Phantom Blade Zero se inspira en FromSoftware para su diseño de niveles: “queremos recuperar la magia de los juegos previos a Elden Ring”

Los primeros Dark Souls, Resident Evil y las películas clásicas de kung-fu son algunas de las inspiraciones que dan forma a Phantom Blade Zero.

Phantom Blade Zero figura en un puesto destacado dentro de los próximos lanzamientos estrella, algo que podremos comprobar de primera mano cuando se estrene en PS5 y PC.

Con una duración aproximada de 50 horas, el juego de S-Game apuesta por una fórmula de acción al estilo wuxia, más cercana a Devil May Cry que a los estándares del género soulslike.

Pero no por completo: S-Game ha desvelado que Phantom Blade Zero estará muy ligado a los juegos de FromSoftware, aunque con un enfoque distinto al habitual en estos tiempos.

Phantom Blade Zero se inspira en los clásicos de FromSoftware

En una entrevista concedida de GamesRadar, los responsables del estudio chino explican que su proyecto tiene altas dosis de inspiración de la franquicia Dark Souls.

“Somos muy fans de los juegos anteriores a Elden Ring”, explica S-Game, en referencia a los títulos que usaban niveles interconectados en lugar de un vasto mundo abierto.

En concreto, esas referencias se aplican a los escenarios, conectados entre sí y plagados de secretos: “queremos que sean niveles sólidos, con mucha densidad y profundidad”.

Para ‘Soulframe’ Liang, director de Phantom Blade Zero, el diseño de niveles es una pieza fundamental, debido a que estudió arquitectura en la universidad.

El juego de S-Game evita por completo las etiquetas: no quieren que se califique como un soulslike, y por eso se le ha dado un peso tan importante al sistema de combate.

De hecho, el estudio llega a definir su juego como un Resident Evil con espadas, dejando claro que han tomado inspiración de los mejores videojuegos de acción, exploración e incluso terror.

Todo es útil a la hora de construir los cimientos de nuestro proyecto, ya sea la exploración de los Souls, la tensión de los survival horror o el combate de los hack-and-slash”, explican.

El cine también está presente en Phantom Blade Zero: “queremos recuperar el estilo de la edad dorada de las películas de kung-fu, desde Bruce Lee hasta principios de los 2000”.

Es una coctelera importante, pero desde el estudio dejan claro que obedece a un fin: “tenemos una serie de principios al diseñar el juego; de lo contrario, todas estas inspiraciones parecerían inconexas y se vendrían abajo”.

Aunque Phantom Blade Zero no tiene todavía una fecha fijada para su estreno, se prevé que esté disponible para el otoño de 2026, en PS5 y PC.

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Dark Souls

Dark Souls

Lanzamiento

6-10-2011

Género

RPG

Compañía

FromSoftware

Pegi

+16

Número de jugadores

1-4

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Inglés

Hobby91Excelente

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