo me permitió recorrer una buena cantidad de zonas (el juego no es un mundo abierto, pero sí que cuenta con diferentes regiones de un tamaño más que generoso) y lo cierto es que la exploración era dinámica y premiaba la curiosidad.
Nada especialmente nuevo bajo el sol, pero pude completar varios encargos secundarios, escoger la violencia cuando un par de ladrones de poca monta me abordaron en un puente, trepar hasta un faro en busca de cofres, sumergirme en el mar, descubrir un tesoro tras quemar unas telarañas, etc.

No sentí este apartado forzado más allá de las interacciones de peticiones de ayuda de algunos aldeanos. El mapa se abría ante mí con naturalidad y sin recurrir a iconos, simplemente esgrimiendo un llamativo diseño de niveles con una escenografía bastante potente.
Y vuelvo a incidir en la parte del rol. Obsidian no falla en este aspecto y ofrece una experiencia muy interactiva. Me ha encantado cómo puedes tirar por el sarcasmo, de humor ácido, comportarte como un "capullo" y otras opciones no tan frecuentes de ver en conversaciones.
En estos primeros compases me ha quedado claro que, la seña de identidad de la desarrolladora va a seguir estando muy presente, con compañeros nuevos, momentos algo surrealistas, decisiones y toques tan roleros como lo de montar un campamento para confraternizar con otros personajes.
No quiero entrar en aspectos técnicos, ya que esta build era para una preview que presentaba algunos errores técnicos que se corregirán más adelante, pero anticipo que en ciertos momentos el juego ha exhibido buenas cualidades gráficas, tanto en rostros como en materia de iluminación, aunque las expresiones faciales eran bastante flojas.
Falta por ver cómo se desarrollan las diferentes clases como el mago o el pícaro, cómo el sistema y árboles de habilidades permiten establecer nuevas sinergias o cómo se profundizará en las relaciones entre personajes y sus historias, pero esto va por buen camino.
Queda mucho por ver de Avowed... muchísimo, pero la prueba que tanto quería experimentar desde hace meses me ha dejado unas sensaciones sumamente positivas. Obsidian tiene un gran RPG en sus manos, ahora solamente queda esperar un poquito más.
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Avowed
Género
RPG
Compañía
Obsidian Entertainment
Pegi
+16
Número de jugadores
1
Multijugador
No

David Rodríguez
Redactor
David Rodríguez es redactor y analista en HobbyConsolas. Especializado en videojuegos, se dedica a cubrir la actualidad del sector mediante noticias, críticas, artículos de opinión y vídeos.
