Fue una de las presentaciones más extrañas de Summer Game Fest y su responsable ha acabado pidiendo perdón, y explicando por qué lo hicieron

El responsable de Splitgate 2 termina pidiendo perdón en RR. SS. por su presentación con un vídeo de casi tres minutos, aunque a muchos no les basta.

Puede que en State of Play y Xbox Games Showcase viéramos muchos juegos con anuncios de todo tipo, pero la palma la tuvo Summer Game Fest cuando tuvo lugar una presentación muy extraña.

El FPS influenciado por Halo y Portal lanzaba un sorprendente modo Battle Royale poco después de su lanzamiento, estaba claro que el juego de 1047 Games todavía tiene mucha guerra que dar.

Lo controvertido es que salió a escena en el evento de Geoff Keighley diciendo estar cansado de jugar a Call Of Duty y decía querer Titanfall 3 mientras llevaba una gorra peculiar: 'Make FPS Great Again'.

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Se llama Ian Proulx y es fundador del estudio, quiso promocionar su juego de una forma original y criticó el estado actual de los shooters online en primera persona; pero le salió rana.

"Crecí jugando Halo y estoy cansado de jugar el mismo Call of Duty cada año, me gustaría que pudiéramos tener Titanfall 3", el caso es que tuvo un subtexto que canalizaba el eslogan de Donald Trump.

Las críticas estaban claras y al principio dijo que no iba a disculparse, sino a aclararse: "Esto no es una declaración política, es tal cual se dice, así que tomáoslo al pie de la letra.

El estado de los FPS multijugador es trágicamente rancio. Esperamos arreglar eso, así quieras Arena, Battle Royale", aunque otras críticas se cebaron por sus caros packs

Sí que una presentación más extraña en Summer Game Fest

Muchos siguieron tumbando la presentación y bromeando con la que forma en que se hizo, aunque la mejor parte es que sus reseñas generales llevan desde entonces siendo 'Variadas' con solo el 62% positivas de las 13.116 totales.

¿Y todo en qué queda? En un vídeo de casi 3 minutos, titulado "Sin excusas, lo siento" y viendo que podía haberlo hecho de otra forma. La cuestión es, ¿les valdrá a los jugadores?

A medias, la mayoría de respuestas tiene claro que no debería pedir perdón. "La verdad, no necesitabais disculparos por ello, pero lo entiendo por la negatividad que se ha formado", decía una persona.

"Todo lo que importa es el número de jugadores, ¿cómo lo lleváis?", decía otro. Ahora mismo tiene un pico máximo de 25.785 usuarios, algo que el estudio deja claro como "triplicado desde la beta".

Sin embargo, el primero tuvo 67,724 jugadores al mismo tiempo hace casi cuatro años. Eso quiere decir que todavía la queda camino por recorrer si busca solo igualar este éxito, ya no digamos superarlo.

Y tú, ¿estás jugando a Splitgate 2? ¿Qué te pareció la presentación de Proulx en Summer Game Fest?

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