Elden Ring Nightreign y su generación procedural harán que, de repente, los escenarios tengan bosques, pantanos y volcanes

En cada partida de Elden Ring Nightreign nos esperan grandes sorpresas, con mapeados cambiantes gracias a los elementos generados proceduralmente.

2025 sería “menos 2025” sin una nueva ración de Elden Ring, y por eso vamos a disfrutar del spin-off multijugador Nightreign en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC.

La expectación es tal que las invitaciones para la beta ya alcanzan precios absurdos en eBay, y eso a pesar de que FromSoftware todavía no ha concretado el mes de lanzamiento.

Mientras hay fans que asumen retos imposibles hasta conocer la fecha de estreno de Nightreign, ahora se han presentado nuevos detalles sobre los innovadores entornos del juego.

Así van a funcionar los escenarios procedurales de Nightreign

¿Te imaginas disfrutar de un soulslike y que todo a tu alrededor se transforme? Es justo lo que nos va a ofrecer Elden Ring Nightreign, por boca de su director.

En una entrevista concedida a PC Gamer, Junya Ishizaki desvela que habrá cambios a gran escala en el terreno, por medio de la generación procedural de bosques, volcanes y pantanos”.

Ishizaki plantea el mapa de Nightreign como si fuese una enorme mazmorra, con el aliciente de que se transforma en cada partida que juguemos.

“Los usuarios podrán explorar de formas distintas el escenario”, explica. “Pero al final del tercer día, deberán escoger a qué jefe se enfrentan”.

Elegir el jefazo es otra de las mecánicas que introduce Nightreign, junto con la novedad de recuperar enemigos de otros juegos de FromSoftware, como Dark Souls III.

“Una vez escojas jefe, puede que tengas una estrategia para vencerlo”, añade el director. “Pero todo puede cambiar una vez compruebes cómo se ha transformado el mapeado”.

De esa forma, los jugadores de Nightreign tendrán que replantear su aventura en cada partida. “Por ejemplo, puedes cambiar de idea, y decidir que necesitas un arma envenenada contra el jefe, debido a los nuevos elementos procedurales”.

Los cambios en cada partida pueden recordar más a los juegos como servicio que a los títulos habituales de FromSoftware, aunque desde el estudio insisten que no tratan de seguir “la moda” de los GaaS.

El objetivo era condensar los elementos de rol, la exploración, la creación de personajes y la subida de niveles. Queríamos que todo culminase en un gran enfrentamiento final, pero con elementos multijugador”, afirma Ishizaki.

Y para despejar dudas, desde el equipo aclaran que no habrá ningún tipo de micropago en el juego, y que todo el contenido se podrá desbloquear jugando.

Lo que está claro es que Nightreign va a ser una entrega lo bastante novedosa como para justificar el enorme interés que genera, con un toque a lo roguelike que puede hacer de este título una de las grandes sorpresas del año.

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Género

Acción, RPG

Compañía

FromSoftware

Pegi

16

Número de jugadores

3

Multijugador

Idioma de los textos

Español

Idioma del audio

Inglés

Idioma de los subtítulos

Español

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