Elden Ring Nightreign pone las cosas más fáciles a los jugadores solitarios con su parche 1.01.1, que también añade mejores recompensas

FromSoftware actualiza Elden Ring Nightreign añadiendo unas cuantas mejoras y ayudas para los jugadores solitarios y corrigiendo cantidad de errores importantes.

Elden Ring Nightreign ha arrancado con fuerza pese a las dudas iniciales sobre su propuesta multijugador que poco tiene que ver con la saga souls hasta el momento. Ahora, FromSoftware pasa a la etapa postlanzamiento.

Eso nos deja un tempranero parche que empieza a poner solución a uno de los mayores problemas del juego hasta el momento. Elden Ring Nightreign es demasiado difícil en solitario. Por suerte, ahora las cosas se ponen algo más amables.

La actualización ya disponible que trae el parche 1.01.1 de Elden Ring Nightreign incorpora dos medidas clave para la modalidad solo: una vida extra en cada jefe final de cada día de la partida y un aumento de runas conseguidas si se juega en modo individual.

Además de esto, el juego recibe otra buena cantidad de ajustes, correcciones y mejoras, como que las reliquias de alta rareza son algo más comunes y fáciles de conseguir. Por aquí te dejamos la notas del parche:

Ajustes exclusivos del modo de un jugador

  • Se ha añadido a las expediciones en solitario el efecto "Revivir automático tras la derrota", que permite revivir una vez por cada batalla nocturna contra un jefe.
  • Se ha aumentado la cantidad de runas obtenidas para las expediciones en solitario.

Ajustes generales de equilibrio

  • Se aumentó la cantidad de reliquias de alta rareza que se pueden obtener como recompensa al llegar al Día 3 durante las expediciones.
  • Se aumentó la probabilidad de obtener reliquias de alta rareza a partir de piedras planas escénicas compradas en el Bazar de tarros pequeños.

Corrección de errores

  • Se ajustó el comportamiento de la cámara al activar el arte definitivo del guardián, “Alas de salvación”.
  • Se corrigió un error en la habilidad del personaje de la Duquesa “Restage” donde los estados de dolencia no se activaban cuando se acumulaban a partir de los ataques de otros jugadores.
  • Se corrigió un error en el que algunos ataques de asaltantes con armas tipo hacha grande y martillo grande tenían un daño mayor al previsto.
  • Se corrigió un error por el cual algunos enemigos de “Aquellos que viven en la muerte” revivían cuando eran derrotados con la habilidad “Espada sagrada”.
  • Se corrigió un error por el cual la dolencia de estado “Sangrado” no se acumulaba cuando la habilidad “Corte sangriento” golpeaba a un enemigo.
  • Se corrigió un error por el cual el ataque “Encendido de llama fantasmal” no ocurría en determinadas circunstancias.
  • Se corrigió un error por el cual la dolencia de estado “Congelación” no se acumulaba cuando la onda de luz liberada por un ataque fuerte golpeaba a un enemigo mientras la habilidad “Gran espada de luz de luna” estaba activa.
  • Se corrigió un error en el que la velocidad de las flechas disparadas con las habilidades “Disparo poderoso” y “Disparo encantado” era más lenta de lo esperado.
  • Se corrigió un error en el que el alcance de ataque del hechizo mágico “Rock Sling” era más largo de lo esperado al usarlo con un bastón equipado en la mano izquierda.
  • Se corrigió un error por el cual no se activaba el efecto de reducir el HP máximo de los enemigos cuando el encantamiento “Black Blade” los golpeaba.
  • Se corrigió un error por el cual el efecto pasivo "Ataques sucesivos niegan daño" se acumulaba cuando se realizaban ataques sucesivos mientras el efecto estaba activo.
  • Se corrigió un error en el que algunos efectos pasivos no mostraban sus efectos en los valores correctos.
  • Se corrigió un error por el cual el efecto especial de reliquia “[Guardián] Conviértete en el objetivo de la agresión enemiga cuando se activa la habilidad” no se activaba en ciertas situaciones.
  • Se corrigió un error por el cual ciertos efectos no se aplicaban a las reliquias obtenidas de las recompensas de expedición o compradas en el Bazar de frascos pequeños.
  • Se corrigió un error por el cual los elementos que se podían obtener al completar un Recuerdo en el mundo del Recuerdo cuando se cumplían las condiciones del escenario no se podían obtener al cambiar de personaje y concluir un Recuerdo.
  • Se corrigieron errores en el comportamiento y las especificaciones de ciertos ataques y acciones de enemigos específicos.
  • Se corrigió un error que causaba que el juego se volviera inestable bajo ciertas condiciones durante las batallas con enemigos específicos.
  • Se corrigió un error en la representación de gráficos durante las batallas con enemigos específicos.
  • Se corrigió información incorrecta en los créditos del personal.
  • Se corrigieron algunos textos.
  • Se corrigió un error en el que algunos efectos de sonido no se reproducían correctamente.
  • Se corrigió un error por el cual el efecto “Recuerdo de salida” no se mostraba durante un Recuerdo “Wylder” en algunas plataformas.
  • Se corrigió un error en el que el HUD no se mostraba en algunas plataformas.
  • Se corrigió un error por el cual el juego se bloqueaba en determinadas circunstancias en algunas plataformas.
  • Se solucionó un error por el cual las expediciones y la reconexión a las sesiones fallaban en determinadas circunstancias en algunas plataformas.
  • Se corrigió un error por el cual la música de fondo no se reproducía correctamente en determinadas circunstancias en algunas plataformas.

 ¿Estás jugando a lo nuevo de FromSoftware? No dudes en consultar nuestras recientes guías, como cuál es la mejor clase para empezar a jugar a Elden Ring Nightreign y cuál es la más recomendable para ti.

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Género

Acción, RPG

Compañía

FromSoftware

Pegi

16

Número de jugadores

3

Multijugador

Idioma de los textos

Español

Idioma del audio

Inglés

Idioma de los subtítulos

Español

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David Rodríguez

Redactor

David Rodríguez es redactor y analista en HobbyConsolas. Especializado en videojuegos, se dedica a cubrir la actualidad del sector mediante noticias, críticas, artículos de opinión y vídeos.