Un exdesarrollador de GTA 6 tiene claro que la IA “no puede reemplazarnos y es una basura”, pero admite sus usos en GTA 7

David O’Reilly, que ha trabajado en GTA 6, asegura que las herramientas de inteligencia artificial nunca podrán reemplazar al talento humano.
A pesar de que falta casi un año para GTA 6 y son muchas las sorpresas que esconde, hay quien ya piensa en la siguiente entrega.
El hipotético GTA 7 no tendría tampoco un presupuesto disparatado, ya que la inteligencia artificial generativa permitiría ahorrar costes.
Así lo expresaba Obbe Vermeij, exdesarrollador de Rockstar; pero ahora, un antiguo colega le da la réplica y echa por tierra esas afirmaciones.
Un creativo de GTA 6 rechaza el uso de IA
David O’Reilly, exartista ambiental de Rockstar Games, tiene claro que la inteligencia artificial aún está muy lejos de poder sustituir a las personas; y así lo ha expresado en el podcast Kiwi Talkz.
Contrario a las recientes declaraciones de Vermeij, quien aseguró que la IA asumirá una gran carga de trabajo en GTA 7, O’Reilly mantiene una postura más escéptica.
“La IA puede ser útil para automatizar tareas tediosas, pero no está ni cerca de reemplazar a los artistas”, afirma.
Según O’Reilly, las herramientas actuales son capaces de generar un “borrador inicial” de elementos como terrenos o vegetación, pero requieren de tanto control y ajustes manuales que el ahorro de tiempo resulta marginal.
“Si necesitas corregir tanto el trabajo de la IA, al final es más práctico hacerlo tú mismo desde cero”, sentenció.
O’Reilly destacó que incluso en Red Dead Redemption 2, ya existían sistemas internos para optimizar procesos como la colocación de vegetación y la creación de terrenos, sin depender de la automatización total.
La IA, en su opinión, simplemente continuará ese camino, sirviendo de apoyo en tareas repetitivas pero sin tocar el núcleo creativo.
Para el exartista de Rockstar, la calidad sigue siendo un escollo. “Las herramientas de IA parecen impresionantes, pero cuando profundizas, la mayoría son superficiales y llenas de errores”.
O’Reilly concluye que, aunque la automatización puede transformar ciertos flujos de trabajo, la creación de mundos ricos y detallados sigue necesitando del ojo humano.
“La IA no entiende la escala, la narrativa o la intencionalidad artística. Puede ayudar, sí, pero no puede llevar la voz cantante”, añade.
Aun así, O’Reilly se muestra preocupado: “mucha gente está imponiendo el uso masivo de IA, seguramente obligados por sus jefes, y la mayor parte de lo que producen es basura”.
La IA generativa sigue generando un debate que ya afecta a superproducciones como GTA 6. Por suerte, quedan años para saber si GTA 7 recurrirá a estos métodos.
