La existencia de Elden Ring: Nightreign no se debe a las tendencias actuales de la industria, asegura su director, que recalca que no es un juego como servicio

El director de Elden Ring: Nightreign recalca que es un spin-off multijugador y no un ''juego como servicio'' que siga las tendencias actuales del mercado.
Una de las mayores sorpresas de The Game Awards 2024 fue el anuncio de Elden Ring: Nightreign. No es una expansión de Elden Ring, ni tampoco una secuela, sino más bien un spin-off orientado al multijugador cooperativo en las Tierras Intermedias.
Su primer vistazo confirma que FromSoftware mantiene el mismo engine, así como las mecánicas de combate que nos enamoraron en el GOTY 2022 y en su expansión Shadow of the Erdtree.
De hecho, el director de Elden Ring: Nightreign es Junya Ishizaki, director de combate del juego original. Hidetaka Miyazaki se vio involucrado en las primeras fases del desarrollo, mientras que George R.R. Martin no ha participado.
Ahora ya conocemos más detalles del título, desde el proceso de inscripción para la beta de febrero hasta la ausencia de modo para dos jugadores o de hablar con otros personajes. Elden Ring: Nightreign se enfoca en una experiencia cooperativa para tres usuarios.
Junya Ishizaki ha concedido una entrevista a la revista PC Gamer (a través de Wccftech), desvelando nuevos detalles del juego a nivel de orientación y propósito del proyecto.
Si Elden Ring: Nightreign existe no es por la tendencia al auge de los juegos como servicio, sino por el profundo amor de FromSoftware hacia el universo creado con el título de 2022.
Elden Ring: Nightreign es un juego completo

Uno podría pensar que FromSoftware busca exprimir la 'gallina de los huevos de oro' con Elden Ring: Nightreign, aprovechando que los juegos online o de enfoque cooperativo están de moda en la industria. Junya Ishizaki asegura que no es así.
El director del juego afirma que en el estudio nunca se han negado a probar cosas nuevas (Remedy también lo está haciendo con FBC: Firebreak), y que sintieron que podían aglutinar una serie de aspectos clave de Elden Ring en una sola partida con otros usuarios.
''El objetivo era condensar esta experiencia: los elementos de rol, la exploración, la creación de personajes y la subida de niveles. Queríamos que pareciera que todo se unía y culminaba en una pelea con un jefe, pero de una forma más concentrada''.
''No lo vemos como seguir una tendencia, sino como mezclar elementos interesantes que podrían funcionar bien en nuestro modo de juego basado en sesiones centrado en el modo multijugador''.
Si alguno se pregunta si Elden Ring: Nightreign es un juego como servicio o no, las declaraciones de Ishizaki son concluyentes. No es un juego como servicio, ya que no tiene micropagos e incluye todo el contenido en un solo paquete, que podemos ir desbloqueando a medida que avanzamos.
''Queríamos tener un juego que se sintiera como un paquete completo desde el primer momento, para que todo se pueda desbloquear... no es lo que consideraríamos un juego de 'servicio en vivo'. Todavía estamos en el proceso de pensar en las posibilidades para el poslanzamiento''.
Junya Ishizaki piensan en Elden Ring: Nightreign como si el mapa fuera una mazmorra gigantesca, que permite que los jugadores exploren, suban de nivel y mejoren sus habilidades antes de que llegue el tercer día... ya que entonces se verán obligados a elegir el jefe final (habrá enemigos de Dark Souls).
Elden Ring: Nightreign llega a las tiendas este año 2025 (todavía no tiene fecha), disponible en PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC a través de Steam. La beta cerrada se celebra del 14 al 17 de febrero con el fin de poner a prueba los servidores en partidas seleccionadas de PS5 y Xbox Series.
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Elden Ring: Nightreign
Género
Acción, RPG
Compañía
FromSoftware
Pegi
16
Número de jugadores
3
Multijugador
Sí
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Inglés
Idioma de los subtítulos
Español

