El formato digital ya domina en PlayStation: el 76% de los juegos comprados del año fiscal 2024 fueron descargas digitales

El informe fiscal más reciente de Sony deja claro que los usuarios prefieren lo digital, y componen el 76% de los títulos adquiridos en PS4 y PS5.
El formato digital da pasos agigantados para establecerse como modelo unitario, mientras los amantes de lo físico ven su estilo de juego cada vez más relegado.
Iniciativas como las Game-Key Cards de Nintendo Switch 2 o los discos que no incluyen el juego son cada vez más habituales, con la impresión de que las compañías tratan de imponer el mercado digital.
Incluso las ediciones físicas de Limited Run Games están en entredicho; y ahora, nuevos datos de PS5 refuerzan la sensación de que pronto lo físico podría ser un lujo minoritario.
El 76% de los juegos comprados en PlayStation son digitales
Sony ha cerrado su año fiscal 2024 (de abril del año pasado a marzo de 2025) con un informe donde se desvela que el 76% de los juegos completos adquiridos en PS4 y PS5 fue en formato digital.
Este porcentaje supone un notable ascenso respecto al 70% registrado el año anterior, reflejando una preferencia cada vez mayor por lo digital frente al soporte físico tradicional.
Este incremento se produce en un contexto de crecimiento general para la división de Juegos y Servicios de Red de Sony, que ha superado los 4,6 billones de yenes en ingresos anuales (unos 27.000 millones de euros).
Lo ha logrado con un fuerte impulso en la venta de contenido adicional, que también ha experimentado un incremento importante.
De hecho, los ingresos por contenido descargable, como monedas virtuales y expansiones, alcanzaron una cifra superior a los 1,3 billones de yenes, consolidándose como la fuente más rentable del ecosistema PlayStation.
En cuanto a la venta de juegos completos, el total de títulos vendidos para PS4 y PS5 alcanzó los 303,3 millones de unidades a lo largo del año, ligeramente por encima de los 286,4 millones del ejercicio anterior.
De estos, casi tres cuartas partes fueron comprados a través de la PlayStation Store, confirmando la consolidación de un consumo digital que ya parece monolítico.
La base de usuarios activos mensuales en PlayStation Network también se mantiene fuerte, con cifras que superan los 120 millones en los últimos trimestres, demostrando la solidez del ecosistema en línea de la marca.
Sony demuestra así que su apuesta por el formato digital gana cada vez más fuerza entre los usuarios, marcando una transición que parece no tener vuelta atrás. ¿Pero qué consecuencias puede tener?

La disponibilidad de juegos en formato físico favorece sus ofertas: a más vendedores, mayores opciones de precios atractivos, frente a tiendas digitales únicas que monopolicen la oferta.
Igual de importante es que, cada vez más, se impone la idea de que los juegos digitales son “licencias de uso”, a pesar de que paguemos por ellos el precio completo.
Ubisoft, Steam y otras compañías quieren verse capaces de rescindir dicho “contrato”, y con ello dejar inaccesible el juego digital que compramos en su día; por ejemplo, con el cierre de los servidores.
Es un debate que no va a remitir en los próximos tiempos, más bien al contrario; pero a la vista de la progresión de los datos, parece que el modelo físico pronto será objeto minoritario de nostálgicos y coleccionistas.