El director creativo de Assassin's Creed Shadows desvela el aspecto clave que lo diferencia del resto de la saga: ''queríamos probar cosas nuevas''

El nuevo juego de Assassin's Creed apuesta por un aspecto que lo hace único dentro de la saga, y que lleva 'en desarrollo' por Ubisoft desde hace cuatro años.
El lanzamiento de Assassin's Creed Shadows era la última bala de Ubisoft para evitar la quiebra. A pesar del éxito del juego en PS5, Xbox Series X|S y PC, parece que es demasiado tarde para la compañía francesa, que ha optado por crear una subsidiaria junto a Tencent para gestionar sus IPs.
Veremos qué sucede con las sagas de Ubisoft en un futuro, pero la realidad es que Assassin's Creed pasa por su mejor momento en años. Y todo gracias al criticado título ambientado en el Japón feudal.
Assassin's Creed Shadows ya es el segundo mejor lanzamiento de la franquicia, solo por detrás de Valhalla, y ocupa la primera posición en cifras de usuarios de Steam. También fue de los juegos más vendidos de Japón la semana pasada, y es número 1 en Reino Unido.
¿Cuál es la fórmula del éxito del título? El director creativo Jonathan Dumont parece tener la clave, y es una característica que se remonta a unos cuantos años.
La nueva entrega de Assassin's Creed no es la única que permite jugar con dos personajes principales, pero sí tiene el honor de diferenciarlos por su estilo jugable, trasfondo y misiones.
Así, en función de si manejas a Naoe o a Yasuke, la experiencia de juego cambia significativamente. Dumont analiza este aspecto en una entrevista reciente con GamesRadar.
El protagonismo dual, un soplo de aire fresco en la saga

Assassin's Creed Shadows tiene dos protagonistas: Naoe, una joven shinobi (o ninja), y Yasuke, el imponente samurái. A partir de un momento clave de la historia, los jugadores pueden decidir con qué personaje jugar, y es una de las mejores cosas de esta entrega.
Jonathan Dumont cree que el protagonismo dual es el factor diferencial de Shadows, que lo diferencian del resto de la saga. Y ojo, porque es algo en lo que llevaban trabajando desde hace años.
''Son cosas que empezamos a hacer hace cuatro años y no hemos cambiado nuestro enfoque. Esto surge de analizar cómo se juega Assassin's Creed''.
Con Assassin's Creed Shadows, Dumont y el resto del equipo querían probar cosas nuevas e introducir cambios. No se trata de un mero cambio de ambientación o contexto histórico, sino de una evolución jugable a todos los niveles.
''Si tienes un favorito claro, ¡genial! Es bueno ofrecer dos protagonistas, aunque solo sea para romper el ritmo, o si quieres probar algo diferente, o para que puedas volver a jugarlo. Creo que es genial que Shadows lo haga mejor que lo que hemos hecho antes en Assassin's Creed''.
Con Naoe, Shadows se siente más en la línea de Mirage y los primeros juegos de la saga, ya que se enfoca en el sigilo. En cambio, controlar a Yasuke recuerda a Valhalla y títulos más recientes, ya que el combate es brutal y sangriento.
Assassin's Creed Shadows está disponible en PS5, Xbox Series X|S, PC y Steam Deck desde el 20 de marzo de 2025. Si estás dándole cera al título, te recomendamos echar un vistazo a Todas las decisiones y sus efectos en la historia, o Los objetos que debes evitar vender.
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Assassin's Creed Shadows
Lanzamiento
15-11-2024
Género
Acción, Aventura
Compañía
Ubisoft
Pegi
18
Número de jugadores
1
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español

