Se filtra un video de GoldenEye 007 Remastered, el port cancelado para Xbox Live Arcade
El proyecto de 2008 estaba originalmente planeado para lanzarse digitalmente en Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade, pero fue cancelado por problemas de derechos; a pesar de que estaba prácticamente terminado. Aunque parece que Microsoft, Activision -quien tiene los derechos- y el editor original Nintendo llegaran a un acuerdo inicial en torno a la licencia del remaster, el proyecto se vino abajo por todas las partes involucradas en el lanzamiento.
La existencia de este remaster de GoldenEry para Xbox se filtró en 2008 en la revista de UK Xbox World, seguido de unos vídeos cortos publicados en años siguientes; pero en este vídeo se puedo ver mucho, mucho más. El remaster daba a los jugadores la opción de cambiar entre gráficos HD o los de Nintendo 64 y se planeaba un modo multijugador online o en pantalla dividida. Inclusive, se iba a añadir una tabla para speedruns e incluso logros.
El compositor de GoldenEye, Grant Kirkhope -el cual estaba en Rare durante el desarrollo del remaster, pero sin estar en el proyecto- ha comentado al medio VGC que se canceló por el número total de involucrados para ser convencidos. "La razón principal de que no llegase a pasar fue porque había demasiados interesados", decía.
"Microsoft, Nintendo y EON (propietarios de la licencia Bong) nunca se pusieron de acuerdo con las condiciones, y eso antes de tener que considerar a todos los actores originales en un trato para que se use su imagen de nuevo. Habría costado mucho dinero y por eso no hubiera sido viable económicamente". En 2015, Phil Spencer ya respondió en Twitter que "los derechos de GoldenEye son todo un reto, los hemos mirado muchas veces. Muchas partes con las que trabajar, siempre nos hemos rendido".
El año pasado conocimos la noticia de un proyecto fan para revivir GoldenEye 007 en Unreal Engine 4 fue cancelado tras tres años en desarrollo, GoldenEye 25 fue un proyecto autodidacta del artista 3D Ben Colcloudh. Iba a publicarse en agosto de 2022 por el 25 Aniversario del FPS de Rare e incluso el compositor suizo Yannick Zenhausern estaba componiendo la banda sonora.
Pierce Brosnan jugó a GoldenEye 007 para Nintendo 64 en el show de Jimmy Fallon
Al menos, y por ahora, podemos disfrutar una buena parte del juego que iba a ser, pero que al final se quedó en la estacada.
Fuente: Video Games Chronicle
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